Comment transformer un prototype de jeu en un succès Hyper Casual sur mobile

par Jack Griffin

Rocket Sky! a été un succès énorme par presque toutes les mesures, avec plus de 25 millions de téléchargements dans le monde entier et classé comme application n°1 dans plusieurs pays, y compris le Royaume-Uni, le Canada et l'Allemagne.

Mais à un moment donné, ce n'était qu'un prototype soumis par son développeur DP Space AG.

Si vous êtes un développeur avec un prototype de jeu Hyper Casual que vous espérez publier, ou même sortir vous-même, ce niveau de succès peut sembler très lointain. Mais en tant que responsable de la publication qui a vu Rocket Sky! évoluer et devenir un succès mondial, j'ai vu que tout peut se concrétiser très rapidement avec les bons engagements et conseils.

Les Trois Plus Grandes Leçons De Rocket Sky

Avec cela en tête, nous partageons ici quelques-unes des plus grandes leçons du développement de jeux Hyper Casual, révélées par notre expérience avec Rocket Sky!, ce qui devrait à son tour aider à faire passer vos propres jeux au niveau supérieur!

#1: Maîtriser Les Bases

Les points suivants se concentreront principalement sur les moyens d'améliorer et d'optimiser votre jeu, mais bien sûr tout cela est inutile s'il n'y a pas une base solide sur laquelle construire.

Quand nous avons vu pour la première fois un prototype de Rocket Sky!, nous avons été impressionnés. Il était soigné, riche en contenu et, surtout, avait un mécanisme central convaincant immédiatement clair.

Le jeu avait ses défis au niveau commercial, notamment un CPI (Coût Par Installation) trop élevé pour un jeu Hyper Casual. Mais nous savions que le jeu avait le potentiel d'engager les gens, ce qui nous a donné la confiance que ces problèmes pourraient être surmontés.

Si vous n'avez pas cette confiance que votre jeu est satisfaisant à sa base, vous devriez sérieusement envisager de passer à l'idée suivante. La beauté du Hyper Casual est que vous devriez pouvoir le faire assez rapidement!

Si vous sentez que vous avez quelque chose sur lequel construire, alors continuez à lire!

#2: Chercher De Grandes Récompenses Avec De Petits Changements

Parfois, il est difficile de prédire quels changements auront le plus grand impact sur un jeu.

Ce fut certainement le cas avec Rocket Sky!, qui, comme je l'ai mentionné, avait à l'origine un CPI alarmant. En tentant de le réduire, nous avons commencé par tester un certain nombre de changements visuels dans les publicités vidéo : nouvelles animations, skins de fusée, effets et plus encore.

De loin le changement le plus impactant n'aurait pas pu être plus simple : nous avons déplacé les compteurs de vitesse et de carburant du haut de l'écran pour les appliquer directement à la fusée. Cela n'a pas été fait seul, mais ce petit changement a été le plus grand facteur dans notre capacité à réduire de moitié le CPI de Rocket Sky!, rendant ainsi le jeu viable.

Il y a quelques leçons à tirer de cela, la première étant que l'ajustement et le test de choses - même de petits changements - peuvent avoir un impact énorme. La deuxième est que bien que ces choses soient quelque peu imprévisibles (nous mentirions si nous disions que nous avions prédit qu'un simple changement d'interface utilisateur transformerait les choses si dramatiquement), il y a une certaine logique derrière elles.

Déplacer les compteurs du haut de l'écran à la fusée a non seulement permis une interface utilisateur plus épurée, mais a également rendu l'ensemble du jeu plus dynamique. Les joueurs ont clairement répondu à cela et vous ne devriez pas sous-estimer combien de changements similaires pourraient transformer votre jeu également.

#3: Maintenir Une Communication Forte

Que vous travailliez en proximité avec vos coéquipiers, collaboriez à distance ou travailliez avec un éditeur, la communication sera absolument cruciale pour obtenir les résultats souhaités.

Nous étions encore en train de constituer notre équipe d'édition lorsque nous avons commencé à travailler sur Rocket Sky! avec DP Space AG, mais il est vite devenu clair que le studio russe était exactement le type avec lequel nous voulions travailler.

Impliqué dès le début, communiquant régulièrement et toujours prêt à agir rapidement sur les retours - ainsi qu'à nous donner leurs propres retours - la relation était fantastique et continue encore. Nous travaillons souvent ensemble sur des mises à jour de contenu et discutons également de nouvelles idées de jeux.

Pour vos jeux, vous devriez viser ce même sens d'ouverture avec vos coéquipiers ou votre éditeur. Si vous êtes un développeur solo, vous devriez chercher des pairs prêts à vous donner des retours honnêtes et à échanger des idées.

Si vous pouvez aligner vos ambitions pour le projet avec ceux qui peuvent vous aider à le concrétiser, vous aurez beaucoup plus de chances que d'essayer de le faire seul.

En tant qu'éditeur de jeux mobiles primé, nous savons ce qu'il faut pour transformer votre jeu mobile en un succès au sommet des charts. Soumettez et testez vos jeux via notre portail de publication officiel. Il vous suffit de quelques minutes et de quelques vidéos de gameplay ou d'un simple prototype jouable de votre jeu mobile. Suivez-nous sur les réseaux sociaux (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) pour obtenir les dernières nouvelles sur nos efforts Gamedev.

À propos de l'auteur:

Jack a étudié la comptabilité et la gestion d'entreprise, avec une passion pour les jeux au point de participer à des compétitions d'esports. Après avoir rejoint Kwalee, il a créé notre équipe de publication et est devenu notre premier manager de publication mobile.

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