Una de las cosas más satisfactorias de trabajar en juegos Hyper Casual es que nunca se detienen. Desde Draw It y Shootout 3D hasta Lets Be Cops 3D y Teacher Simulator, hemos lanzado una amplia variedad de éxitos que a menudo tienen poco en común excepto su éxito.
De hecho, los juegos que se lanzan globalmente representan solo un pequeño porcentaje de las ideas de juegos y prototipos que creamos cada día con nuestro enfoque de cfallar rápidod, y la diversidad de los juegos que creamos es clara en todas las etapas.
Pero incluso en este contexto, Makeover Studio 3D destaca como algo diferente para nosotros. Un juego de simulación con una audiencia mayoritariamente femenina donde el jugador aplica maquillaje, contorno y otros procedimientos cosméticos a una serie de clientes, el proyecto exigió un enfoque diferente.
Con el juego superando los 9 millones de descargas tras su lanzamiento global en abril, es seguro decir que ha sido un gran éxito. Entonces, ¿cuáles han sido los factores clave en su éxito y qué se puede aprender de él?
¡Hicimos esa pregunta a algunos jugadores clave en su desarrollo y esto es lo que nos contaron!
No Solo Mires Las Tendencias 3 Analízalas Y Entiéndelas
No es raro que un juego Hyper Casual exitoso se inspire en videos virales en TikTok u otras plataformas sociales, pero con Makeover Studio 3D descubrimos que ser específico sobre lo que hace que estas tendencias sean atractivas era clave.
La Diseñadora de Juegos Senior Jess Darling, quien defendió el concepto, explica que su propuesta inicial vino de cmirar TikToks de chicas blanqueándose los dientes, rellenándose los labios, haciéndose rinoplastias, etc., d algo que notó que csimplemente se hacía más y más popular.d
Pero no se trataba solo de seguir una tendencia popular para hacer un juego con ese tema. Se involucraron muchos días de lluvia de ideas, se buscaron muchas perspectivas y, crucialmente, se absorbieron muchos ejemplos diferentes de transformaciones de cambio radicald en TikTok y YouTube.
El Jefe de Desarrollo Simon Platt señala que Jess fue crápida en traer ejemplos muy específicos de videos virales al equipo, lo que finalmente nos llevó por el camino de Makeover Studio.d
Esta especificidad resultó ser la clave, y esto solo ocurre cuando tomas más que un interés superficial para ver no solo qué es popular, sino por qué es tan popular. ¿Cuáles son los momentos clave en los videos que atraen a las personas?
También vale la pena mencionar que Makeover Studio 3D es el primer juego de Kwalee específicamente dirigido a una audiencia femenina, lo que ha llegado en un momento de lo que Jess describe como cun auge de juegos Hyper Casual enfocados en mujeres,d pero esto fue un subproducto de nuestra inspiración y no al revés. ¡La idea debe venir primero y eso definirá la audiencia del juego!
Decisiones Que Importan Y Libertad Para Jugar
Para el equipo de desarrollo de Makeover Studio 3D, está claro que dar al jugador mucha libertad creativa 3 ya sea para sobresalir o para descontrolarse 3 es una gran parte del atractivo del juego.
Desde los primeros prototipos, Jess señala que cel jugador podía decidir inyectar relleno de labios en los lugares correctos con la cantidad adecuada, o inyectar demasiado en los labios e incluso en cualquier parte de la cara, dejando al cliente realmente insatisfecho.d
cPodías darle la cantidad correcta de bronceado falso y hacerle el maquillaje perfectamente, o podrías rociarla con demasiado bronceado falso dejándola realmente naranja y luego hacerle el maquillaje terriblemente.d
Esto obviamente lleva a algunas imágenes divertidas y ofrece al jugador otra forma divertida de interactuar con el juego, sin mencionar que abre muchas oportunidades para anuncios de video llamativos.
8Aunque te juzgan por tus esfuerzos, hay una invitación abierta para que las personas, como lo harías al aprender a aplicar maquillaje, jueguen con las herramientas,d dice Simon. c¿Quieres ver qué pasa si aplicas contorno en toda la frente? ¿Crees que puedes crear un mejor look que nosotros? Adelante.d
cAl entender a nuestra audiencia, pudimos enfocar nuestros esfuerzos donde eran más valiosos y para Makeover Studio 3D eso fue en la aplicación dinámica y mezcla del maquillaje,d agrega. cQueremos que nuestros jugadores sientan que sus decisiones importan y, por lo tanto, crear una tecnología que realmente mezcle los colores en la cara fue un ingrediente clave para el éxito del juego.d
Algunas Ideas Son Mejores Juntas
Somos abiertos sobre nuestro enfoque de fallar rápido en el desarrollo de juegos, lo que significa que tenemos muchos prototipos que no se lanzan. Cualquier desarrollador en el espacio Hyper Casual contará la misma historia.
Pero eso no significa que no se pueda aprender nada de los juegos que no se realizan 3 ¡todo lo contrario!
En el caso de Makeover Studio 3D, en realidad combinó dos prototipos separados con un tema similar 3 uno sobre aplicar maquillaje, el otro basado en cirugía plástica. Se añadió nuevo contenido de juego, pero fue el contenido de estos dos prototipos lo que formó la base del juego final.
cLa decisión de combinar dos prototipos nos dio una amplia gama de creatividad cuando se trataba de anuncios y contenido,d dice Simon. Obviamente, no siempre es tan fácil de hacer, ni es una solución mágica, pero vale la pena considerar si alguno de tus prototipos puede ser elevado por ideas y contenido de juego originalmente destinados a otros juegos. ¡Aunque simple, puede tener un efecto transformador!
Directo Al Video
Este último podría aplicarse universalmente a cualquier juego Hyper Casual, y es algo que aconsejamos mucho, pero realmente deberías considerar cómo se verán tus videos desde una etapa temprana en el desarrollo.
cSi tuviera que usar una palabra para describir el enfoque de los anuncios para Makeover Studio 3D, sería cdirectod,d dice nuestro Jefe de Marketing Digital Ryan Davies. cLa colocación de la cámara en el juego y la proximidad de los personajes a la pantalla ayudan a que nuestros anuncios destaquen. En el espacio ocupado de los dispositivos móviles de nuestros jugadores, esto es bastante crucial.d
Aunque puedas ser muy creativo con los anuncios, siempre deben ser guiados por el contenido de juego en sí y por eso es importante considerar no solo qué es divertido de jugar, sino qué es divertido de ver.
¿La diversión del juego se transmite visualmente, sin necesidad de interactuar con él? Si no es así, hay un límite en lo que se puede hacer con el anuncio sin reconsiderar el propio juego.
Si crees que tu juego tiene el potencial de convertirse en el próximo éxito Hyper Casual, aprende más sobre publicar con nosotros aquí para comenzar tu viaje a la cima de las listas. ¡Podrás trabajar directamente con los expertos en Hyper Casual de este artículo, junto con muchos otros.








