Comment créer un super jeu Hyper Casual en deux jours

par Kwalee Team

Un game jam présente un défi unique pour un développeur de jeux. Comment créer un jeu en seulement 48 heures, et encore moins un jeu prometteur? Qu'est-ce qui doit être priorisé et qu'est-ce qui peut être laissé de côté?

Chez Kwalee, nous sommes propulsés par le studio de développement Hyper Casual le plus prolifique au monde et un processus qui a été comparé à un game jam quotidien – nous en savons donc un rayon sur le développement rapide!

Pour votre prochain game jam Hyper Casual, voici quelques-uns de nos meilleurs conseils pour gérer la limite de temps et créer un jeu qui se démarque!

Sur Quels Critères Les Entrées De Game Jam Sont-elles Jugées Par Un éDiteur?

L'innovation dans le gameplay et la présentation.

Nous savons tous que les publicités sont une partie essentielle du succès de l'Hyper Casual, donc vous devez avoir une idée visuelle de comment captiver et attirer l'attention de votre audience.

Quelles Sont Les Choses Les Plus Importantes à Prioriser Lors D'un Game Jam?

Pour le gameplay, concentrez-vous sur une interaction avec votre monde de jeu qui semble aussi amusante qu'elle est à jouer. Essayez d'innover sans nuire à un gameplay satisfaisant et tactile.

Ne pas peaufiner! Car votre objectif à la fin du jour 1 est que le jeu entier doit être jouable sous une forme. Vous avez une fenêtre si petite pour apporter des changements drastiques. Assurez-vous donc que l'art, la programmation et le design sont en parfait état.

Évaluez le produit avant de vous soucier des VFX et du polissage.

Quels Coins Puis-je Couper Lors D'un Game Jam?

Le code propre peut passer au second plan – priorisez l'obtention de quelque chose dans vos mains pour voir si vous vous dirigez dans la bonne direction. En collaboration, vous ne voulez pas trébucher plus tard, MAIS essayez de valider ce que vous pensez être amusant.

Dois-je Voir Le Game Jam Comme Une Compétition?

Tous les game jams sont une compétition – mais laissez-vous en inspirer.

L'innovation devient un excellent outil entouré de personnes partageant les mêmes idées et talentueuses, mais n'ayez pas peur de travailler sur ce que vous pensez donner les meilleurs résultats juste parce que vous craignez que d'autres ne vous marchent sur les pieds.

Des jeux réussis peuvent-ils vraiment être créés si rapidement? Des exemples?

Bien sûr! Le prototype de Jetpack Jump a été créé par un seul développeur en un jour. C'est la version que nous avons testée qui est devenue un succès avec plus de 40 millions d'installations.

Notre processus pour notre première année en développement Hyper Casual a limité tout développement de prototype à seulement 48 heures. Beaucoup de nos succès comme TENS!, Go Fish!, et Looper ont été réalisés dans ces conditions.

Je Veux Transformer Mon Jeu De Game Jam En Un Jeu Publiable à L'avenir. À Quoi Dois-je Prêter Une Attention Particulière?

Comme tout développement de jeu, la meilleure chose que vous puissiez avoir est une mécanique serrée et addictive qui est constamment amusante à jouer.

Une grande raison pour laquelle les gens se lancent dans le développement de jeux est à cause de l'excitation de découvrir des jeux amusants, qu'il s'agisse d'un puzzle particulièrement intelligent ou d'un jeu d'action qui semble magnifiquement intuitif.

Cherchez la boucle de gameplay serrée qui est facile à répéter grâce à un design simple mais intuitif.

S'il N'y A Pas Assez De Temps Pour Finir Le Jeu, Comment Donner L'illusion D'un Polissage?

Il s'agit de choisir vos batailles. Si votre jeu se concentre sur le mouvement d'un seul personnage, la qualité des animations et des VFX qui aident à l'illusion de la vitesse deviennent extrêmement précieuses et méritent votre temps.

Les jeux Hyper Casual consistent en grande partie à fournir des coups de dopamine suffisamment percutants au bon moment. Isolez les moments qui devraient être gratifiants mais qui tombent un peu à plat, et utilisez le mouvement de la caméra, les VFX et l'animation pour élever ces moments en priorité.

Comment Puis-je Apprendre à Concevoir En Si Peu De Temps Si Je N'ai Jamais Conçu Auparavant?

Jouez à fond aux succès Hyper Casual des trois dernières années. Ce que vous trouverez essentiellement, c'est un catalogue de mécaniques constamment serrées et captivantes dans un emballage d'attrait de masse accessible.

Voyez ce qui résonne avec vous. Décortiquez le plaisir et essayez de le réduire aux principaux composants qui offrent l'expérience qui vous rend accro.

Peut-être est-ce la fluidité des contrôles, peut-être est-ce le fantasme de puissance de la boucle de mise à niveau, peut-être est-ce être dans un simulateur et essayer votre main à une profession créative. Trouvez les éléments qui résonnent avec vous et inspirez-vous de ceux-ci.

L'équilibre Compte-t-il Autant Que Le Facteur Fun Dans Le Jeu?

Certainement pas. Avec votre prototype de stade initial, vous voulez vous concentrer sur la découverte et la représentation du fun – vous avez besoin que les gens qui regardent par-dessus votre épaule disent : 'oh mec, ça a l'air cool, je veux y jouer!'

Dois-je Soumettre Mon Entrée De Jam Même S'il Manque Beaucoup De Choses? Par Exemple, Sons, Musique, 'Ressenti Du Jeu', Etc.

Absolument, pour plusieurs raisons.

Souvent, les développeurs sont trop proches d'un projet pour tracer la ligne sur ce qui compte ou non pour un prototype de stade initial. Vous pourriez être très surpris des résultats.

Vous soumettez également votre jeu à un panel d'experts, qui pourraient voir quelque chose au-delà de ce que vous avez et être capable d'évaluer et de discuter avec vous de la vision du jeu, même si votre prototype ne le représente pas encore.

Et Si Mon Entrée De Jam N'est Pas Assez Bonne?

La beauté de l'Hyper Casual est la liberté créative que le marché donne aux développeurs, il existe une large gamme de genres, de styles et d'esthétiques qui peuvent résonner avec un large public.

Pour cette raison, nous opérons sous l'idée générale qu'il n'y a pas d'idées stupides. Avec cela, vient beaucoup d'échecs, mais cela nous permet d'identifier les succès plus surprenants que nous aurions facilement pu laisser passer. N'ayez pas peur d'échouer. Aucun studio de jeux Hyper Casual réussi n'a eu à faire face à l'échec écrasant de mauvaises métriques de jeu.

Il Ne Me Reste Qu'un Jour/quelques Heures Pour Le Jam, Mais Ma Première Tentative A éChoué/je N'ai Rien Trouvé à Faire, Même Avec Le Thème Et Tout! Comment Puis-je Sauver Le Temps Qu'il Me Reste Pour Mettre Quelque Chose En Place?

Vous avez deux options, et les deux peuvent avoir beaucoup de valeur. Si vous pensez qu'il y a quelque chose dans votre idée originale que vous n'avez pas pu vraiment sauver, alors il y a un mérite à essayer de présenter la notion de base de ce que vous pensez être amusant – même si cela ne touche pas la cible.

Cependant, si vous êtes plus excité par autre chose, vous devriez vous permettre la liberté de rapidement assembler quelque chose de fonctionnel qui n'est peut-être pas en état d'être testé, mais qui pourrait être reçu par des yeux écarquillés et des joueurs excités lorsqu'il sera présenté aux juges.

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À propos de l'auteur:

Esprits passionnés de Kwalee, offrant des perspectives captivantes pour les joueurs et développeurs.

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