Hola y bienvenidos al Podcast de Kwalee, donde yo, Matthew Barter, Embajador y Gerente de Contenidos en Kwalee, me sentaré con líderes de la industria para desentrañar las historias detrás de juegos exitosos. En este episodio, me acompaña Simon Platt, nuestro Jefe de Desarrollo. Con más de 12 años en el ámbito de los juegos y un historial de dirigir equipos de desarrollo en la creación de 150 títulos, incluidos éxitos en el Apple App Store y Google Play, Simon aporta una gran experiencia. Únase a nosotros mientras exploramos su trayectoria, desde gestionar equipos hasta contribuir a éxitos como , , y
Bien, Simon, Gracias Por Estar Aquí. Antes De La Entrevista, Revisé Tu Carrera Hasta Ahora, Y Está Llena De Datos Interesantes, Como Que Estuviste En La Lucha Libre Profesional Y Luego Te Mudaste A La Industria De Los Juegos. Pero Esa Exploración Y También Querer Absorber Lo Que Te Rodeaba, ¿Es Algo Que Has Llevado A Todas Estas Diferentes Cosas Que Has Hecho Hasta Ahora? ¿Siempre Has Mantenido La Curiosidad?
Bueno, sí, la lucha libre fue la más grande. La lucha libre era aquella donde si no escuchabas, eras parte del 80% de personas que iban a entrenar cada semana, y no sacabas suficiente provecho. Es un deporte tan extraño porque se trata de comunicación y confianza. Se trata de sentir la situación en cualquier segundo, cualquier minuto y adaptarse a esos momentos. Así que es muy importante ser consciente, ser consciente del público, consciente de tu oponente y consciente de tu posicionamiento. La lucha libre me abrió muchas puertas, emocionalmente más que nada. De repente estaba saliendo de mi caparazón, de repente estaba confiado en algo que estaba haciendo. Podía ser este personaje, podía gritar y fingir hasta que lo logres casi. Estoy mostrando esta confianza y luego con el tiempo, se construye y se construye. Veo esto a menudo en los jugadores también y aquellos que disfrutan de ese tipo de escapismo.
Volviendo Al Pasado Por Un Momento. A Los Siete Años, Estaba Leyendo, Te Obligaron A Ir A Saludar A Los Vecinos, Y Los Viste Jugando El Nes Super Mario Y Eso Fue El Detonante Para Ti?
Sí, fue increíble. Imagina a un cavernícola descubriendo internet, así me sentí. Mis ojos solo seguían este cable desde el controlador de ida y vuelta a la TV, intentando entender cómo posiblemente estaban controlando la televisión. Todo lo que recuerdo es sentir que nada más importaba en ese momento, como si este fuera el medio para mí. Esto es todo lo que quiero. Quiero sentarme ahí. Quiero olvidar que el mundo existe. Quiero sumergirme en experiencias como esta. Y desde ese punto en adelante, tuve la suerte de tener dos hermanos mayores que compraron cada consola y cada juego. Y así, solo por ósmosis, estaba absorbiendo todo esto!
Has Mencionado Tu Lucha Libre Y Cuánto Significó Para Ti, Así Que ¿Cómo Pasaste De La Lucha Libre A Los Juegos?
En 2011, mis hermanos y yo comenzamos la Asociación de Lucha Libre de Rugby, un espectáculo de lucha libre local. A pesar de los riesgos, aseguramos un ring de lucha libre y organizamos eventos cada tres meses. A medida que nuestra audiencia creció, luego nos expandimos abriendo una escuela de entrenamiento: la Impact Wrestling Academy. Este período marcó el punto de mi carrera en la lucha libre, disfruté actuando como mi personaje de lucha libre, haciendo promos y interactuando con la multitud. Sin embargo, el estrés de perfeccionar los movimientos de lucha, junto con mi ansiedad, llevó a un cambio de enfoque. Después de la lucha libre, luché con una dirección profesional hasta que tuve la realización de que los juegos podrían ser una carrera. Al unirme a Codemasters, encontré un nuevo orgullo y valor, reflejando la satisfacción que la lucha libre una vez proporcionó, y ahora he progresado a Jefe de Desarrollo de Kwalee, no podría estar más feliz donde estoy ahora.
Entonces, Si Pudieras Regresar Hace Más De 12 Años, ¿Qué Consejo Te Darías A Ti Mismo?
Me animaría a tener más ambición. A pesar de la falta de confianza inicial, los comentarios positivos sobre mi habilidad en los juegos me empujaron a explorar nuevos caminos dentro de QA. Si pudiera aconsejar a mi yo del pasado, sería para empujar los límites, reconocer el potencial no explotado y esforzarse por más en lugar de quedarse cómodo en las sombras de mi trabajo, sin importar cuán bien realizado.
Y hay aún más por explorar! Obtenga ideas sobre la opinión de Simon sobre Pokemon, un vistazo a su cueva de juegos, y una inmersión profunda en su fascinación por Warhammer. Además, no se pierda la entrevista, que saldrá en vivo a las 8pm BST / 3pm EST el viernes 24 de noviembre de 2023, y también disponible en Spotify podcast. Únase a nosotros para una mirada exclusiva al mundo de Simon Platt, haga clic abajo para comenzar. ¡Estamos ansiosos por compartirlo con usted!







