Dentro del Éxito: Airport Security

por Simon Platt

El concepto de Airport Security se realizó después de que uno de los diseñadores pensara en la experiencia de ser guardia de seguridad en un centro comercial, destacando cómo serían los temas, los conceptos y las mecánicas. El equipo de diseño ideó cómo se traduciría a una experiencia de Hyper Casual y estableció los aciertos y errores de los juegos que investigaron.

Y ahí es cuando llegó la premisa: el jugador es un oficial de seguridad aeroportuaria encargado de inspeccionar pasajeros. Aquí está lo que se necesitó para convertir el juego en un éxito en las listas.

Cómo Surgió El Concepto

En Airport Security, el jugador está en una posición única para decidir qué pasajeros pueden viajar, dándole un sentido de autoridad.

Registras a los pasajeros, revisas sus pasaportes, los interrogar y utilizas tu intuición o lógica para arrestarlos o dejarlos ir. Mirándolo así, es muy divertido jugar desde un lugar de poder.

Por eso, la clave para hacer que el juego sea un éxito fue crear personajes únicos e interesantes.

Estos aspectos del juego mantienen al jugador comprometido haciéndolos sentir intrigados y emocionados por ver el próximo elemento divertido.

Diseñando El Juego E Impulsando El Compromiso

Inicialmente, el equipo de diseño era escéptico sobre introducir paquetes de minijuegos en un título Hyper Casual. Sin embargo, el éxito de juegos como Makeover Studio 3D y Bake It mostró resultados sustanciales que sugirieron lo contrario. El equipo tomó Airport Security como una oportunidad para sumergirse directamente en una 'colección de minijuegos'.

Algunos minijuegos requirieron que el equipo se duplicara en la escritura creativa para dar originalidad a cada personaje que ingresaba al juego. Esto combinado con el minijuego de objetos ocultos hace que la experiencia sea inmersiva y atractiva para los jugadores.

Para darle al juego un sentido de fluidez y continuidad entre los minijuegos, el equipo de desarrollo estableció transiciones entre diferentes minijuegos dentro del entorno de la terminal aeroportuaria en lugar de cortar la cámara inmediatamente a ciertas pantallas.

Trabajar para lograr el compromiso adecuado no vino sin su propio conjunto de desafíos, por supuesto. Por un lado, estaba el contenido, que el equipo de diseño tuvo que crear lo suficiente para que el jugador pudiera profundizar en él sin repetirse con los mismos personajes o elementos desde el principio.

Por otro lado, estaban los desafíos técnicos, que fueron bastante complicados para el equipo de desarrollo enfrentar.

Abordando Las Dificultades Técnicas

La mecánica principal en el minijuego de verificación de pasaportes implica dibujar en el pasaporte, lo que significaba que los desarrolladores necesitaban implementar la tecnología de pintura.

Los desarrolladores querían que la tecnología entendiera en qué partes del pasaporte el jugador había dibujado para utilizar los datos resaltados y cruzarlos con las declaraciones hechas por el personaje. Esto ayudaría a los jugadores a encontrar errores e inconsistencias en lo que encuentran.

El minijuego de revisión corporal resultó también ser complicado de trabajar. Al revelar u ocultar objetos, los mismos tenían que ser renderizados en diferentes cámaras, algo que los desarrolladores tenían que hacer para ciertos escenarios.

Estas fueron lecciones que los equipos aprendieron del trabajo en juegos anteriores de Kwalee y aplicadas con éxito cuando comenzaron los esfuerzos de desarrollo para Airport Security, dando al juego ese sentido de fluidez.

Visualizando El Arte

El equipo de arte se reunió durante varias etapas del proyecto, tomando el conocimiento que desarrollaron durante juegos anteriores para entregar un estilo artístico limpio, divertido, atractivo y accesible. Para hacer que el estilo sobresaliera y darle al juego una sensación animada, el equipo de arte introdujo animaciones divertidas y singulares para complementar las personalidades de los personajes.

Esto creó varios escenarios entretenidos donde el jugador presencia algo interesante sin que la jugabilidad y los gráficos se sientan cansados a largo plazo.

Creando Una Ui Consistente Con El Tema

Se argumenta constantemente que los juegos Hyper Casual deben mantener los elementos de UI al mínimo cuando en realidad, depende del juego. Trabajar en proyectos anteriores le dio al equipo de arte una comprensión de cómo diseñar activos y elementos de UI de una cierta manera que ayuda a los jugadores a sentirse más inmersos en el juego que están jugando.

Diseñando para nuevos, recurrentes y jugadores experimentados en mente, tanto los equipos de arte como de diseño fueron capaces de entregar un sistema de UI legible y usable que está en tono con la peculiaridad del juego.

Dado que el bucle central del juego implica que el jugador identifique y resalte detalles más pequeños dentro del mundo del juego, fue pertinente mantener elementos que no fueran demasiado llamativos.

Doblando En Los Kpi

Aunque el equipo de marketing estaba seguro de que Airport Security funcionaría bien, no esperaban la gran escala que el juego terminó logrando hasta muy cerca del lanzamiento.

El LTV y las tasas de retención del juego eran promedio en comparación con los lanzamientos de juegos anteriores. Sin embargo, el juego mostró sólidos KPI de comercialización, haciendo que el equipo se diera cuenta de que podían tener un éxito en sus manos.

Para abordar el desafío de reducir el CPI del juego, se hicieron algunas iteraciones en vídeos y anuncios jugables. Ir en esta dirección impulsó rápidamente el juego a la cima de las listas.

Lanzamiento Y Resultados

Ahora, Airport Security sigue siendo un éxito en las listas de éxitos.

Después de haber estado en vivo durante dos meses, Airport Security cuenta con más de 13.4 millones de instalaciones, siendo los cuatro principales países que contribuyen a esas instalaciones incluyen Estados Unidos, Brasil, India y el Reino Unido.

El juego también ocupó el puesto n.º 1 en las categorías de Juegos y Juegos Casual en varios países.

Ranking de Airport Security para Google Play Store y App Store, respectivamente.

Seguimos controlando cuán dedicados han estado los jugadores en sus roles como oficiales de seguridad aeroportuaria, por lo que aquí hay algunos números interesantes que vale la pena revisar también:

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Sobre el autor:

Simon ha sido una figura clave en la construcción de la marca de Kwalee como una empresa de juegos Hyper Casual y Hybrid Casual, gestionando todos nuestros esfuerzos internos de desarrollo de juegos móviles como nuestro Director del Estudio de Leamington.

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