Вътре в успеха: Build Your Vehicle

от Simon Platt

Забавен факт: Build Your Vehicle беше концепция, която съществуваше още през май 2021 г. Но тя никога не успя след като тестовете показаха много лоши резултати… докато проектът не беше възроден година по-късно. Обикновено, нашата философия е да се провалим бързо; тестваме, прототипираме и предприемаме бързи действия, когато данните са убедителни, и продължаваме напред, когато не са. Какво се промени в рамките на една година?

Идеята се появи по време на сесия за мозъчна атака между нашите Мениджъри по публиковането и разработчиците от Clap Clap Games. PM-ите им дадоха различни референции и свободни идеи от текущите тенденции на пазара. Една от модерните идеи беше темата за сглобяване на автомобили с елементи на състезание.

Вземайки това като потенциален победител, разработчиците направиха първия си прототип през май 2021 г. и го тестваха. За съжаление, недостатъчно положителните резултати от тестовете заплашваха да подкопаят мотивацията за играта.

Това е историята за това как Kwalee и Clap Clap Games превърнаха потенциален провал в голям успех.

Първоначални механики на играта

Build Your Vehicle е игра-състезание, в която играчите събират части, изграждат своето превозно средство и се състезават до финалната линия. Първоначалната версия, тествана през май 2021 г., държеше както играча, така и противника на отделни пътеки, предоставяйки единичен опит за играча. След като всички части са събрани, играчите влизат в „фаза на миниигра състезание“, напълно отделена от „фаза на събиране на части“.

Какво казаха първоначалните тестове

Резултатите от пазарните тестове помогнаха на екипа да открие грешките, които задържаха играта. Разработчиците първо тестваха първоначалния прототип през май 2021 г., а отново в началото на юни 2021 г.

Но резултатите не бяха обещаващи; докато резултатите от CPI изглеждаха положителни, CTR беше само 4%. Това не беше достатъчно за Hyper Casual успех, който търсехме.

Числата, които видяха, накараха разработчиците да загубят всякакво желание за разработване на играта. Те не чувстваха, че има много какво да направят, за да я подобрят. Затова проектът беше изоставен и ние продължихме със следващите игри.

През септември 2021 г. изоставеният прототип привлече вниманието на един от нашите Мениджъри по публиковането. Те препоръчаха на екипа да даде още един шанс на играта. Така проектът беше възкресен и втори прототип беше подготвен.

Предизвикателствата при втората версия

След тестването на версия 2.0 стана ясно, че имаме много по-ангажиращ продукт. Първите резултати бяха положителни, с нисък CPI и стабилизиращи нива на задържане на 30% на Ден 1. Играта показваше здраво количество време за игра – хората се наслаждаваха на игрането! Разработчиците видяха обещаващи резултати и избраха да пуснат играта на пазара през февруари 2022 г. с някои реклами.

Въпреки това, нивата на задържане както за iOS, така и за Android платформите не достигнаха очакваните от нас числа. Ние отдадохме това на различни въпроси, включително:

  • темпото на геймплея,
  • полирането в виртуалната сензация (известно още като „усещане на играта“), и
  • поведението на AI-то.

Чрез решаването на тези въпроси, увеличихме задържането на играта, докато достигнахме впечатляващи 40% на D1; с 10% повече от първоначалната версия. Нивата на времето за игра от този тест също надвишиха времената за игра, които видяхме в първоначалния тест за задържане. Що се отнася до CPI, то беше не повече от 10-13c на социалните медийни платформи, включително TikTok, Snapchat и Facebook.

Като цяло, бяха необходими много промени, за да постигнем отлични резултати с играта днес.

Ключовата съставка

Най-големият проблем беше самият геймплей. Различните системи се чувстваха откъснати една от друга и липсваше предизвикателство. Затова разработчиците погледнаха отново на основния геймплей, за да видят какво може да се подобри и какво може да резонира с играчите.

Ключовата промяна в геймплея постави играча и AI-то на една и съща писта, като ги свърза, за да позволи всякаква физическа връзка между тях да се осъществява.

Например, ако AI-то вдигне предмет, играчът ще изпуска шанса си, създавайки напрежение. Играчите няма просто да се състезават до крайната линия, те също така ще се борят, за да събират най-добрите части. Така че хората естествено ще искат да изпреварят AI-то, да се нахвърлят върху тях, да ги изтласкат настрани и да станат агресивни, за да напреднат.

Вторият проект за подобрения полиран на конкурентната тематика: ефекти на частиците, промени в ъгъла на камерата и други подобрения на „усещането на играта“ и потапянето.

Какво предстои за Build Your Vehicle?

Играта спечели много популярност след пускането си, достигайки над 3,6 милиона инсталации по целия свят в рамките на по-малко от месец.

Сега разработчиците работят върху анализа на играта с нашия екип по публиковането за подобряване на играта, включително:

  • увеличаване на играчовата привлекателност в нивата,
  • провеждане на сплит тестове на определени функции, и
  • експериментиране с рекламна привлекателност, за да се намалят още повече разходите за CPI.

Имаме пълно дълбоко гмуркане достъпно на Kwalee Портала за публиковане – входът е безплатен! Присъединете се към Портала, и получете достъп до нашето премиум съдържание за Hyper Casual - отключете потенциала си и създайте следващия водещ успех на класациите.

За автора:

Саймън е ключова фигура в изграждането на марката Kwalee като компания за Hyper Casual и Hybrid Casual игри, управлявайки всички наши вътрешни мобилни game development усилия като наш Директор на студиото в Лиймингтън.

Сподели тази статия: