Изкуственият интелект завинаги промени разработката на игри. Много от предизвикателствата, с които се сблъсква обикновеният разработчик на игри, изведнъж намират решение чрез AI в разработването на игри.
Трябва ли да балансирате нивата на интелигентност на вражеските NPC в играта си? AI ще се погрижи за това. Нужно ли е процедуралното генериране в играта ви да бъде по-автентично? AI ще се погрижи за това.
Тази статия ще разгледа въздействието на AI върху игрите в доста подробности. Дебатът за AI продължава, с повдигнати етични въпроси за креативността в игрите, плагиатството, как това ще се отрази на обществото и вградените предразсъдъци. Въпреки това, трудно е да се отрече, че потенциалът за използване на AI в игрите, които създаваме и играем, доведе до вълнуващи промени напоследък.
По-умни Npc
NPC придават живот на играта ви, така че не искате те да бъдат скучни. Новите NPC, задвижвани от AI, могат да вземат по-сложни решения в играта. Те могат да действат въз основа на това, което се случва около тях, какво прави играчът или дори какви са текущите цели.
Те също така могат да се учат от опит, реагирайки на тригери като ниско здраве, наличното пространство за движение и общите игрови модели на играча. По този начин, вражеският AI може да демонстрира известна непредсказуемост и да предизвика играча благодарение на тази интересна динамика, която сега притежават.
От страна на езика, AI в разработването на игри може да позволи на NPC да разбират команди на естествен език, което улеснява играчите да взаимодействат с тях по начини, които хората биха направили. Всъщност, един моддер внедри ChatGPT в популярната екшън RPG игра Mount & Blade II, и резултатите бяха впечатляващи. Играчите могат да пишат команди на NPC като краля и да получат подходящ отговор.
Всички тези точки, като положителна страна, могат да направят света на играта много по-завладяващ и убедителен за играчите.
Процедуралното генериране обхваща повече елементи
Процедуралното генериране (или proc-gen за кратко) е термин използван откакто идеята за roguelikes се появи, така че не е ново по същество. Обикновено в такива игри само нивата биха се генерирали, заедно с местата на появяване на обекти. Така че в това отношение има ограничение.
Обаче, с въвеждането на по-софистициран AI в разработването на игри, могат да се генерират нови съдържания в движение, като нива, персонажи, предмети, изрази и др. Освен че се адресира volume handicap, което предишното proc-gen съдържание имаше, AI в разработването на игри може също така да се използва за генериране на съдържание, което постоянно се адаптира към нивото на умения на играча.
Например, AI може да анализира как играчите се представят и колко често те погибат по време на игрова сесия. Използвайки тези данни, могат да се структурират и произвеждат нива, които съответстват на оптималното ниво на играча. Това помага за запазването на играта предизвикателна и увлекателна за играчите, като същевременно предоставя по-лично преживяване.
Игровите механизми изглеждат по-дълбоки и умни
AI в разработването на игри може да подобри игровите механизми, предлагайки по-реалистична и плаваща игра, както и по-ефективна обработка на данни от играта. Но повече от това, то е намалило сложността на създаването им от нулата.
Ubisoft многократно е показвал как те се възползват от използването на невронни мрежи, машинно обучение и изкуствен интелект за подобряване на производствените си вериги.
В този случай, бихме могли да използваме AI, за да оптимизираме алгоритмите за следене на път при създаването на контролери за персонажи, предоставяйки по-плавна навигация на играчите бързо. Това потенциално може да намали времето, прекарано в изграждането на тези системи. NPC също могат да се подобрят – генериращият AI може да подсили състоянието им, за да се почувстват по-отзивчиви в контекста на игровата среда.
AI може също така да се използва за подобряване на баланса на играта, като гарантира, че играта е предизвикателна, но не и твърде трудна за играчите. AI алгоритмите могат да анализират поведението на играчите и съответно да коригират трудността на играта. Това може да помогне на играчите да останат ангажирани и да предотвратят разочарованието от играта.
Работата по разработване на игри се извършва по-бързо и гладко
С развитието на AI в разработването на игри се разширява и обхватът му. Все повече художници приемат AI; дори най-голямата платформа за арт портфолио ArtStation създаде категория, изключително за AI изкуство.
Но това не е всичко. С въвеждането на инструменти, включително софтуер за AI-подпомагано анимация Cascadeur, или AI двигателя за тестване на игри Modl, разработването на игри става много по-бързо, по-лесно и по-удобно за разработчиците, които искат да публикуват игрите си възможно най-скоро.
Играчите се наслаждават на по-персонализирани игрови преживявания
AI в разработването на игри може да персонализира преживяването в игрите за отделни играчи, взимайки предвид техните предпочитания, поведение и умения. Например, AI алгоритмите могат да анализират данни на играчите, за да създадат персонализирани препоръки за игри, нива или елементи, които играчът може да хареса. Това може да задържи играчите ангажирани и заинтересовани от играта, намалявайки процентите на отлив.
Трудността на играта също вижда чувство за дълбочина с добавянето на персонализация от AI. Като се адаптира към нивото на умения на играча, това би позволило на играчите да се чувстват по-свързани, защото предизвикателствата се усещат по-справедливо и по-завладяващо. Това може да увеличи тяхното усещане за постижение, когато завършват предизвикателно ниво.
Мултиплейър преживявания
AI в разработването на игри също повлия начинът, по който мултиплейър игрите се разработват и играят. Едно значително използване на AI в мултиплейър игрите е, когато се съпоставят играчи с опоненти с подобни нива на умения. По този начин геймплеят изглежда по-справедлив и балансиран.
В момента играчите са съпоставяни въз основа на някаква форма на рейтингова система. Това може да варира, но един от обичайните начини, по които това се прави, е чрез анализиране на съотношението печалби-загуби или някаква друга метрика за представяне. С AI алгоритми, които могат да анализират поведението на играчите по време на игра, съпоставянето може да се чувства много по-точно.
Това също работи добре в игри, базирани на сътрудничество, където анализирането на това как отборите работят заедно може да определи самото ниво на трудност на игровата сесия. Това може да повлияе на начина, по който отборите работят и как се променя общата им динамика.
(О, и нека не забравяме бот матчовете; AI може да направи ботовете да изглеждат глупави, както често са в повечето мултиплейър игри!)
Имате ли идеи за Ai в разработването на игри?
В крайна сметка можем да кажем, че AI в разработването на игри е тук, за да остане. Той е станал незаменим инструмент за разработчиците, оказващ значително влияние на невероятната ни индустрия.
И докато AI продължава да напредва, ще започнем да виждаме все по-завладяващи и увлекателни игрови преживявания за играчите.
Кои от тези тенденции според вас са най-вълнуващи? Или етиката на AI ви тревожи повече? Искате ли игрите ви да са направени от машини или хора?
Като награждаван издател на игри, ние комбинираме нашия вътрешен опит, екипите в студиото и издателството с последните AI и машинни обучителни инструменти, за да захраним играта ви с стратегии за попадане на върха. Искате ли да знаете дали играта ви ще се справи добре на пазара в рамките на часове? Тогава качете прототипа на играта си на нашия официален издателски портал (ако е мобилна игра) или я изпратете на нашите издателски разузнавачи (ако е игра за PC и конзола). Ще анализираме играта ви и ще се свържем с вас относно вашите резултати. Междувременно, намерете ни в социалните медии (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.








