‘Hvordan får jeg mit spil til at skille sig ud på mobilspilsmarkedet?’ Dette spørgsmål får vi ofte. Og ifølge os er svaret... markeds-teste spil. Hvis dit spil er bedre end det gennemsnitlige endless runner, vil disse tests bevise det.
Disse tests viser, hvordan og hvorfor dit spil er bedre end de fleste på det konkurrenceprægede marked, og om dit spil potentielt kan skalere profitabelt. At gennemføre dem er lidt lettere sagt end gjort.
At arbejde med den rette spiludgiver kan redde dig fra de kompleksiteter, der er involveret, når du markeds-tester spil med intentionen om at udgive dem. Her hos Kwalee udfører vi to markeds-tests:
- Cost Per Install (CPI)-testen,
- og en spilprototype-test.
For dem, der er ukendte med markeds-tests, giver denne guide dig en grundlæggende ide om, hvordan disse tests fungerer.
Cpi-tests: Hvad Er De?
Lad os sige, at dine publikum opdagede dit spil gennem en annonce i deres Facebook-feed. For dem tager beslutningen om at installere eller springe over dit spil mindre tid, end det ville tage for dig at knipse med fingrene! Med en Cost Per Install (CPI) test kan du opdage, hvad der kunne få dem til at sige ‘ja’ og installere dit spil i de få øjeblikke.
Et afgørende målepunkt, CPI, viser, hvor meget du skal bruge (på en annonce) for at få en enkelt installation. Og det er en god indikator for, om folk ønsker at spille dit spil.
Der er mange elementer, der bidrager til denne CPI (cost per impression [CPM], installations pr. impression [IPM], osv.). Men alt i alt er det en praktisk og enkel måde at indkapsle al denne information på.
Derfor er testen en fantastisk måde at måle, hvor attraktivt dit spil er for alle. Jo lavere CPI, desto bedre chance har du for at skalere dit spil profitabelt.
Så hvis du vil overbevise dit publikum om at installere dit spil, skal du vide, hvordan du forbedrer dine annoncer ved hjælp af CPI-testresultaterne.
Hvordan Sporer Vi Cpi?
Sporing af CPI nøjagtigt ville betyde, at spilleren skal:
- Se en annonce for dit spil (normalt på Facebook til den første test)
- Blive ført til en Google Play Butik-side for dit spil
- Downloade dit spil.
Vi kører en test, der kun giver os en nøjagtig CPI. Med andre ord, i denne fase ignorerer vi fastholdelsesrater og andre målinger. Vi behøver ikke at vide, hvad spilleren tænker om dit spil; kun om de er tiltrukket af det. Vi kan fokusere på det tidligere senere.
I begyndelsen vælger vi Android-builds, fordi appindsendelsesgodkendelser gennem Google Play Butik er hurtigere og mere økonomiske. Vi arbejder dog også på at teste iOS-builds kort tid efter.
Forberedelse Til En Effektiv Cpi-test
Igen er en CPI-test ikke beregnet til at måle fastholdelse eller in-app-køb (IAP) forbrug. Derfor behøver CPI-builds ikke være fuldt udstyrede eller 100% polerede. Alt du skal fokusere på er 1) bred visuel appel og 2) tilfredsstillende øjeblikke af gameplay.
Så bekymre dig ikke om disse tre ting, hvis du vil have dit spils CPI til at klare sig godt:
Bekymr Dig Ikke Om Spilbalancering (Design Omkring Annoncer)
Når du designer dit CPI-build, behøver du ikke:
- Store mængder af niveauer. Du behøver ikke 30-60 niveauer for at vise, hvor engagerende dit spil er.
- Spilbalancering og økonomier. Det handler ikke om, hvorvidt dit spil føles fair, men mere om, hvorvidt det ser godt ud og er sjovt at spille.
I stedet skal du fokusere på at lave en eller to niveauer med stram, taktil og tilfredsstillende gameplay. Du kan lave annoncer ud fra de store øjeblikke præsenteret gennem disse niveauer. Disse kan inkludere at vise, hvordan spilleren vinder eller taber, hvordan det føles at samle belønninger, eller hvordan UI-en popper frem.
En anden måde at se på det er at designe dine niveauer og aktiver rundt om konceptet med at sælge den samme oplevelse til spilleren gennem annoncer. For eksempel skal du tempo spillet korrekt for at bygge spænding hos spilleren, eller skabe hurtige gameplay-øjeblikke for at udløse stærke følelser hos spillerne.
Bekymr Dig Ikke Om Fejl Og Ui
Ydeevnen af annoncer er vigtig i CPI-tests. Så når vi ser på appel, betyder grafik noget. Du behøver ikke at bekymre dig om spillets verden og UI, kun hvordan aktiverne præsenteres.
Det er en fordel for dig, fordi hvis der er nogen tilstedeværende fejl, kan de visuelt redigeres ud ved hjælp af smart optagelse alligevel. Det handler alt sammen om, hvordan du vil have dine annoncer til at se ud og føles, og aktiverne kan virkelig lave eller bryde det.
Bekymr Dig Ikke Om Ren Kode (Få Noget, Der Fungerer)
CPI-builds er ikke kendt for deres ydeevne, kun deres visuelle appel. Så hvis du planlægger at markeds-teste spil, skal du ikke fokusere på, hvordan din kode fungerer. Eller alle andre specialtilfælde, der kommer din vej. Ideen er at få et grundlæggende koncept for spillet til at fungere. Og på CPI-stadiet handler det hele om at få noget, der fungerer.
Det behøver ikke at håndtere det hele perfekt, det skal simpelthen se ud, som om det gør. Der vil være masser af tid til at fokusere på spillets ydeevne, finish og ren kode senere.
Mød Cpi-build-checklisten
Hvis du har alt ovenstående i posen, se om du ikke går glip af de tekniske aspekter også. Her er en tjekliste:
- Er dine annoncer korte nok til at kommunikere dit kerne-gameplay?
- Er dine annoncer formateret korrekt? De skal være i 4:5 (1080 x 1350) format.
- Har du integreret Facebook Analytics SDK i dit CPI-build? Gør det, før du uploader dit build til Google Play Butik.
Prototype-tests: Hvad Er De?
Nu hvor du har valideret dit spils markedspotentiale med CPI-testen, kan vi tage dit spil til næste fase: test af en fuld spilprototype. Prototype-builds skal komme med alle de udviklede gameplay-funktioner.
Normalt udfører vi prototype-tests på iOS, for forskellige territorier. Så vi vil have dit spil til at være live verden over, før vi starter testen. Lejlighedsvis vil vi også teste dit spil på Android.
Ud over Facebook Analytics SDK har prototype-builds brug for Game Analytics SDK for at spore dine in-game-målinger. Dette er for at vi kan studere, hvordan dine spillere interagerer med dit spil.
I denne test holder vi øje med forskellige måleværdier, hvor fastholdelse er den vigtigste af dem alle.
Hvad Er Fastholdelse?
Vi udfører forskellige nøglepræstationsindikatorer og formler for at opdage, hvordan din prototype klarer sig, og hvor dit spil kan forbedres. En af dem er fastholdelse. Det er procentdelen af unikke brugere, der vender tilbage til dit spil efter at have installeret eller åbnet det.
Så hvis vi taler om ‘dag ét (D1) fastholdelse,’ måler vi, hvor mange af disse unikke brugere, der vendte tilbage til spillet efter en dag med at spille det. Hvis fastholdelsesraten er høj, betyder det, at dit spil har en god chance for at generere profit.
Forberedelse Til En Effektiv Prototype-test
Prototype-tests er, hvor du kan gå all in på finish, funktioner og dybde i gameplay. Så du skal fokusere al din opmærksomhed på ikke kun at gøre gameplayet sjovt og engagerende, men også visuelt appellerende, og mekanikkerne lette at forstå og bruge.
Men der er meget mere til at lave et godt prototype-build, når du markeds-tester spil. Så det er bedst at gennemgå tjeklisten for at se, om din prototype opfylder alle forventningerne.
Udfør En Kvalitetskontrol
Nogle spørgsmål, der er værd at undersøge, når du laver en QA-test af dit spil, inkluderer:
- Er der nogen spilbristende fejl, der kan ødelægge spillerens oplevelse?
- Fungerer alle knapper som tilsigtet?
Selv den mindste smule ulejlighed kan frustrere spilleren, så du vil sikre, at prototypen er en absolut fornøjelse at spille.
Test Spillerens Rejse Og Oplevelse
Du vil spille gennem dit spil for at måle to nøglepunkter.
Det første er indhold. For eksempel, har din prototype 15 minutters gameplay? Dette ville svare til ca. 30 niveauer, hvis man antager, at hvert niveau har standard længde for hyper-casual spil. Du ønsker hverken, at spillerne bruger for meget tid eller for lidt. Det skal føles lige rigtigt.
Det sekundære er at skabe en fantastisk spilleroplevelse. Ender din prototype brat? Ideelt set bør spilleren blive præsenteret med de samme niveauer i tilfældig rækkefølge, når de har gennemført dem alle.
Og har det også en animeret eller interaktiv tutorial til at lære spillere, hvordan kontrollerne fungerer? Forstår spillerne de simple mekanikker med det samme? Nogle gange er de åbenlyse ting kun åbenlyse for udvikleren, men ikke for spilleren. Dit design skal være uformodende.
Gennem den rette blanding af rejse og oplevelse kan du få spilleren til at føle sig hjemme med dit spil.
Test Gameplayet
Gameplayet er ret simpelt at analysere og let at se, hvad problemerne kunne være. Generelt ønsker du at se på to hovedpunkter:
- Er der en tilfredsstillende spilsløjfe? I så fald, hvordan fungerer det?
- Producerer gameplayet en konstant tilstand af progression for spillerne at blive spændte over?
Den rette blanding af disse to er et kendetegn for et engagerende hyper casual spil. Hvis på et hvilket som helst tidspunkt, en mekanik eller en funktion ikke bidrager til spilsløjfen eller progressionssystemerne, så skal du sandsynligvis fjerne det fra spillet. Du vil se resultaterne af dette, når du markeds-tester spil.
Disse ubrugte mekanikker kan gemmes til et senere projekt, hvis du vil. Ideen er at skære ned på feature creeps, fordi Hyper Casual spil er beregnet til at være bid-sized oplevelser.
Vil Du Markeds-teste Spil? Kontakt Os
Nu hvor du ved, hvordan du markeds-tester spil, anbefaler vi at dyppe tæerne i det med et simpelt koncept først. Hvis du ikke ønsker at gøre dette alene, er det okay!
Som en prisvindende mobilspilsudgiver ved vi, hvad der skal til for at gøre dit mobilspil til en succes. Indsend og markeds-test dine spil gennem vores officielle udgivelsesportal. Alt du behøver er et par minutter og et par gameplay-videoer eller en simpel spilbar prototype af dit mobilspil. Følg os på sociale medier (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) for at få de seneste nyheder om vores spiludviklingsindsats.








