Cómo crear un gran juego hiper casual en dos días

por Kwalee Team

Un game jam presenta un desafío único para un desarrollador de juegos. ¿Cómo haces cualquier juego en tan solo 48 horas, y aún más uno con verdadero potencial? ¿Qué se debe priorizar y qué se puede omitir?

Aquí en Kwalee, estamos impulsados por el estudio de desarrollo Hiper Casual más prolífico del mundo y un proceso que ha sido comparado con hacer un game jam todos los días – ¡así que sabemos un par de cosas sobre desarrollo rápido!

Para tu próximo game jam Hiper Casual, aquí tienes algunos de nuestros mejores consejos sobre cómo manejar el límite de tiempo y hacer un juego que destaque.

¿Bajo Qué Criterios Juzga Un Editor Las Entradas De Un Game Jam?

La innovación en el juego y en la presentación.

Todos sabemos que los anuncios son una parte esencial del éxito del Hiper Casual, así que necesitas tener una visión de cómo vas a emocionar y captar la atención de tu audiencia visualmente.

¿Cuáles Son Las Cosas Más Importantes Que Debo Priorizar Al Hacer Un Game Jam?

Para la jugabilidad, enfócate en una interacción con tu mundo del juego que se vea tan divertida como se siente al jugar. Trata de innovar, pero no en detrimento de una jugabilidad satisfactoria y táctil.

¡No lustres! Porque tu objetivo al final del Día 1 es que todo el juego debe ser jugable en alguna forma. Tienes una ventana muy pequeña para hacer cambios drásticos. Así que quieres asegurarte de que el arte, la programación y el diseño están en excelentes condiciones.

Evalúa el producto antes de preocuparte por VFX y pulido.

¿Qué Esquinas Puedo Cortar Al Hacer Un Game Jam?

El código limpio puede pasar a segundo plano – prioriza tener algo en tus manos para ver si vas por el camino correcto. Cuando colaboras, no quieres estar tropezándote más adelante, PERO trata de validar lo que crees que será divertido.

¿Debería Ver El Game Jam Como Una Competencia?

Todos los game jams son una competencia – pero deja que eso te impulse.

La innovación se convierte en una gran herramienta cuando estás rodeado de mucha gente con ideas afines y talentosa, pero no tengas miedo de trabajar en lo que crees que dará los mejores resultados solo porque temes que otras personas se metan en tu camino.

¿Se pueden hacer juegos exitosos realmente tan rápido? ¿Algún ejemplo?

¡Por supuesto! El prototipo de Jetpack Jump fue creado por un solo desarrollador en un día. Esta es la construcción que probamos y se convirtió en un éxito con más de 40 millones de instalaciones.

Nuestro proceso para nuestro primer año en el desarrollo Hiper Casual restringió todo el desarrollo de prototipos a solo 48 horas. Muchos de nuestros éxitos como TENS!, Go Fish!, y Looper se realizaron bajo estas condiciones.

Quiero Convertir Mi Juego De Game Jam En Un Juego Publicable En El Futuro. ¿A Qué Debo Prestar Mucha Atención?

Como en todo desarrollo de juegos, lo mejor que puedes tener es una mecánica atractiva y adictiva y que sea consistentemente divertida de jugar.

Una gran razón por la que las personas se involucran en el desarrollo de juegos es la emoción de descubrir juegos divertidos ya sea un rompecabezas particularmente ingenioso, o un juego de acción que se siente bellamente intuitivo.

Busca el bucle de juego ajustado al que es fácil volver debido al diseño simple pero intuitivo.

Si No Hay Tiempo Suficiente Para Terminar El Juego, Entonces, ¿Cómo Le Doy La Ilusión De Pulido?

Se trata de elegir tus batallas. Si tu juego se centra en el movimiento de un solo personaje, la calidad de las animaciones y VFX que ayuda a la ilusión de velocidad se vuelven extremadamente valiosas y merecen tu tiempo.

Los juegos Hiper Casual se tratan, en gran medida, de proporcionar golpes de dopamina lo suficientemente impactantes en el momento adecuado. Aísla los momentos que deberían sentirse gratificantes pero que caen un poco planos, y utiliza el movimiento de cámara, VFX y animación para elevar estos momentos como una prioridad.

¿Cómo Puedo Aprender A Diseñar En Tan Poco Tiempo Si No Tengo Experiencia Previa Diseñando?

Juega al máximo con los éxitos Hiper Casual de los últimos tres años. Lo que esencialmente encontrarás es un catálogo de mecánicas consistentemente ajustadas y atractivas en un envoltorio de atractivo masivo accesible.

Ve qué resuena contigo. Diseca la diversión e intenta reducirla a los componentes principales que brindan la experiencia que te engancha.

Tal vez sea la fluidez de los controles, tal vez sea la fantasía de poder del bucle de mejora, tal vez sea estar en un simulador e intentar tu mano en una profesión creativa. Encuentra los elementos que resuenan contigo y toma inspiración de ellos.

¿Es El Equilibrio Tan Importante Como El Factor Diversión En El Juego?

Definitivamente no. Ciertamente, con tu prototipo inicial deseas enfocarte en encontrar y luego representar la diversión - necesitas que la gente mirando por encima de tu hombro diga: 'Oh, hombre, eso se ve genial, ¡quiero jugar eso!'

¿Debería Enviar Mi Entrada A La Jam Incluso Si Le Faltan Muchas Cosas? Por Ejemplo, Sonidos, Música, 'Sensación De Juego', Etc.

Absolutamente, por un par de razones.

A menudo, los desarrolladores están demasiado cerca de un proyecto para trazar la línea sobre lo que importa y lo que no en un prototipo de etapa inicial. Podrías sorprenderte mucho con los resultados.

También estás enviando tu juego a un panel de expertos, quienes podrían ver algo más allá de lo que tienes y poder evaluar y dialogar contigo sobre la visión del juego, incluso si tu prototipo aún no la representa.

¿Y Si Mi Entrada A La Jam No Es Lo Suficientemente Buena?

La belleza del Hiper Casual es la libertad creativa que el mercado ofrece a los desarrolladores, hay una amplia gama de géneros, estilos y estéticas que pueden resonar con un público amplio.

Por esta razón, operamos bajo la noción general de que no hay ideas estúpidas. Con esto, viene mucho fracaso, pero nos permite identificar los éxitos más sorprendentes que podríamos haber pasado por alto fácilmente. No temas al fracaso. Ningún estudio de juegos Hiper Casual exitoso ha dejado de enfrentar la aplastante derrota de malas métricas de juego.

Tengo Solo Un Día/pocas Horas En La Jam, Pero Mi Primer Intento Fracasó/ ¡No Pude Pensar En Nada Para Hacer, Incluso Con El Tema Y Todo! ¿Cómo Puedo Aprovechar El Tiempo Que Me Queda Para Crear Algo?

Te quedan dos opciones, y ambas pueden tener mucho valor. Si crees que hay algo en tu idea original que no pudiste salvar del todo, entonces hay mérito en tratar de presentar la noción central de lo que crees que es divertido al respecto – incluso si no da en el blanco.

Sin embargo, si estás más emocionado por otra cosa, deberías permitirte la libertad de armar rápidamente algo funcional que tal vez no esté en un estado para ser probado, pero que podría ser recibido por ojos abiertos y jugadores emocionados cuando se entregue a los jueces.

_¿Hiciste un juego en 48 horas? ¡Eso es más que suficiente tiempo para enviarlo a nuestro Portal de Publicación! Rápido y fácil de registrarse, _es nuestra tienda única para probar libremente tus juegos con nosotros, obtener comentarios invaluables y, con suerte, obtener un lucrativo acuerdo de publicación. _Haz clic aquí y estarás registrado en poco tiempo._

Acerca del autor:

Mentes apasionadas de Kwalee, ofreciendo perspectivas cautivadoras para jugadores y desarrolladores por igual.

Compartir este artículo: