Mens lockdown fortsætter rundt om i verden, ved vi, at mange af jer i spilindustrien vil savne indsigt fra jeres foretrukne Hyper Casual-spilkonferencer.
For at give lidt lettelse, mens vi bliver sikre og indendørs, tænker vi tilbage til januar, da vores Udgivelseschef Jake Parker deltog sammen med noget anerkendt selskab i en paneldiskussion på Pocket Gamer Connects London.
Emnet var noget særligt nært vores hjerter her hos Kwalee: Hvad er det næste for Hyper Casual Games?
Diskussionen strakte sig over mange interessante områder, der skabte livlig samtale blandt paneldeltagerne, men det var emnet om fortsat innovation inden for Hyper Casual, der især inspirerede Jake.
'Dette er min yndlingsting ved Hyper Casual-genren generelt: det faktum, at den spænder over genrer, og at enhver slags koncept kan blive et Hyper Casual-spil,' sagde han. 'Når du tror, du forstår, hvad et Hyper Casual-spil er, og de kernegenrer, du kan bruge, kommer nogen og laver et spil, der fuldstændigt bryder formen og er noget helt nyt.'
Dette er noget, der føles passioneret i hele teamet hos Kwalee, og den samme filosofi gælder for vores internudviklede titler (eksemplificeret ved 'Creative Wednesdays'!) og dem, vi udgiver. Mens vi har visse bedste praksis for indsendelse af spil, som vi opfordrer udviklere til at følge, opfordrer vi altid stærkt til innovation.
'Der er masser af plads til innovation, især med indie-udviklere, der bare arbejder på disse små prototyper og tester dem,' fortsatte Jake. 'Det bringer helt nye koncepter, som du ikke troede kunne være et hyper-casual-spil, da du først startede.'
Du kan se hele paneldiskussionen her. Stor tak til Pocket Gamer Connects London for at være vært for det!
Faktisk var Jake passioneret, da han svarede på et spørgsmål om uafhængige udvikleres plads i Hyper Casual-spil. Han argumenterede for, at mindre studier og individer har en stor rolle at spille i Hyper Casual-spil, og kan finde stor succes — selvom en udgiver vil være uvurderlig i at opnå dette.
'Som Udgivelseschef gennemgår jeg indsendelser hver dag fra en masse forskellige udviklere over hele verden, og jeg får et vindue ind i det indie-område gennem disse indsendelser,' forklarede han.
'Mange af disse udviklere er små studier, eller uafhængige personer, der bare laver spil på deres værelser, og en del af grunden til, at de arbejder med en udgiver, er for at få den vejledning og opbygge den forståelse af Hyper Casual-genren. Du har brug for opbakning fra en udgiver eller en person, der har den ekspertise, og et team, der kan støtte dig i at skaffe brugere og skalere dit spil.'
Du kan se hele paneldiskussionen her. Tak til Pocket Gamer Connects for at være vært for det!
Som en prisvindende mobilspilsudgiver ved vi, hvad der skal til for at gøre dit mobilspil til en topsucces. Indsend og markeds-test dine spil gennem vores officielle Udgivelsesportal. Alt hvad du behøver er få minutter og et par gameplay videoer eller en enkel spilbar prototype af dit mobilspil. Følg os på sociale medier (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) for at få de seneste nyheder om vores spiludviklingsindsats.









