Мобилните игри претърпяха неоспорим бум, превръщайки се в един от най-големите и печеливши видове гейминг през последните години. Главно сред този взрив се откроява възходът на мобилните игри, ориентирани към история; те не само преоформят мобилния гейминг опит, но и границите на самото разказване на истории.
Ако това ви звучи като големи твърдения, това е защото са големи но това не ги прави по-малко верни. Нека разгледаме бързо развиващия се свят на мобилните игри, ориентирани към история, и да разберем защо те станаха такъв движещ фактор в индустрията.
Какво е специалното в мобилните игри, ориентирани към история?
Просто казано, историите навлизат в мобилния гейминг по същата причина, поради която навлизат и в останалата част от гейминга: за задържане. Докато индустрията расте и пазарите се насищат, става все по-трудно да задържите играчите да се връщат към вашите игри, вместо да играят нови. Историите могат да помогнат в борбата с това, когато са интегрирани правилно, те играят върху вашите:
- естествено любопитство,
- емоционална способност,
- и нужда за завършеност.
Накратко, те задържат информация и инвестират вашите чувства в персонажите и света на играта, така че да се върнете, за да научите повече.
Например, когато разкажете на хората за трагичния живот на Scrappy кучето, и след това ги помолите да прекарат няколко нива, събирайки пари за нейните ветеринарни разноски, само за да разкрие, че резултатите от пекарското им събитие и самата операция са в следващото ниво..., е вероятно едно число от играчите с нетърпение да преминат към следващото ниво, за да разберат как е Scrappy.
Поне така казват хората в продукцията и бизнеса. Също толкова валидна (и повече за мен като писател) е вътрешната стойност на историята като морално развлечение.
Дълго преди разказни игри да бъдат очаквани или дори уважавани в индустрията, хората ги правят не защото задържаха играчите да се връщат и печалбите да идват, а защото те бяха уникален начин за разказване на истории. Независимо от платформата или жанра, никой медиум не може да даде на своята публика интерактивното и поглъщащо разказно изживяване, което може да даде една игра.
Макар и индустрията понякога да изглежда бавна в осъзнаването на това, огромен брой играчи продължават да се връщат към игрите, просто за да се потопят във фантастичните истории и нови преживявания, към които получават директен аудио-визуален начин на реакция. Това отваря множество възможности за писатели като мен да предоставим на играчите сблъсъци, които никога не бих могъл да създам по друг начин.
Как мобилните игри, ориентирани към история, правят нещата по-различно?
Мобилните игри, ориентирани към история, заемат особено интересна ниша сред тези възможности, в това, че те едновременно
- правят нещата по-зле,
- същото като,
- и по-добре от
своите PC и конзолни аналози, когато става въпрос за предизвикване на границите на интерактивното разказване на истории.
Как Pc и конзолните игри, ориентирани към история, се справят с разказа
За справка, AAA PC и конзолните наративни заглавия напоследък изглежда се фокусират върху създаването на една главно линейна история, изградена в ужасяващо скъп, самоизолиран и все по-интерактивен разказен свят, изпълнен с впечатляващ виртуален реализъм. Това са светове, в които разработчиците очакват да прекарате десетки или дори стотици посветени часове, затова те отделят време да насытят своите истории с подтеми за следене. Разбира се, съществуват повече не-линейни и разклоняващи се примери (здравей, Mass Effect и Skyrim), но последните игри изглежда са склонни повече към линейната страна на нещата. Нужно е само да погледнете игри като God of War: Ragnarok или предстоящата Avatar: Frontiers of Pandora, за да видите как наративно-двигателните AAA започнаха да усвояват разказването на истории от ниво на филм, докато все още ви дават свободата да проучвате техните светове с часове и часове.
Все пак, дори тези игри постоянно се разширяват с наративни "разклонения" или начини, по които тяхната история може да промени посоката си, за да се съобрази с избора на играча. Историите на тези игри вече са се превърнали в една от основните механики на самите игри. Точно както борбата или занаятчийството, наративното действие на играча често влияе върху посоката на играта. Освен това много игри сега използват историята като опция за достъп до изключителни кът-сцени, нива или дори напълно отделни геймплей механики.
Следователно, колко добре игрите интегрират историите в играчния опит често има значително въздействие върху това колко ефективна е историята като инструмент както за развлечение, така и за задържане. Ако изглежда разпокъсано, не само че няма да се насладите на нея, но вероятно няма и да я играете повторно.
Но ние говорехме за мобилни игри, ориентирани към история, нали?
Как мобилните игри с история се справят с разказа
В сянката на този сложен свят на (наративното) PC и конзолния гейминг, мобилните игри винаги имаха нужда да се докажат като платформа. Дълго време те имаха дебатен стереотип като платформа на "фалшиви" игри, игри, които липсваха на сложност и изисквания към уменията на "истинските" игри.
Това е отчасти поради факта, че мобилните устройства станаха достатъчно мощни за по-големи игри едва наскоро, отчасти поради историческото доминиране на мобилния пазар от жанра на Hyper Casual, основната продаваме точка на който е ниска сложност и ниски бариери за умения, и отчасти поради това колко е трудно да се отговори на очакванията на всеки играч.
Hyper Casual се справи толкова добре, исторически, защото се вписва в мобилното като платформата. Повечето хора имат телефоните си през целия ден и повечето от тези хора имат по няколко минути скука, разпръснати през този ден чакане на автобуса, използване на тоалетната, загряване на фурната и т.н. Затова има смисъл мобилните игри с история (и други мобилни игри) да бъдат проектирани така, че лесно да се включват и изключват, когато има малко време за игра. Това все още е основно съображение за мобилните игри трябва да уверите, че вашите игри няма да накарат играчите да пропуснат своя автобус или да бъдат твърде объркващи за навлизане отново, защото в противен случай играчите ще я деинсталират.
Как възприемането на мобилните игри с история се променя днес
Въпреки това, докато гейминът става все по-масов, а телефоните по-мощни, хората са готови да опитат по-големи игри, които изискват малко повече внимание. И докато мобилите са станали по-лесни за разработване на по-сложни игри, две школи на мислене се появиха в (наративния) подход към платформата.
Една страна обслужва най-вече огромния пазар на обикновените. Те изследват как една силна история може да засили уникалността и задържането на мобилните игри в наситено пространство.
От другата страна са разработчиците, които са по-склонни на риск, заинтересовани да използват медиума, за да разширят дефиницията на гейминг, ориентиран към история. Те се възползват от неща като разширена реалност (AR) и мета-исторество, за да създават напълно нови жанрове игри.
Но както при всяка комерсиализирана форма на изкуство, и двете страни бизнес и креативна често изпитват значително припокриване.
В резултат, мобилните игри, ориентирани към история, могат да изглеждат като всичко от няколко абзаца за това защо съществото-фауна има нужда от вашата помощ за решаване на пъзели в определен времеви рамка, до PC и конзолни мащабни фентъзи RPG като (не)известния Raid: Shadow Legends със свои собствени персонажи и мисии. По средата има широка гама от игри от виртуални книжни игри до запознански симулатори, от кратки интерактивни филми до джобни ММОРПГ.
И това, мисля аз, е точно причината поради която интересът на играчите към мобилни игри е по-нестабилен в сравнение с PC и конзолните. Някои мобилни игри са само обикновени пъзели с история, добавена за 'повече продажби', докато други се доближават до PC и конзолите по размер и сложност. Още повече се използват голямото количество мобилни устройства, за да запознаят масите с нови видове истории. Някои от тях дори създават напълно нови жанрове с уникалните качества на самите мобилни устройства.
Тази експериментална част от платформата е това, което ме интересува най-вече като писател. Pokemon Go! е може би най-добрият пример за това, използвайки камерите и данните на съвременните телефони, за да ги превърне в масови AR системи и след това, превземайки света със създаването на игра около него.
Хората трябваше да използват камерата и GPS-a на телефоните си, за да намерят, хванат и се борят с Pokemon. И изведнъж, реалният свят и самите хора станаха жива, дишаеща част от Pokemon вселената. Играта умело разчитане на физическите приключения и взаимодействия, необходими за играта, за да предложи всяко съдържание извън малко изграждане на света (и събитието). Това явление доказа, че мобилната платформа е способна на своите уникални наративни иновации.
Други примери включват игри (често запознански симулатори), които се представят като приложения за съобщения. Те се възползват от вашата познатост с телефона ви като комуникационно устройство, за размиване на границата между реалността и фикцията. Все още съм влюбен в тази идея, но лично все още не съм намерил игра, която да я изпълнява изключително добре.
Едно нещо обаче, което трябва да вземете от това, е че сега има много мобилни игри, ориентирани към история и техните обществени и финансови потоци категорично ги утвърдиха като устойчиви в гейминг индустрията. Много мобилни геймъри и мобилни единствено студия сега изправено се смятат за геймъри и студия за игри, където преди двадесет години пазарът почти не съществуваше.
Как да разпознаем добрите мобилни игри, ориентирани към история?
В наши дни въпросът не е къде да намерим мобилни игри, ориентирани към история, а как да разберем, когато сме намерили добра в такъв наситен пазар.
За съжаление, най-голямата трудност е въпросът какво "добро" означава, което изцяло зависи от това какъв тип игра искате да играете. Ако търсите лек платформер с малко митология зад него, може да не почувствате, че разклоняващата се научнофантастична игра е "добра".
Все пак, ето някои добри на кутията индикатори (в неопределен ред) за страхотна история във мобилните игри ориентирани към история:
Множество платформи
Тъй като телефоните станаха по-мощни, все по-често е да се изпращат малки или дори стари PC и конзолни игри на мобилни устройства, за да увеличат обхвата си. Ако бъде инвестирано необходимото количество работа, за да се направи това добре, тогава е вероятно, че сте намерили нещо добро. Това не е малко постижение обаче.
Приятно изкуство/общо качество
По същия начин, ако една игра е получила много работа, вложена в други нейни черти (UI, изкуство, музика, и т.н.), тогава има добра вероятност и историята ѝ да е с някои внимание. Бъдете внимателни обаче някои разработчици прекаляват с харчовете за изкуство или музика, за да скрият лошо писане.
Добри отзиви
Вероятно най-очевидното, но по основателна причина. Те остават един от най-добрите начини да оцените качеството на мобилните игри, ориентирани към история, като просто ви кажат какво са мислили другите.
Ясна интеграция на историята в механиките
Трябва да можете да кажете от страницата на приложението в магазина и екранните снимки, колко добре историята се вписва в играта.
Дали текстовите полета се вписват удобно на екрана?
Има ли лесни начини за взаимодействие с историята?
Можете ли лесно да следите сюжета?
Това, как ще изглежда, зависи от вида игра, която разглеждате. Но ще осъзнаете много бързо какво изглежда лошо интеграция, когато се сблъскате с него няколко пъти.
Ударен, опростен-непростичен синопсис
На същия ред, синопсисът на страницата на играта в app store трябва да рисува разказната картинка ясно и бързо. Ако се чувствате отегчени от несъбитийни истории или абзаци, изпълнени с разпокъсана митология, вероятно същият стандарт на работа се пренатрупва и в самата игра.
Списък на качествени мобилни игри, ориентирани към история
Ако все още не сте сигурни откъде да започнете, или просто искате някои нови мобилни игри, ориентирани към история, които да изпробвате, съставих списък с моите любими безплатни мобилни игри с сюжети по-долу:
Wizards Choice
Delight Games са може би едни от най-добрите разработчици на текстови приключения на мобилни платформи (поне за мен). Техните игри са лесни за разбиране, без да са прекалено опростени, усещането за потапяне и интерективност чрез техния избор, и често са илюстрирани с прекрасни картинки. Wizards Choice е високо-фантастичната, която запомням с обич от юношеските си години, но те издадоха голямо разнообразие от жанрове. Ако сте запалени по разкази в стил gamebook, няма да си направите услуга, ако не играете.
Perfume Of Love
Tictales са известни със своите чудесни романтични истории, и Perfume of Love не е изключение. Приложението има различна история за всеки любовен интерес, който представя, и всяка е изпълнена с интензивни избори и красива графика да не говорим за пикантни сцени. Ако романтичните игри са вашето нещо, тази е играта, която трябва да играете.
Oxenfree
Докато играта е странно достъпна само на мобилни за членовете на Netflix (когато е на PC и конзоли за всички останали), тя е напълно заслужаваща наградите, които спечели. Oxenfree е интерактивна история на израстване на ужас, поставена в 80-те години (с брилянтен сюжет), който, според мен, показва колко много интерактивното разказване на истории на конзолите започва да става на мобилни устройства.
When The Past Was Around
Това е едно странно нещо. Една независима игра, спечелила награда, с някаква дъхающую изкуството, тази пък-oand-click приключенска игра е пренесена от PC и разказва своята история предимно чрез пъзели и снимки, а не думи. Това е различен начин за преживяване на разказа и е демонстрация на широко-достъпната експериментация, която мобилната платформа улеснява. Ако се чудите как мобилните промени концепцията на играта със сюжет, тази игра можете да ви покаже.
Изпробвайте мобилните игри със сюжет!
Общо взето, писането за интерактивни медии не е лесно! Сложността на разказите в мобилните игри е нещо, което трябва да се види, като се вземат предвид броя на ограниченията, с които разказът трябва да съществува. Затова силно ви препоръчвам да изследвате някои от мобилните игри с история, които попаднете на. Те могат да ви предложат нещо, което не често срещате!
Интересува ли ви да споделите своето преживяване или да напишете гост публикация за нас? Говорете с нас в социалните мрежи (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








