Det antages ofte, at når man laver en spilprototype, kommer kontakten med en udgiver først i slutningen af spiludviklingsprocessen, når spillet stort set er færdigt og flot poleret.
Men mens denne instinkt er forståelig for udviklere, der naturligvis ønsker at vise deres spil frem i det bedste lys, er det faktisk en stor misforståelse, der kan ende med at spilde en masse unødig tid og forhindre dig i at få den hjælp, der er nødvendig for at gøre dit spil bedre og mere succesfuldt.
Hos Kwalee bruger vi simple prototyper til at etablere potentialet for vores spil, før vi dykker dybere ind i udviklingen, og vi opfordrer til den samme tilgang hos de udviklere, vi arbejder med.
Læs videre for at lære mere om, hvordan vi definerer en prototype, hvad vi leder efter i prototyper indsendt til vores udgivelsesteam, og hvorfor vi går ind for denne tilgang til Hyper Casual spil!
Hvorfor Lave En Spilprototype?
Der er flere grunde, men lad os nævne dem, der VIRKELIG betyder noget for en spiludgiver som os.
At Lave En Spilprototype Er Hurtigere
I Hyper Casual drager alle fordel af hurtigere og mere effektiv udvikling. Et spil behøver ikke at være funktionskomplet for at vi kan se, om det har, hvad der skal til for at holde spillerne underholdt, så hvorfor bruge mere tid end nødvendigt på en idé, der måske ikke består?
En spilprototype vil gøre det muligt for en udgiver som os først at vurdere dit spil ud fra vores store erfaring i Hyper Casual-markedet, før du hjælper dig med at teste det på markedet. Dette vil være mere end nok til at vurdere potentiale og for at finde ud af, hvilke skridt der skal tages næste gang.
Selvfølgelig vil ikke alle prototyper vise nok potentiale til at blive lavet til komplette spil. Det er helt i orden, og at lære at indse dette tidligt er en af de mest værdifulde færdigheder i Hyper Casual. I det mindste på denne måde er der blevet brugt langt mindre tid på udviklingen, og du kan springe direkte videre til din næste prototype - som kunne være den, der skaffer dig den udgivelsesaftale!
Udviklingscyklussen Er Hurtigere
På lignende vis vil skabelsen af prototyper muliggøre mindre og hurtigere udviklingscyklusser, hvilket i sidste ende betyder, at du hurtigt kan prøve flere ideer og øge dine chancer for at finde den killer-feature.
Hos Kwalee er det blevet rutine for os at bygge, teste og få feedback igen og igen, og vi identificerer de succesfulde punkter tidligere ved at fejle hurtigt.
En Spilprototype Er Det Perfekte Udgangspunkt
En anden virkelig værdifuld aspekt af en prototype er, at den udtrykker kernen i en idé uden at være for rodfæstet i den, som et fuldt spil ville være. Det betyder, at der er plads til en potentiel samarbejdspartner, for eksempel en udgiver som Kwalee, til at identificere mulige justeringer og startpunkter for at udvikle konceptet og give en bedre chance for succes. Det er sværere for en udgiver at gøre dette, når det involverer at skille et færdigt produkt ad.
Viden om, at din prototype er af interesse for en udgiver og har klaret sig godt i test, vil hjælpe med at give den selvtillid og retning, der er nødvendig for at tage det til fuld udvikling, hvilket kan mangle, hvis du forsøger at fuldføre projektet alene, før du når ud.
Hvad Leder Spiludgivere Efter?
Nu har vi dækket vigtigheden af prototyper, når du ønsker at lande en udgivelsesaftale, men hvad får virkelig en prototype til at skille sig ud til en udgiver som Kwalee? Vi ville råde dig til at arbejde på disse to nøgleområder.
Den Sjove Gameplay
Det næsten siges uden, men din første overvejelse med en prototype bør være at formidle essensen af den gameplay, der definerer dit spil. Hvilke interaktioner og nøglevalg skal en spiller træffe? Hvad er formlen for hvert niveau?
Din prototype skal besvare disse spørgsmål for at en udgiver kan vurdere dens potentiale - og for at begynde at blive begejstret for det!
Men heldigvis behøver du ikke hundreder af niveauer for at gøre dette. Efter vores erfaring kan et minimum af tre være tilstrækkeligt for os at begynde at teste prototypen og se, hvordan spillere måske engagerer sig med et fuldt spil i fremtiden.
Så som en prioritetsopgave, fokuser på at finpudse blot nogle få niveauer med stor gameplay og se, hvor det kan tage dig!
Den Visuelle Stil
Selvom gameplay er kongen, skal dette balanceres med nogle overvejelser over spillets visuelle stil.
Kuber og blokke vil ikke være nok her, da en udgiver skal forstå, hvordan den færdige stil af spillet vil være. For at opnå et tilfredsstillende niveau af style uden at kompromittere de hurtige udviklingscyklusser, vi diskuterede tidligere, brug præfabrikerede aktiver, hvor det er muligt, til at bygge en spilverden, der er så tæt som muligt på, hvad du forestiller dig.
Og igen, husk at en prototype blot er et udgangspunkt, så disse visuals kan udvikles yderligere senere, hvis testningen giver positive resultater.
Gå Og Lav En Spilprototype!
Så vi håber, du nu er overbevist om, at en solid prototype er alt, hvad der kræves for at fange opmærksomheden i en udgiver som Kwalee! Hvis du allerede har en, vil vi meget gerne have, at du kontakter os. Vi vil sikre os at checke din prototype og tage kontakt om de næste skridt!
Som en prisvindende mobilspiludgiver ved vi, hvad der skal til for at gøre dit mobilspil til en hit på hitlisterne. Indsend og markeds-test dine spil gennem vores officielle Udgivelse Portal. Alt, du behøver, er et par minutter og et par gameplayvideoer eller en simpel spilbar prototype af dit mobilspil. Følg os på sociale medier (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) for at få de seneste nyheder om vores gamedev-indsatser.








