Før vi dykker ned i, hvordan man udgiver dit spil, en lille disclaimer: indsend dit spil, uanset hvordan du synes eller føler om det! Især hvis du er i tvivl om det, enten før eller efter du læser denne artikel. Vi vil altid hellere se dit spil, selv i en ufuldstændig tilstand.
Men hvis du leder efter specifik vejledning, uanset om du færdiggør din prototype eller stadig er i konceptfasen, så læs videre for nogle af de vigtigste ting, vi elsker at se i dine Hyper Casual spilindsendelser!
Anyway, lad os gå videre med at hjælpe dig med at forstå, hvordan du får dit spil udgivet!
Send En Video
Selvfølgelig elsker vi at se fuldt spilbare prototyper, men videoer er også meget vigtige for os. Husk, at et Hyper Casual spil lever eller dør på sin appel gennem videoannoncer.
Hvis du kan demonstrere dette for os tidligt, har du en meget større chance for at vække vores interesse.
Din video skal være 30 sekunder lang, i en kvadratisk opløsning. Med hensyn til redigering anbefaler vi et fantastisk gratis værktøj kaldet HitFilm Express – for hvilket vi har en omfattende guide tilgængelig for udviklere efter anmodning.
Cpi-test
Den hurtigste og mest effektive måde at fastslå, om dit spil har potentiale, er med en CPI-test (omkostning pr. installation). For at teste omkostningerne pr. installation af et spil, kræver vi kun 1-3 niveauer, da denne test blot skal give en idé om, hvor meget det kan appellere til målgruppen.
Disse builds bør kun tage et antal dage at skabe og teste, og vil derfor resultere i hurtig feedback, der giver dig en vigtig indsigt i, hvordan din seneste idé kan forbinde sig med sit publikum!
Hvis idéen er interessant, vil vi altid være åbne for at starte med en hurtig CPI-test og derefter arbejde med dig for at forbedre idéen, hvis den viser tidligt potentiale.
En Hurtig Skive
Efter noget, vi kan CPI-teste, og bevæger os ind på området for mere færdigdannede spil, er en ideel prototype for os en, der indeholder mindst 15 minutters gameplay – hvilket i Hyper Casual-verdenen normalt svarer til 20 niveauer. Og ja, dit spil bør have niveauer!
På samme måde skal du ikke bruge mere end et par uger på at udvikle det. Hyper Casual er et hurtigt bevægende felt, og markedet vil ikke vente på dig og din idé. Men hvis dit spil allerede er live, og du føler, det har potentiale, vi kan hjælpe med at låse op, vil vi også gerne overveje det.
Endelig skal du ikke bruge tid på at integrere annoncer eller tilføje køb i appen. En version uden både IAP'er og annoncer vil være ideel for os at vurdere titlen, som vi så kan hjælpe dig med at introducere omsætning i.
Vær Ikke Akavet
De fleste mennesker interagerer med deres telefoner i portrætformat og kun med en tommelfinger. Det er bedre at lave noget, der passer til disse vaner, end at forsøge at ændre dem.
Antag heller ikke, at alle er lige så gode til spil, som du er. En simpel syretest: kan du fejle det første niveau? Hvis ja, er det måske ikke Hyper Casual! Nogle niveauers øget sværhedsgrad er nødvendigt for at holde tingene interessante, selvfølgelig, men pas på ikke at gøre dette for stejlt.
Og hvis du tror, at alt dette lyder begrænsende, kan vi forsikre dig om, at der stadig er meget plads til nye mekanikker og oplevelser inden for disse parametre. Du ønsker bare ikke at skabe et spil, der føles akavet at spille og alt for vanskeligt at mestre!
Lav Ikke Noget, Du Kan Købe
Hvis du bruger Unity (den motor, som de fleste af de udviklere, vi arbejder med, og vores interne udviklingsteam foretrækker), er der en verden af ressourcer tilgængelig for dig.
Som vi understregede i punkt to, bør Hyper Casual-spil ikke bruge måneder og måneder på udvikling. De ressourcer, der er tilgængelige gennem Unity Asset Store, kan spare dig for meget tid og er ofte økonomiske - især under periodiske udsalg, som det er værd at holde øje med.
Nogle pakker, der er stærkt anbefalet til udviklere, der er interesserede i Hyper Casual, er følgende, fra Synty Studios: Simple Town og Simple City.
Rene, Enkle Visuals
Hvis dit spil ikke appellerer bredt, risikerer du at hæve dine omkostninger pr. installation (CPI) og sænke dine chancer for topsucces. Visuel appel er selvfølgelig nøglen til dette, så hold det simpelt. Sørg for, at du ikke udelukker folk ved at rette din stil mod et bestemt køn eller kultur.
Dette betyder dog ikke, at alt skal være sterile kuber. Se nogle eksisterende Hyper Casual-hits for at se nogle stilarter, der typisk virker – en pastelfarvepalet fungerer godt, baseret på vores erfaring.
Og husk selvfølgelig, at gameplayet i sig selv skal have en øjeblikkelig visuel effekt, så når du laver videoer til annoncer, kan du fange publikums opmærksomhed inden for de første tre sekunder. Ja, kun tre sekunder – det er al den tid, du har, før de går videre!
Nu Ved Du, Hvordan Du Får Dit Spil Udgivet!
Hvis du føler, dit spil har chancen for at blive det næste store Hyper Casual-hit, indsend dit spil for at starte processen. Stol på os – disse hurtige tips er fantastiske, når du stadig prøver at finde ud af, hvordan du får dit spil udgivet. Uanset om det er med Kwalee eller en anden udgiver!
Som en prisvindende mobilspilstudio ved vi, hvad der skal til for at gøre dit mobilspil til en topsucces. Indsend og markeds-test dine spil gennem vores officielle udgivelsesportal. Alt, hvad du behøver, er et par minutter og et par gameplay-videoer eller en simpel spilbar prototype af dit mobilspil. Følg os på sociale medier (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn_ for at få de seneste nyheder om vores gamedev-bestræbelser._









