Mobile Game Monetisation 101 3 Part 1: En intro til køb i apps, annoncer og andre indtægtsgenerering strategier

af Bruno Balistrieri

Hvor ofte tænker du på at tjene penge på dine mobilspil? Idéen om at sætte det op kan lyde kompliceret, men det er afgørende for at sikre indtjening fra spil. Her er hvad du behøver at vide om monetisering af mobilspil, og hvordan du som spiludvikler kan drage fordel af det.

Vi satte os ned med vores monetiseringsteam for at finde ud af, hvordan de har brugt monetisering til at bygge en global forretning ud fra både Kwalee og vores partnerudvikleres mobilspil.

Hvad Er Monetisering Af Mobilspil?

Monetisering af mobilspil involverer forskellige teams og strategier med det mål at generere indtægter fra et spil. I et publishing studio involverer det ekspertisen fra produkt, brugeranskaffelse og monetiseringsteams, der fungerer som vores succesers søjler.

  • Produkt: Dette team står bag de in-game mekanikker og strategier, der skal have en positiv effekt på brugeroplevelsen og spillets levetid.
  • Brugeranskaffelse: Dette team arbejder hårdt for at få nye kvalitets-spillere til spillet.
  • Monetisering: Dette team definerer og anvender de bedste metoder for at tjene penge på spil via spillerne. Dette kan være via tidsbestemte annoncer, køb i apps (IAP'er på kort), eller abonnementer.

Deres kombinerede indsats hjælper med at gøre et spil profitabelt og succesfuldt. Ved at bruge intelligent data science, eksperimentere og lære, kan vi identificere områder til forbedring og finde ud af, hvordan vi opnår dem.

Hvordan Monetisere Et Mobilspil For Nye Spiludviklere

Generelt vil du først undersøge dit spil og identificere din spillerbase for at definere den bedste monetiseringsstrategi. På den måde ved du præcis, hvad du vil opnå med din monetiseringsstrategi, og hvordan den kan imødekomme, hvad spilleren ønsker.

Uden dette vil spillere ikke føle sig tiltrukket af dit spil, og de vil ikke have lyst til at vende tilbage og spille i måneder og år. Sammenlign dit spil med andre i mobilapp-butikkerne.

Forskellene Mellem Monetiseringsstrategier

Valget af den rigtige strategi afhænger af det spil, du skaber. I mobilspilsmonetisering er der tre almindelige strategier, de fleste studier og udviklere bruger.

In-game Annoncer

Som navnet antyder, genererer de penge ved at vise annoncer til brugerne. De former, disse annoncer tager, kan variere. Her er et par almindelige typer:

  • Interstitial eller Rewarded Ads: Dette er fuldskærmsannoncer, som brugere kan se i bytte for en in-game belønning. Generelt skal brugere stoppe med at spille et øjeblik og se hele videoen for at fortsætte med at spille.
  • Playable Ads: Disse er som fuldskærmsannoncer, men spilleren kan interagere med dem for at få en fornemmelse af spillet.
  • Banner eller Native Ads: En lille annonce, der vises under spillet, men ikke påvirker det. Generelt har denne monetiseringsstrategi sine egne metrics, med et team dedikeret eksklusivt til det.

Køb I Apps

IAP'er er en spilleudgivers guldmine til at tjene penge fra spil. Det er indtægten genereret fra brugernes køb i spillet. Det bedst mulige scenarie er at lokke spillere til at købe genstande, der kan forbedre deres spiloplevelse. Normalt, når de køber noget, er de tæt på at nå break-even punktet og blive en profitabel spiller for udgiveren, da der er et større afkast på investeringen (ROI).

Abonnementer

Ligesom IAP'er har spillere mulighed for at købe en 'eksklusiv tjeneste' fra udgiverens spil. Strategien tiltrækker spillere til at være en del af en unik gruppe af spillere, der kan få adgang til specielt indhold eller en annoncefri oplevelse indenfor spillet. Normalt er dette relateret til en periodisk form for indtægt.

Den Mest Populære Monetiseringsstrategi For Mobilspil

Den mest udbredte mobilspilsmonetiseringsstrategi er in-game annoncer. De fleste spil i mobilspilsmarkedet er free-to-play (F2P), netop fordi det tiltrækker det største antal potentielle spillere. At bede spillere om at lave en up-front investering i mobilspil er vanskeligt.

Med free-to-play strategier giver vi spillerne den fulde sjovoplevelse og overlader valget til dem om at bruge penge på det. På denne måde nyder de deres frihed til ikke kun at være spiller, men også uddybe deres oplevelse med specialudstyr, mere valuta eller nye oplåselige muligheder. Det er en bekvem måde at komme ind på markederne og tjene penge på spil. Det er derfor, udgivere som Kwalee har annonce-monetiseringsteams dedikeret til at gøre denne proces så effektiv som muligt.

Dette er, hvordan vores UA, Produkt, og Monetiserings teams hos Kwalee har opnået så betydelige successer gennem vores spil. Det bedste eksempel er Draw it, som fortsat er vores mest populære spil. Nogle af vores andre spil, der skaber enorme indtægter inkluderer Airport Security, Traffic Cop 3D, og Looper. Hvert af disse spil trives på in-game annonce strategier.

I disse dage opstår nye monetiseringsstrategier omkring in-game annonce rum, hvor tests forbedres og nye annonceformater inkluderes. Alligevel har udgivere konstant søgt måder at forbedre deres monetiseringsmetoder gennem årene. Dette tager også højde for de fastsatte regler, vi skal overholde.

Tjek Del 2 Om Monetisering Af Mobilspil!

Emnet for videospilsmonetisering er omfattende og kan ikke dækkes i en enkelt blogartikel. Derfor har vi besluttet at opdele det i to dele, med Del 2 der venter på dig! Hold dig orienteret ved at abonnere på vores e-mail nyhedsbrev for at modtage de seneste opdateringer fra vores blog.

Hvis du udvikler et spil med det formål at monetisere det, så kontakt os. Vi har hjulpet udviklere som dig med at tjene millioner fra deres mobilspil, idet vi håndterer alle deres monetiseringsbehov med vores dedikerede teams. Så vær ikke bange for at henvende dig til os om dit spil!

Som en prisvindende mobilspiludgiver ved vi, hvad der skal til for at gøre dit mobilspil til en topsucces. Indsend og markeds-test dine spil via vores officielle Publishing Portal. Følg os på sociale medier (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) for at få de nyeste tips om spiludviklingstrends.

Om forfatteren:

Med erfaring i fællesskab og annonceindtægter gik Bruno tidligt ind i spilindustrien og har hjulpet med at strukturere annonceindtægtsområdet bedre i hans tidligere firma, Fanatee.

Relaterede artikler

Del denne artikel: