Dentro del éxito: Seguridad Aeroportuaria

por Simon Platt

El concepto de Seguridad Aeroportuaria se realizó después de que uno de los diseñadores pensara en la experiencia de ser guardia de seguridad en un centro comercial, destacando cómo serían los temas, los conceptos y las mecánicas. El equipo de diseño generó ideas sobre cómo se traduciría a una experiencia Hyper Casual y estableció los aciertos y errores de los juegos que investigaron.

Fue entonces cuando llegó la premisa: el jugador es un Oficial de Seguridad Aeroportuaria encargado de inspeccionar pasajeros. Aquí está lo que se necesitó para convertir el juego en un éxito de listas.

Cómo Surgió El Concepto

En Seguridad Aeroportuaria, el jugador está en una posición única de decidir qué pasajeros pueden viajar, dándole una sensación de autoridad.

Revisas pasajeros, verificas sus pasaportes, los interrogas y usas tu intuición o lógica para arrestarlos o dejarlos ir. Viéndolo así, es muy divertido jugar desde una posición de poder.

Por eso, la clave para hacer que el juego sea un éxito fue hacer que los personajes fueran únicos e interesantes.

Estos aspectos del juego mantienen al jugador interesado al hacerle sentir intrigado y emocionado por ver el siguiente elemento divertido.

Diseñando La Jugabilidad Y Fomentando El Compromiso

Inicialmente, el equipo de diseño era escéptico sobre introducir paquetes de minijuegos en un título Hyper Casual. Sin embargo, el éxito de juegos como Makeover Studio 3D y Bake It mostró resultados sustanciales que sugerían lo contrario. El equipo tomó Seguridad Aeroportuaria como una oportunidad para sumergirse en una 'colección de minijuegos'.

Algunos minijuegos requirieron que el equipo se enfocara en la escritura creativa para desarrollar la originalidad de cada personaje que se hizo en el juego. Esto combinado con el minijuego de objetos ocultos hace que toda la experiencia sea inmersiva y atractiva para los jugadores.

Para dar al juego un sentido de flujo y continuidad entre los minijuegos, el equipo de desarrollo configuró transiciones entre diferentes minijuegos dentro del entorno de la terminal del aeropuerto en lugar de cortar la cámara inmediatamente a ciertas pantallas.

Trabajar para lograr el compromiso adecuado no vino sin sus propios desafíos, por supuesto. Por un lado, estaba el contenido, que el equipo de diseño tenía que crear suficiente para que el jugador pudiera profundizar sin pasar por los mismos personajes o elementos pronto.

Por otro lado, estaban los desafíos técnicos, que fueron bastante complicados para que el equipo de desarrollo los abordara.

Superando Las Dificultades Técnicas

La mecánica principal en el minijuego de verificación de pasaportes involucra dibujar en el pasaporte, lo que significaba que los desarrolladores necesitaban implementar la tecnología de pintura.

Los desarrolladores querían que la tecnología entendiera en qué partes del pasaporte había dibujado el jugador para usar los datos resaltados para cotejarlos con las afirmaciones hechas por el personaje. Esto ayudaría a los jugadores a encontrar errores e inconsistencias en lo que encuentran.

El minijuego de chequeo corporal mini juego también resultó complicado de trabajar. Al revelar u ocultar elementos, los elementos en sí debían renderizarse en diferentes cámaras, algo que los desarrolladores tuvieron que hacer para ciertos escenarios.

Estas fueron lecciones que los equipos aprendieron al trabajar en juegos anteriores de Kwalee y aplicaron con éxito cuando comenzaron a planear los esfuerzos de desarrollo para Seguridad Aeroportuaria, dando al juego esa sensación de fluidez.

Visualizando El Arte

El equipo de arte se reunió durante varias etapas del proyecto, aprovechando el conocimiento que desarrollaron durante juegos anteriores para entregar un estilo de arte limpio, divertido, jugoso y accesible. Para hacer que el estilo 'sobresalga' y dar al juego una sensación animada, el equipo de arte introdujo animaciones divertidas y peculiares para complementar las personalidades de los personajes.

Esto creó varios escenarios entretenidos donde el jugador presencia algo interesante sin que la jugabilidad y los visuales se sientan cansados a largo plazo.

Creando Una Ui Consistente Con El Tema

Siempre se argumenta que los juegos Hyper Casual deben mantener los elementos de UI al mínimo cuando en realidad depende del juego. Trabajar en proyectos anteriores dio al equipo de arte una comprensión de cómo diseñar activos y elementos de UI de una manera que ayude a los jugadores a sentirse más inmersos en el juego que están jugando.

Al diseñar pensando en jugadores nuevos, recurrentes y experimentados, tanto los equipos de arte como de diseño pudieron entregar un sistema de UI legible y usable que está en tono con la peculiaridad del juego.

Dado que el bucle central del juego implica que el jugador identifique y destaque pequeños detalles dentro del mundo del juego, era pertinente mantenerse alejado de elementos demasiado llamativos.

Duplicando Los Kpis

Aunque el equipo de marketing estaba seguro de que Seguridad Aeroportuaria funcionaría bien, no esperaban la gran escala que el juego terminó logrando hasta muy cerca del lanzamiento.

El LTV y las tasas de retención del juego fueron promedio en comparación con los lanzamientos de juegos anteriores. Sin embargo, el juego mostró KPIs de comercialización fuertes, haciendo que el equipo se diera cuenta de que podrían tener un éxito de lista en sus manos.

Para enfrentar el desafío de reducir el CPI del juego, se hicieron algunas iteraciones a videos y anuncios jugables. Seguir esta dirección hizo que el juego subiera rápidamente a la cima de las listas.

Lanzamiento Y Resultados

¡Ahora, Seguridad Aeroportuaria sigue siendo un éxito de listas!

Después de dos meses en vivo, Seguridad Aeroportuaria tiene más de 13.4 millones de instalaciones, con los Estados Unidos, Brasil, India y el Reino Unido como los principales países que contribuyen a esas instalaciones.

El juego también se clasificó #1 en ambas categorías de Juegos y Juegos Casuales en varios países.

Clasificaciones de Seguridad Aeroportuaria para Google Play Store y App Store, respectivamente.

Mantenemos un seguimiento de cuán dedicados han sido los jugadores a sus deberes como oficiales de seguridad aeroportuaria, así que aquí hay algunos números interesantes que vale la pena revisar también:

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Acerca del autor:

Simon ha sido clave en construir la marca de Kwalee como empresa de juegos Hyper Casual y Hybrid Casual, gestionando el desarrollo interno de juegos móviles como Director del Estudio Leamington.

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