Кои са най-големите тенденции в игровата индустрия?

от David Darling

Програмирам игри от 13-годишна възраст и от 1980-те години насам съм преминал през всяка въображаема тенденция в игровата индустрия. Днес, в Kwalee, моите страсти все още са в центъра на вниманието - създаване на игри, игра на игри, работа с талантливи разработчици и развлечение на хората.

Обаче е трудно да се игнорират основните тенденции в игровата индустрия, които оформят мобилните, PC и конзолните игри и бизнеси. В тази статия ще споделя мнението си за AI, завоите и спусканията на индустрията в момента и къде смятам, че се насочваме.

Тенденции в игровата индустрия №1 - Ускорението на Ai

При разработването на игри, AI е най-голямото нещо за обозримото бъдеще. AI се ускорява с бързи темпове, и учудващи нови инструменти стават достъпни всяка година.

Хората използват инструменти от 2.6 милиона години, откакто първо отделихме остри каменни отломки. Открихме много инструменти през годините, включително:

Инструментите са били неразделна част от човешкия прогрес и развитие от древни времена. Те ни позволяват да изпълняваме задачи по-ефективно и ефикасно и имат способността да умножават нашата сила и умения. Без инструменти много задачи биха били много по-трудни или дори невъзможни за изпълнение. Например, човек без достъп до чук и пирони би имал много по-трудно време да построи убежище, докато един фермер без плуг би имал по-трудно време да обработва нивите си.

В общи линии, хората, които имат достъп до и знаят как да използват инструменти, имат значително предимство пред тези, които не го правят. Те могат да изпълняват задачи по-бързо и с по-малко усилия, което значително може да увеличи тяхната продуктивност и общ успех. В крайна сметка, използването на инструменти е силно повлияло и оформило хода на човешката история и ще продължи да го прави и в бъдеще.

AI е върховният инструмент досега. Има милион употреби в игрите, от код до графики и локализация.

AI инструментите, които са изобретени през последните няколко години, са наистина удивителни и хората, които се научат как да ги използват, ще имат голямо предимство пред тези, които не го правят. Вече използвахме AI в Draw it, нашата най-голяма игра с над 100 милиона инсталации, но съм сигурен, че можем да използваме AI по много начини, за да направим игрите още по-добри като един инструмент в арсенала на способни, талантливи хора.

Тенденции в игровата индустрия №2 - Циклите на индустрията

Трудно е да не се признае, че игровата индустрия премина през огромно предизвикателство през последните няколко години. Въпреки това, съм виждал тези цикли лично много пъти. Видеоигрите са една от най-популярните и успешни форми на развлечения и не мисля, че можеш да поставиш джина обратно в бутилката.

През 1983 г. бях на училище в Англия, родителите ми бяха в Канада и започнах да създавам игри по пощата с моя брат за нашата компания Galactic Software. Когато баща ми се върна в Англия, той ми каза да отида в колеж, защото може да е временна мода като скромния хула-хуп. Аз казах не. Вярвах, че няма да е просто фаза - хората винаги ще обичат да играят игри - и сега можеш да ги играеш електронно.

От тогава видяхме възхода и падението на Atari, която беше масивна между 1978 и 1982, но след това се срина. Индустрията беше голяма, и хората мислеха, че е изчезнала. Но след това се върна с VIC-20, Commodore 64 и Commodore Amiga. Playstation нарастна в началото на 90-те по същото време, когато беше трудно време за домашния компютър, преди пазарът на конзоли да избухне. Развитието на графични карти чрез компании като Nvidia помогна на PC да се върне с масивен пазар. Можеш да видиш как тези цикли се връщат отново и отново, докато технологиите, новите платформи и предпочитанията на играчите се променят. Да се мисли, че това е краят, е ненужно.

Интернет се разпространи в средата на 90-те години и в началото на 2000-те компании започнаха да стават публични без приходи или печалби с оценки от хиляди милиони. Балонът dot com се спука, но компаниите, които преживяха, като Amazon, Paypal и Ebay, станаха милиардните компании на днешния ден. Трябва да изградите боец, който може да оцелее, за да язди следващата вълна.

Публичните пазари не са прощаващи, така че както игровата индустрия се е борила, много публични компании видяха как оценките им спадат десетократно. Ето защо в момента виждам като предимство, че сме частно управлявани, имаме дългосрочна визия и сме по-малко заинтересовани от кратки вълнови цикли. Имаме финансиране, за да подкрепяме бъдещето на Kwalee като сигурна дългосрочна компания. Не е като в ранните ми дни като съосновател на Codemasters, когато нещата бяха несигурни.

Едно нещо, което винаги остава вярно, е, че си само толкова добър като последната си игра, така че няма място за самодоволство. Бих насърчил хората да влязат в индустрията - ако харесвате да играете игри или да създавате игри, игрите винаги ще бъдат тук.

Тенденции в игровата индустрия №3 - Игри в бъдещето

Игрите винаги еволюират - предизвикателството е да стигнем „предна линия на изкуството“ една стъпка напред. Всеки, който е в индустрията, има своите любими игри, знаеш кои са големите игри в момента и какво искат играчите. Така че можеш да мислиш за инкрементална промяна - как може да го направиш по-добре? Или можеш да се справиш с много по-труден проблем, какво е напълно различно и ново. Тези неизвестни неизвестности са утрешните нови революционни хитове и изискват да бъдеш смел.

Разглеждам го като артистичния ренесанс в Италия. Един артист би направил нещо, след което другите биха го надграждали. Повечето художници напълно осветляваха лицата в своите портрети. Караваджо показа, че можеш да покажеш част от лицето в сянка и да използваш въображението на хората, за да запълниш останалото. Той популяризира „клароскуро,“ този контраст на светлина и сянка, иновирайки за създаване на нов ефект.

Това правим и в игрите - играем ги възможно най-много и се вдъхновяваме от тях. Вярвам, че всеки лидер в игровата индустрия трябва да играе игри.

Гледайки напред в игровата индустрия и за Kwalee, бъдещето изглежда изключително обещаващо. Нашата визия е „да създаваме най-забавните игри за световните играчи,“ защото вярвам, че доставянето за играча е фундаментално за това, което правим, дори когато тенденциите в игровата индустрия идват и отиват. Много компании съществуват единствено за да печелят пари от продажба на кутии и така виждат своя продукт, дори когато е толкова радостен като игра. Но тъй като и аз, и нашият COO Джейсън започнахме като програмисти, това е DNA на нашата компания.

В Kwalee не сме само игрова компания, но и технологична и инвестираме в изследвания, развитие и нови технологии, които да ни помогнат да създаваме невероятни игри.

Ние напълно се ангажирахме с Изкуствения Интелект - виждайки го като инструмент за увеличаване на уменията на нашите екипи, а не като нещо, което може да замени човешкия ум. Като компания, сме ангажирани да останем на предната линия на тези постижения и постоянно търсим да учим и се адаптираме, възприемайки нови технологии и изследвайки иновативни начини за създаване на забавни игри.

За автора:

David Darling

CEO и основател

David Darling е основен архитект на британската игрална индустрия от съосноваването на Codemasters през 1986 г., където пуска класики като Micro Machines, Dizzy и Colin McRae Rally. Като основател на Kwalee, той продължава да оформя бъдещето на гейминга.

Сподели тази статия: