Koncept Airport Security vznikl poté, co jeden z návrhářů přemýšlel o zkušenosti být strážcem v obchoďáku, přičemž zdůraznil, jaké by byly téma, koncepty a mechaniky. Návrhářský tým brainstormoval, jak to přeložit do Hyper Casual zážitku, a stanovil, co je správné a co špatné ve hrách, které zkoumali.
A právě tehdy byla stanovena premisa – hráč je důstojník Airport Security odpovědný za inspekci cestujících. Tady je, co všechno stálo za tím, aby se hra stala chart-topping úspěchem.
Jak Vznikl Koncept
V Airport Security je hráč v unikátní pozici rozhodovat, kteří cestující mohou cestovat, což vám dává pocit autority.
Prohmatáváte pasažéry, kontrolujete jejich pasy, vyslýcháte je a používáte intuici nebo logiku k jejich zatčení nebo propuštění. Tímto je to spousta zábavy, hrát hru z pozice moci.
Proto bylo klíčové, aby byla hra úspěšná, vytvořit unikátní a zajímavé postavy.
Tyto prvky hry udržují hráče zaujaté tím, že jsou zvědaví a nadšeni, vidět další zábavný prvek.
Navrhování Hratelnosti A Zvyšování Angažovanosti
Zpočátku byl návrhářský tým skeptický ohledně zavedení balíčků minihier do titulu Hyper Casual. Avšak úspěch her jako Makeover Studio 3D a Bake It ukázal značné výsledky, které naznačovaly opak. Tým vzal Airport Security jako příležitost ponořit se přímo do 'sbírky minihier'.
Některé minihry vyžadovaly od týmu zdvojnásobení kreativity při psaní, aby vytvořili originalitu pro každou postavu ve hře. Toto, kombinované se skrytou objektovou minihrou, činí celý zážitek pro hráče pohlcující a poutavý.
Aby hra měla smysl pro tok a kontinuitu mezi minihry, vývojový tým nastavil přechody mezi různými minihrami v prostředí letištního terminálu, místo okamžitého přepínání kamer na určité obrazovky.
Samozřejmě že práce na správné angažovanosti přinesla své výzvy. Na jedné straně byl obsah, který musel návrhářský tým vytvořit dostatečnou část, aby hráč mohl ponořit zuby do něj, aniž by se brzy opakoval.
Na druhé straně byly technické výzvy, které byly pro vývojový tým poměrně složité.
ŘEšení Technických Potíží
Hlavní mechanikou ve hře kontrolující pas je kreslení na pas, což znamenalo, že vývojáři potřebovali implementovat malířskou technologii.
Vývojáři chtěli, aby technologie chápala, na které části pasu hráč kreslil, aby využili zvýrazněných dat k porovnání s tvrzeními postavy. To by pomohlo hráčům najít chyby a nesrovnalosti v tom, co naleznou.
Minihra tělesné kontroly mini hra se také ukázala jako obtížná. Když odhalujete nebo skrýváte předměty, samotné předměty musely být vykresleny na různých kamerách, což museli vývojáři udělat pro určité scénáře.
To byly lekce, které se týmy naučily z práce na předchozích hrách Kwalee a úspěšně aplikovaly, když poprvé začaly plánovat vývojové úsilí pro Airport Security, čímž hře dodaly pocit hladkosti.
Vizualizace Umění
Tým výtvarníků se sešel během různých fází projektu a využil znalosti, které vyvinuli během předchozích her, aby dodal čistý, zábavný, šťavnatý a přístupný umělecký styl. Aby umělecký styl 'vynikl' a dal hře živý pocit, výtvarní tým zavedl zábavné, bláznivé animace, které doplňovaly osobnosti postav.
To vytvořilo různé zábavné scénáře, kde hráč vidí něco zajímavého bez pocitu, že by hratelnost a vizuál dlouhodobě unavovaly.
Vytvoření Uživatelského Rozhraní Konzistentního S Tématem
Neustále se tvrdí, že Hyper Casuální hry musí mít UI prvky na minimu, zatímco ve skutečnosti to závisí na hře. Práce na předchozích projektech dala výtvarnickému týmu pochopení, jak navrhnout aktiva a prvky UI takovým způsobem, který pomáhá hráčům cítit se více ponořeni do hry, kterou hrají.
Navrhováním pro nové, vracející se a zkušené hráče byli oba týmy, výtvarnický i návrhářský, schopni dodat čitelné a použitelné UI, které je v tónu s bizarností hry.
Vzhledem k tomu, že hlavní smyčka hry zahrnuje identifikaci a zvýraznění menších detailů ve světě hry, bylo důležité se vyhnout prvkům, které byly příliš nápadné.
Zesílení Upnutí Na Kpi
Ačkoli marketingový tým byl sebejistý, že Airport Security bude dobře fungovat, nečekali obrovský rozsah, kterého hra nakonec dosáhla, až do těsně před spuštěním.
Hodnoty LTV a míry udržení byly průměrné ve srovnání s předchozími hrami při spuštění. Nicméně, hra vykazovala silné KPI marketability, což týmu dávalo vědět, že možná mají absolutního vítěze.
Aby se vypořádali s výzvou snížení CPI hry, byly provedeny některé úpravy videí a hracích reklam. Tímto směrem hra rychle vystřelila na vrchol žebříčků.
Uvedení Na Trh A Výsledky
Nyní, Airport Security pokračuje v tom být úspěšnou hrou!
Po dvou měsících aktivního provozu má Airport Security přes 13,4 milionu instalací, přičemž do těchto instalací nejvíce přispívají Spojené státy, Brazílie, Indie a Spojené království.
Hra se také umístila na 1. místě v kategoriích Hry a Příležitostné hry v různých zemích.
Airport Security žebříčky v Google Play Store a App Store, příslušně.
Sledujeme, jak odhodlaní hráči byli při plnění svých povinností jako letištního důstojníka, takže zde je několik zajímavých čísel, která stojí za prohlédnutí:
Máme kompletní případovou studii dostupnou na Kwalee Publishing Portal pro všechny vývojáře her – přístup je zdarma! Připojte se k portál a získejte přístup k některým z našich prémiových Hyper Casual obsahů, které mohou odemknout váš potenciál k vytvoření dalšího absolutního hitu.
Uvnitř úspěchu je, kde se naši Hyper Casual experti hlouběji ponoří do úspěchů her Kwalee v hitparádách, s rozborem života hry až po vydání – od vývoje po marketing. Naučte se, jak jsou naše hry tak úspěšné – zdarma!








