Как да получите 'Изключително позитивна' оценка в Steam - като Robobeat - една от най-добрите инди игри на 2024 г.

Знаете ли колко трудно е за нова игра да получи оценка 'Изключително позитивна' в Steam? Наистина трудно - което е важно, защото днес ROBOBEAT, разработена от Simon Fredholm и публикувана от Kwalee миналата седмица, постигна точно това.

Позволете ми да ви разкажа колко впечатляващо е това: да бъдеш една от най-добрите инди игри на годината и да получиш максималната оценка от играчи в Steam е като да отидеш в Miramar в Top Gun - само най-добрите от най-добрите успяват.

За разлика от оценките в Metacritic (които се събират от четири или повече професионални сайтове за рецензии), оценките в Steam се генерират само от играчи, които са закупили играта.

Оценките от платени създатели, членове на отбора, медии или когото и да било, който е получил безплатен ключ, не се отчитат - само същинските играчи с регистрирано време в играта се броят.

f579 След 10 рецензии вашата игра ще получи етикет f579 80% или повече препоръки 'Thumbs Up' = Оценка 'Позитивна' f579 80% или повече след 50 рецензии= Оценка 'Много позитивна' f579 95% или повече след 500 рецензии = Оценка 'Изключително позитивна'

Само седмица след пускането си, ROBOBEAT получи своята 500-та легитимна рецензия от играч.

10 от тях бяха негативни - някои не харесаха жанра, други имаха трудности да стрелят в ритъм, един просто не беше много добър в това. Справедливо. Не всеки може да бъде удовлетворен през цялото време. Plus a change.

Но това означава, че впечатляващите 98% от играчите, които закупиха ROBOBEAT, я обичат.

Останете с мен, докато ви дам контекст за това:

f3ae Има над 73,000 PC игри за продажба в Steam (SteamDB.info)f3ae Само миналата година, 14,569 нови игри бяха пуснати f3ae Това представлява около 40 нови игри Всеки. Единствен. Ден.f3ae Само 2,032 от всички игри в Steam имат оценка 'Изключително позитивна' от играчи, или 2.7% (GG.deals)*

Тези игри, които се изкачват в най-високите етажи на разработката на игри, са универсално обичани - геймплей, артуърк, продукционното качество, музика, характерни дъги, поправяне на бъгове, сюжетна нишка - всичко трябва да е на място, за да работи играта.

Но не всички от най-добрите инди игри са еднакво създадени - AAA заглавия, блокбастери, стоят до инди заглавия като ROBOBEAT - което е като да отида на скоростно запознанство до Brad Pitt...

AAA игри често имат екипи от стотици, струват десетки до стотици милиони за създаване и имат маркетинг бюджети, които биха накарали Nike да се разплачат. Например, бюджетът за разработка на Baldur's Gate 3 беше над $100 милиона (според IGN).

Причината, поради която влизам в такива подробности, е проста - ROBOBEAT бе разработена от един човек, Simon, подкрепен от продукция, QA, маркетинг и спомагателни екипи в Kwalee PC и конзолно публикуване. И се намира на върха на индустрията за игри и е една от най-добрите инди игри на годината.

В условия на разработка на игри, това е като да изкачите Еверест. Забележително постижение - и моите най-големи похвали отиват към всички замесени.

Можете да научите повече за ROBOBEAT на уебсайта му и да закупите играта на Steam, плюс можете да се присъедините към над 10,000 фенове в Discord на ROBOBEAT и да следите всички новини и обновления в социалните му мрежи @robobeatgame

Сподели тази статия: