Ein Game Jam ist eine einzigartige Herausforderung für Entwickler. Wie macht man ein Game in nur 48h, geschweige denn eins mit Potenzial? Was priorisieren und was weglassen?
Hier bei Kwalee, angetrieben vom weltweit produktivsten Hyper Casual Studio und einem Prozess, der einem täglichen Game Jam gleicht – wir wissen einiges über schnelle Entwicklung!
Für Ihren nächsten Hyper Casual Jam, hier einige Tipps zum Umgang mit der Zeit und zur Entwicklung eines herausragenden Spiels!
Auf Welche Kriterien Achtet Ein Publisher Bei Game Jam-einreichungen?
Innovation im Gameplay und Präsentation.
Ads sind essentiell für Hyper Casuals Erfolg, also überlegen Sie, wie Sie visuell spannend sind und das Publikum fesseln.
Was Muss Ich Bei Einem Game Jam Priorisieren?
Beim Gameplay: Fokus auf Interaktion, die so spaßig aussieht wie sie sich spielt. Innovativ, aber nicht auf Kosten des spaßigen Gameplays.
Nicht polieren! Ziel: am Ende des 1. Tages muss das Game in irgendeiner Form spielbar sein. Zeitfenster für drastische Änderungen ist winzig. Art, Programmierung und Design müssen top sein.
Produkt evaluieren, bevor Sie sich um VFX und Politur kümmern.
Welche Ecken Kann Ich Bei Einem Game Jam Schneiden?
Sauberer Code kann warten – priorisieren Sie, etwas in Händen zu haben, um zu sehen, ob Sie auf dem richtigen Weg sind. In Zusammenarbeit nicht über die eigenen Füße stolpern, ABER validieren Sie, was Spaß machen könnte.
Ist Ein Game Jam Wettbewerb?
Alle Jams sind Wettbewerbe – lassen Sie sich davon anspornen.
Innovation ist ein großartiges Werkzeug, umgeben von Gleichgesinnten. Scheuen Sie nicht, an etwas zu arbeiten, das die besten Ergebnisse liefert, auch wenn andere auf Ihre Füße treten könnten.
Können erfolgreiche Spiele wirklich so schnell gemacht werden? Beispiele?
Natürlich! Der Jetpack Jump Prototyp wurde an einem Tag von einem Entwickler erstellt. Dies ist der Build, den wir testeten, und der über 40M Installationen erzielte.
Unser Prozess im ersten Jahr der Hyper Casual Entwicklung beschränkte alle Prototyp-Entwicklungen auf 48h. Viele Hits wie TENS!, Go Fish!, und Looper entstanden unter diesen Bedingungen.
Wie Mache Ich Aus Einem Jam-game Ein Veröffentlichbares Spiel?
Wie bei jeder Entwicklung: ein fesselndes, süchtig machendes Kern-Gameplay ist entscheidend.
Ein Grund, warum Leute Spiele entwickeln, ist die Aufregung, spaßige Spiele zu entdecken, sei es ein cleveres Puzzle oder ein intuitives Action-Spiel.
Jagen Sie die enge Gameplay-Schleife, die durch simples, intuitives Design fesselnd bleibt.
Wenn Nicht Genug Zeit Für Den Feinschliff Bleibt, Wie Gebe Ich Den Anschein?
Es geht darum, Kämpfe auszuwählen. Fokussiert sich Ihr Spiel auf die Bewegung eines Charakters, sind Animationen und VFX, die Geschwindigkeit suggerieren, wertvoll.
Hyper Casual Games bieten, in großem Maße, schnelle Dopamin-Kicks zur richtigen Zeit. Isolieren Sie Momente, die lohnend sein sollen, aber etwas flach fallen, und nutzen Sie Kamerabewegungen, VFX und Animation, um diese Momente zu priorisieren.
Wie Lerne Ich Design In Kurzer Zeit Ohne Vorkenntnisse?
Spielen Sie die Hölle aus den Hits der letzten 3 Jahre. Was Sie finden, ist ein Katalog von durchgehend fesselnden Mechaniken in einem massenattraktiven Gewand.
Finden Sie heraus, was bei Ihnen ankommt. Zerlegen Sie den Spaß und destillieren Sie die Hauptkomponenten, die den Spaß ausmachen.
Vielleicht ist es die Steuerungsflüssigkeit, die Upgrade-Schleife, oder ein Simulationsspiel. Finden Sie Elemente, die bei Ihnen ankommen und lassen Sie sich inspirieren.
Ist Balance So Wichtig Wie Der Spaßfaktor?
Definitiv nicht. Besonders beim Prototyp: Fokus auf den Spaß – die Leute sollen sagen, 'oh man, das sieht cool aus, will spielen!'
Sollte Ich Mein Jam-game Einreichen, Auch Wenn Es Vieles Vermisst? Z.b. Sounds, Musik, 'Game Feel', Etc.
Absolut, aus mehreren Gründen.
Entwickler sind oft zu nah dran, um zu sehen, was für den Prototyp wichtig ist. Die Ergebnisse könnten überraschen.
Sie reichen Ihr Spiel einem Expertenpanel ein, das mehr sehen könnte, als Sie haben und mit Ihnen über die Vision des Spiels sprechen kann, auch wenn Ihr Prototyp es noch nicht zeigt.
Was, Wenn Mein Jam-game Nicht Gut Genug Ist?
Die Schönheit von Hyper Casual ist die kreative Freiheit, die Entwickler haben. Es gibt viele Genres, Stile und Ästhetiken für ein großes Publikum.
Deshalb arbeiten wir mit der Vorstellung, dass es keine dummen Ideen gibt. Das führt zu viel Scheitern, aber ermöglicht überraschende Hits. Haben Sie keine Angst zu scheitern. Kein erfolgreiches Hyper Casual Studio hat keine schlechten Spielmetriken erlebt.
Ich Habe Nur Noch Einen Tag/stunden Im Jam, Mein Erster Versuch Scheiterte/ich Finde Nichts, Was Ich Machen Könnte, Trotz Thema! Wie Kann Ich Die Restliche Zeit Nutzen?
Sie haben zwei Optionen, beide wertvoll. Glauben Sie, dass Ihre ursprüngliche Idee Potenzial hat? Dann präsentieren Sie den Kern, der Spaß macht – auch wenn er noch nicht perfekt ist.
Wenn Sie von etwas anderem mehr begeistert sind, gönnen Sie sich die Freiheit, schnell etwas Funktionales zusammenzuwerfen, das vielleicht nicht testfähig ist, aber die Richter begeistern könnte.
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