Cómo Hacer un Gran Juego Hiper Casual en Dos Días

por Kwalee Team

Una game jam presenta un desafío único para un desarrollador de juegos. ¿Cómo puedes crear cualquier juego en tan solo 48 horas, y mucho menos uno con verdadero potencial? ¿Qué necesita ser priorizado y qué puede pasarse por alto?

Aquí en Kwalee, estamos impulsados por el estudio de desarrollo Hiper Casual más prolífico del mundo y un proceso que ha sido comparado con hacer una game jam todos los días, ¡así que sabemos una o dos cosas sobre el desarrollo rápido!

Para tu próxima game jam Hiper Casual, ¡aquí están algunos de nuestros mejores consejos sobre cómo manejar el límite de tiempo y hacer un juego que destaque!

¿En Qué Criterios Se Juzgan Las Participaciones En Game Jams Por Un Editor?

Innovación tanto en la jugabilidad como en la presentación.

Todos sabemos que los anuncios son una parte esencial del éxito de los Hiper Casual, así que necesitas tener una idea de cómo vas a emocionar visualmente y captar la atención de tu audiencia.

¿Cuáles Son Las Cosas Más Importantes Que Debo Priorizar Al Hacer Una Game Jam?

Para la jugabilidad, concéntrate en una interacción con el mundo de tu juego que se vea tan divertida como se siente al jugar. Intenta innovar pero no en detrimento de una jugabilidad satisfactoria y táctil.

¡No pulas! Porque tu objetivo al final del Día 1 es que todo el juego debe ser jugable en alguna forma. Tienes una ventana tan pequeña para hacer cambios drásticos. Así que asegúrate de que el arte, la programación y el diseño estén en perfectas condiciones.

Evalúa el producto antes de preocuparte por VFX y pulido.

¿Qué Esquinas Puedo Cortar Al Hacer Una Game Jam?

El código limpio puede pasarse a un segundo plano, prioriza tener algo en tus manos para ver si vas por el buen camino. Al colaborar, no querrás tropezar entre ustedes más adelante, PERO intenta validar lo que piensas que será divertido.

¿Debo Ver La Game Jam Como Una Competencia?

Todas las game jams son una competencia, pero deja que eso te impulse.

La innovación se convierte en una gran herramienta cuando estás rodeado de muchas personas talentosas y con ideas afines, pero no temas trabajar en lo que piensas que dará los mejores resultados solo porque temes que otras personas pisen tus pies.

¿Se Pueden Realmente Crear Juegos Exitosos Tan Rápidamente? ¿Algún Ejemplo?

¡Por supuesto! El prototipo de Jetpack Jump fue creado por un solo desarrollador en un día. Esta es la versión que probamos y que se convirtió en un éxito con más de 40 millones de descargas.

Nuestro proceso durante nuestro primer año en desarrollo Hiper Casual restringió todo el desarrollo de prototipos a solo 48 horas. Muchos de nuestros éxitos como TENS!, Go Fish!, y Looper fueron realizados bajo estas condiciones.

Quiero Convertir Mi Juego De Game Jam En Un Juego Publicable En El Futuro. ¿En Qué Debo Prestar Mucha Atención?

Como todo desarrollo de juegos, lo mejor que puedes tener es una mecánica ajustada y adictiva que sea consistentemente divertida de jugar.

Una gran razón por la que la gente se involucra en el desarrollo de juegos es porque es emocionante descubrir juegos divertidos, ya sea un rompecabezas particularmente ingenioso o un juego de acción que se siente maravillosamente intuitivo.

Busca el bucle de juego ajustado que sea fácil de volver a caer debido al diseño simple pero intuitivo.

Si No Hay Tiempo Suficiente Para Terminar El Juego, ¿Cómo Doy La Ilusión De Pulido?

Se trata de elegir tus batallas. Si tu juego se centra en el movimiento de un solo personaje, la calidad de las animaciones y los VFX que ayudan con la ilusión de velocidad se vuelven extremadamente valiosos y vale la pena tu tiempo.

Los juegos Hiper Casual son, en gran medida, sobre proporcionar golpes de dopamina lo suficientemente contundentes en el momento adecuado. Aísla los momentos que deberían sentirse gratificantes pero que caen un poco planos, y usa el movimiento de cámara, VFX y animación para elevar estos momentos como una prioridad.

¿Cómo Puedo Aprender A Diseñar En Tan Poco Tiempo Si No Tengo Experiencia Previa En Diseño?

Juega un montonazo de éxitos Hiper Casual de los últimos tres años. Lo que esencialmente encontrarás es un catálogo de mecánicas ajustadas y convincentes de manera consistente con un envoltorio de atractivo masivo accesible.

Ve lo que resuena contigo. Diseca la diversión e intenta destilarla en los componentes principales que entregan la experiencia que te engancha.

Tal vez sea la fluidez de los controles, tal vez sea la fantasía de poder del bucle de mejora, tal vez sea estar en un simulador e intentar tu mano en una profesión creativa. Encuentra los elementos que resuenan contigo y toma inspiración de ellos.

¿El Equilibrio Importa Tanto Como El Factor Diversión En El Juego?

Definitivamente no. Ciertamente, con tu prototipo de la etapa inicial querrás enfocarte en encontrar y luego representar la diversión, necesitas que la gente mirando sobre tu hombro diga, 160ay, eso se ve genial, quiero jugar eso!

¿Debería Presentar Mi Entrada De Jam Incluso Si Le Faltan Muchas Cosas? Por Ejemplo, Sonidos, Música, 61'sensación Del Juego', Etc.

Absolutamente, por un par de razones.

A menudo, los desarrolladores están demasiado cerca de un proyecto para trazar la línea sobre lo que importa y lo que no para un prototipo de la etapa inicial. Podrías sorprenderte mucho con los resultados.

También estás presentando tu juego a un panel de expertos, que podrían ver algo más allá de lo que tienes y ser capaces de evaluar y hablar contigo sobre la visión del juego, incluso si tu prototipo aún no lo representa.

¿Y Si Mi Entrada De Jam No Es Lo Suficientemente Buena?

La belleza de los Hiper Casual es la libertad creativa que el mercado da a los desarrolladores, hay una amplia gama de géneros, estilos y estéticas que pueden resonar con una audiencia amplia.

Por esta razón, operamos bajo la noción general de que no hay ideas estúpidas. Con esto, viene mucho fracaso pero nos permite identificar los éxitos más sorprendentes que podríamos haber pasado fácilmente por alto. No temas fracasar. Ningún estudio de juegos Hiper Casual exitoso no ha tenido que lidiar con la aplastante derrota de malos números de juego.

Solo Me Queda Un Día/pocas Horas En El Jam, Pero Mi Primer Intento Falló/no Se Me Ocurrió Nada Que Hacer, ¡Incluso Con El Tema Y Todo! ¿Cómo Puedo Aprovechar El Tiempo Que Me Queda Para Juntar Algo?

Te quedan dos opciones, y ambas pueden tener mucho valor. Si piensas que hay algo en tu idea original de lo que no pudiste rescatar del todo, entonces hay mérito en intentar presentar la noción principal de lo que crees que es divertido al respecto, incluso si no da en el blanco.

Sin embargo, si estás más emocionado por algo más, deberías permitirte la libertad de juntar rápidamente algo funcional que tal vez no esté en estado para ser probado, pero que pueda ser recibido por ojos muy abiertos y jugadores emocionados cuando se entregue a los jueces.

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Sobre el autor:

Las mentes apasionadas de Kwalee, ofreciendo ideas cautivadoras para jugadores y desarrolladores por igual.

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