Jak proměnit herní prototyp na úspěšnou hypercasual mobilní hru

od Jack Griffin

Rocket Sky! byl obrovským úspěchem podle téměř jakéhokoli měřítka, s více než 25 miliony stažení po celém světě a umístěním na 1. místě v několika zemích včetně UK, Kanady a Německa.

Ale v jednom bodě to byl jen prototyp předložený nám jeho vývojářem DP Space AG.

Pokud jste vývojář s hypercasual herním prototypem, který doufáte, že vydáte, nebo jej dokonce vydáte sami, může se tato úroveň úspěchu zdát velmi vzdálená. Ale jako Manažer publikování, který viděl, jak se Rocket Sky! vyvinul a rozrostl do globálního hitu, jsem viděl, že se to všechno může rychle srovat se správným nasazením a vedením.

Tři Největší Lekce Z Rocket Sky

S tím na mysli zde sdílíme některé z největších lekcí v vývoji hypercasual her, odhalené našimi zkušenostmi s Rocket Sky!, které by měly na oplátku pomoci posunout vaše vlastní hry na další úroveň!

#1: Udělejte Základní Věci Správně

Následující body se primárně zaměřují na způsoby, jakými můžete svou hru zlepšit a optimalizovat, ale samozřejmě je to všechno irelevantní, pokud není pevný základ, na kterém stavět.

Když jsme poprvé viděli prototyp Rocket Sky!, byli jsme ohromeni. Byl vyleštěný, bohatý na obsah a co je nejdůležitější, měl poutavý hlavní mechanismus, který byl okamžitě zřejmý.

Hra měla na komerční úrovni své výzvy, zejména byla její CPI (Náklady na Instalaci) příliš vysoká pro hypercasual hru. Ale věděli jsme, že hra má potenciál lidi angažovat, což nám dodalo důvěru, že tyto problémy lze překonat.

Pokud nemáte tu důvěru, že vaše hra je na svém jádru uspokojující, měli byste vážně zvážit přejít k dalšímu nápadu. Krása hypercasualu je, že byste to měli být schopni udělat poměrně rychle!

Pokud cítíte, že máte na čem stavět, čtěte dál!

#2: Hledejte Velké Odměny Za Malé Změny

Někdy je těžké předpovědět, které změny budou mít na hru největší dopad.

To rozhodně platilo o Rocket Sky!, který, jak jsem zmínil, měl původně znepokojivě vysokou CPI. Ve snaze snížit ji jsme začali testovat řadu změněných vizuálů ve video reklamách: nové animace, skiny raket, efekty a další.

Zdaleka nejpůsobivější změna nemohla být jednodušší: přesunuli jsme měřiče rychlosti a paliva z horní části obrazovky na samotnou raketu. Neudělalo to samotné, ale tato malá změna byla největším faktorem vedoucím k tomu, že jsme dokázali snížit CPI Rocket Sky! na polovinu, čímž se stala životaschopnou hrou.

Z toho plyne pár věcí, prvním je, že vylepšování a testování věcí – i malých změn – může mít obrovský dopad. Druhé je, že ačkoli jsou tyto věci do jisté míry nepředvídatelné (byli bychom lháři, kdybychom řekli, že jsme předpovídali, že jednoduchá změna UI tak dramaticky vše změní), existuje k nim jistá logika.

Přesunutí měřičů z vrcholu obrazovky na raketu neudělalo jen čistší UI, ale také to udělalo celou hru dynamičtější. Hráči na tuto změnu zřetelně reagovali a neměli byste podceňovat, jak podobné úpravy mohou přeměnit i vaši hru.

#3: Udržujte Silnou Komunikaci

Ať už pracujete v těsné blízkosti se svými členy týmu, spolupracujete na dálku nebo pracujete s vydavatelem, komunikace bude naprosto kritická pro dosažení požadovaných výsledků.

Stále jsme budovali náš publikační tým, když jsme začali pracovat na Rocket Sky! s DP Space AG, ale rychle bylo zřejmé, že ruské studio bylo přesně to, se kterým jsme chtěli pracovat.

Od začátku zapojeni, komunikovali pravidelně a vždy ochotni rychle reagovat na zpětnou vazbu – stejně jako nám dávali svou vlastní zpětnou vazbu – vztah byl fantastický a stále pokračuje. Pracujeme na aktualizacích obsahu poměrně často a také diskutujeme o nových nápadech na hry.

Pro vaše hry byste měli mířit na stejný smysl otevřenosti se svými spoluhráči nebo s vaším vydavatelem. Pokud jste sólový vývojář, měli byste hledat kolegy, kteří jsou ochotni vám dát upřímnou zpětnou vazbu a odlišit nápady jeden od druhého.

Pokud dokážete sladit své ambice pro projekt s těmi, kteří vám mohou pomoci uskutečnit to, budete mít mnohem větší šance než pokusit se jít na to sami.

Jako oceňovaný vydavatel mobilních her víme, co to obnáší, proměnit vaši mobilní hru v hit žebříčků. Předložte a marketingově otestujte své hry prostřednictvím našeho oficiálního portálu pro publikování.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

O autorovi:

Jack vystudoval účetnictví a řízení podniku, přičemž měl vášeň pro hry až do míry, že soutěžil v esportech. Po připojení ke Kwalee založil náš vydavatelský tým a stal se naším prvním manažerem pro mobilní vydávání.

Související články

Sdílet tento článek: