Cómo Hacer un Gran Juego Hyper Casual en Dos Días

por Equipo Kwalee

Un game jam presenta un desafío único para un desarrollador de juegos. ¿Cómo hacer un juego en solo 48 h, y que además tenga potencial? ¿Qué priorizar y qué omitir?

Aquí en Kwalee, somos impulsados por el estudio de desarrollo Hyper Casual más prolífico y un proceso que se asemeja a hacer un game jam cada día, ¡así que sabemos sobre desarrollo rápido!

Para tu próximo game jam Hyper Casual, aquí están algunos de nuestros mejores consejos para manejar el límite de tiempo y hacer un juego que destaque.

¿En Qué Criterios Juzga Un Editor Las Entradas De Un Game Jam?

Innovación en jugabilidad y presentación.

Sabemos que los anuncios son esenciales para el éxito de Hyper Casual, así que debes tener claro cómo vas a excitar y captar la atención de tu audiencia visualmente.

¿Qué Debo Priorizar En Un Game Jam?

En jugabilidad, enfócate en una interacción que sea divertida de jugar y ver. Intenta innovar pero sin sacrificar una jugabilidad táctil y satisfactoria.

¡No pulas! Tu meta al final del Día 1 es que el juego sea jugable en alguna forma. Tienes muy poco tiempo para cambios drásticos. Asegúrate de que arte, programación y diseño estén en su mejor forma.

Evalúa el producto antes de preocuparte por VFX y pulido.

¿Qué Puedo Omitir En Un Game Jam?

El código limpio puede esperar; prioriza tener algo tangible para ver si vas en la dirección correcta. Al colaborar, evita trabas, pero valida lo que crees que será divertido.

¿Debo Ver El Game Jam Como Una Competencia?

Todos los game jams son una competencia, úsalo como motivación.

La innovación es una gran herramienta al rodearte de personas talentosas, pero no temas trabajar en lo que crees que dará los mejores resultados.

¿Se Pueden Hacer Juegos Exitosos Tan Rápido? ¿Ejemplos?

¡Claro! El prototipo de Jetpack Jump fue creado en un día y se convirtió en un éxito con más de 40 M de instalaciones.

Nuestro proceso en el primer año de desarrollo Hyper Casual limitó todos los prototipos a solo 48 h. Muchos de nuestros éxitos como TENS!, Go Fish!, y Looper fueron hechos así.

Quiero Convertir Mi Juego Jam En Un Juego Publicable. ¿Qué Debo Considerar?

Como todo desarrollo de juegos, lo mejor es tener una mecánica adictiva y divertida.

Un gran motivo para desarrollar juegos es descubrir juegos divertidos, ya sea un puzzle ingenioso o un juego de acción intuitivo.

Busca el ciclo de jugabilidad que sea fácil de repetir gracias a un diseño intuitivo.

Si No Tengo Tiempo Para Terminar El Juego, ¿Cómo Doy La Ilusión De Pulido?

Se trata de elegir tus batallas. Si el juego se centra en un personaje, la calidad de animaciones y VFX que den la ilusión de velocidad son valiosos.

Los juegos Hyper Casual buscan dar dosis de dopamina en el momento justo. Aísla momentos que deben ser gratificantes y usa movimiento de cámara, VFX y animación para mejorarlos.

¿Cómo Aprender A Diseñar En Poco Tiempo Sin Experiencia Previa?

Juega mucho a hits Hyper Casual de los últimos 3 años. Encontrarás mecánicas ajustadas y atractivas en un envoltorio de apelación masiva.

Descubre lo que te resuena. Desarma la diversión y reduce a los componentes principales que crean la experiencia adictiva.

Tal vez sea la fluidez de controles, la fantasía de mejoras, o probar una profesión creativa. Encuentra los elementos que te resuenen e inspírate en ellos.

¿El Equilibrio Importa Tanto Como La Diversión En El Juego?

Definitivamente no. En tu prototipo inicial, enfócate en encontrar y representar la diversión.

¿Debería Enviar Mi Entrada Aunque Falten Cosas? Como Sonidos, Música, Etc.

Absolutamente, por varias razones.

A menudo, los desarrolladores están tan inmersos que no pueden ver qué importa para un prototipo inicial. Podrías sorprenderte con los resultados.

También envías tu juego a un panel de expertos que pueden ver más allá y discutir contigo sobre la visión del juego.

¿Y Si Mi Entrada No Es Lo Suficientemente Buena?

La belleza de Hyper Casual es la libertad creativa que tiene un amplio rango de géneros y estilos que pueden resonar con un gran público.

Operamos bajo la noción de que no hay ideas tontas. Esto permite identificar éxitos sorprendentes. No temas fallar. Ningún estudio exitoso de Hyper Casual ha evitado métricas de juego malas.

Tengo Solo Un Día/pocas Horas En El Jam, Pero Mi Intento Falló/ No Se Me Ocurrió Nada! ¿Cómo Puedo Usar El Tiempo Restante?

Tienes dos opciones, ambas valiosas. Si crees que tu idea original tiene potencial, intenta presentar la noción central, incluso si no es perfecta.

Si otra idea te emociona, permítete rápidamente juntar algo funcional que, aunque no esté listo para pruebas, podría entusiasmar a jueces.

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Acerca del autor:

Mentes apasionadas de Kwalee, ofreciendo ideas cautivadoras para jugadores y desarrolladores.

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