A játékipar és a techvilág vezérigazgatóinak első munkái: Miért lehet könnyebb betörni az iparágba, mint gondolnánk

autor Kwalee Team

Vállalataik felelősek a mindennapokban élvezett videojátékokért és techmegoldásokért, mégis úgy tűnhet, mintha a világ legjelentősebb vezérigazgatói egy másik bolygón élnek, amelyet sokan csak álmodni mernek.

Hihetetlenül gazdagok és látszólag természetfeletti tehetséggel bírnak, így megbocsátható, ha feltételezzük, hogy teljesen készen léptek be magas pozícióikba, és mindig is az általuk választott iparágban dolgoztak, az évek tapasztalatait és a ranglétrán való előrehaladás képességét élvezve.

Valójában kutatásunk kimutatta, hogy a játékiparban és a technológiában betöltött szerepeket a nagyközönség a legkívánatosabb munkák között tartja számon, ugyanakkor az egyik legnehezebben elérhetőnek is tartja.

Turbulens időket élünk, sok ember és vállalkozás valódi nehézségekkel néz szembe a koronavírus-járvány következtében. A játékipar és a technológia azonban a leginkább ellenálló iparágak közé tartozik, hiszen nagyon sokan keresnek szórakozást a videojátékokban, az igény szerinti TV-streamingben és más digitális szórakozási formákban.

A techvállalatok is zökkenőmentesebben átálltak a távmunkára, mint a legtöbb más vállalatnál, és a Kwalee-nél is inspirálónak találtuk a hosszabb távú távmunka elfogadását és a normál munkaerő-felvétel folytatását. Ez ügyben jó társaság vagyunk, hiszen a Twitter, a Facebook és a Slack is elkötelezte magát a permanens távmunka mellett.

Így a játék- és techvállalatok már alkalmazkodnak és a COVID-19 utáni időkre tekintve az iparágak még vonzóbbá válnak. De van valóságalapja annak a feltevésnek, hogy nehéz betörni ezekbe az iparágakba?

Némi perspektíva nyújtása érdekében visszamentünk a kezdetekhez, és több mint 100 játék- és techipari vállalat vezérigazgatójának első munkahelyeit kutattuk. Ez néhány meglepetést hozott, de sok reményt is, mivel a vezérigazgatók 65%-a nem a jelenlegi szektorában kezdte karrierjét.

Ha a vezérigazgatók első munkái nem a választott iparágukon belül voltak, akkor hol kezdték?

Ezeknek a vezérigazgatóknak a karrierútjai tizenöt különböző területről érkeztek, a kézbesítésektől egészen a jogig, ami megmutatja, hogy valóban nincs legjobb hely, ha a technológiában vagy a játékban szeretnél érvényesülni. Természetesen sokan várhatóan a Szoftver & IT területén kezdték, de sokan mások kiskereskedelmi és értékesítési háttérrel indították munkaéletüket.

Alább láthatja a teljes felbontást munkakategóriánként.

De mi van azokkal, akik a kategorizáláson kívül esnek? Vegyük például Melissa Tarleton-t, a RetailMeNot online utalványkód-bizonyítvány vezérigazgatóját, aki első fizetett munkáját modellként végezte. Hasonlóképpen, az AirBnB vezérigazgatója, Brian Chesky, aki korábban testépítő volt, nem illeszkedik egy techvezér háttértörténetéről alkotott előítéleteinkhez. Ez ismét segít megmutatni, hogy bármilyen is a jelenlegi karriered, a belépési küszöb sokkal alacsonyabb, mint gondolnád – csak bátran neki kell vágnod!

Másutt, a McDonalds büszkélkedhet az Amazon vezérigazgatója, Jeff Bezos első munkaadójával; a Netflix vezérigazgatója, Reed Hastings porszívókat árult ajtóról ajtóra; míg Emmett Shear – a TwitchTV streaming platform vezetője – egy rákutató központ gyakornokaként kezdte.

Kifejezetten a tanulmányozott játékvezérigazgatók körében még kevesebben kezdték el végső iparágukban – mindössze 33%. Azok közül, akik az iparágban kezdték és eljutottak a csúcsra, körülbelül 30% független fejlesztőként/vállalkozóként kezdte, és újabb 30% dolgozott programozási pozíciókban. Ezenkívül 13% játéktervezőként kezdett, míg körülbelül 9% gyártásban tevékenykedett. Az utolsó 17% többféle iparági szerepkörből áll, beleértve a számvitelt, a játék tesztelést és a játék grafikát.

De még a szerepeken túl is rejlenek érdekes és inspiráló történetek. Hidetaka Miyazaki, aki az utolsó generáció kritikailag legelismertebb videojátékaiért felelős, a From Software elnökeként mesélt „rendkívül szegény” gyerekkoráról és korai élete teljes céltalanságáról. 29 évesen csatlakozott a From Software-hez és a játékiparhoz.

A Tencent vezérigazgatója, Ma Huateng, akit 2019 augusztusában Kína leggazdagabb emberének neveztek, állítólag mindössze 176 dollárt keresett havonta az első munkájában, ahol szoftvereket fejlesztett pager-ekhez.

Kenzo Tsujimoto, a Capcom (Street Fighter, Resident Evil, stb.) vezérigazgatója őszintén írt szerény kezdeteiről. Úgy véli, hogy „a szegénység fölé emelkedéshez két-három életnyi erőfeszítés szükséges... a nehézség adta meg nekem a sikerhez szükséges önbizalmat, és kétségtelenül ez az a forrás, amelyből a vezetési filozófiám fakad.”

És persze, a mi saját vezérigazgatónk, és az Egyesült Királyság játékiparának egyik „alapító atyja”, David Darling úgy kezdte, ahogy sokan mások, helyi újságok terjesztésével. Ez természetesen addig tartott, amíg a játékfejlesztés fel nem keltette ő és a testvére figyelmét, a többi pedig már történelem!

Mivel a játékipari munkát az egyik legszórakoztatóbb és legélvezetesebb iparágnak tartják, örömmel fogadjuk, hogy kutatásaink remélhetőleg segítenek megmutatni, hogy ha a világ tetején lévők közül sokan nem az iparágban kezdték, akkor nincs ok arra, hogy leírjuk magunkat! A játék- és technológiai környezet olyan terület, ahol sokféle egyéniség virágozhat. Tehát ha érdekli a gyors és szórakoztató videojáték-világban (mobil, PC, konzol és web) való munka, nézd meg aktuális állásajánlatainkat!

A vezérigazgatók első munkáinak teljes listája

Listánk tartalmazza a Newzoo top 25 nyilvános vállalatát a játékbevételek alapján (ahol elérhető volt a vezérigazgató adatai), azok kiválasztott leányvállalataival együtt, valamint a világ leginkább felismerhető játékipari és techvállalatainak egy szélesebb körét.

A lista nagyrészt ábécérendben van rendezve. Minden felsorolt pozíció a 2020 márciusi adatok alapján helyes. A kutatásban szereplő vezérigazgatók a következők:

A vezérigazgatók első munkáira vonatkozó forrásokat interjúkból vettük át, valamint a vezérigazgatók személyes fiókjaiból származó tweetekből, amelyek részletezik az első munkáikat. A kutatásban részletezett 121 vezérigazgató első szerepei a következő forrásokból származnak.

  • Kiadások: Business Insider, Bloomberg, Financial Times, Forbes, Inc., GQ
  • Hírcsatornák: CNBC, New York Times, Financial Times, LA Times, The Guardian
  • Közösségi hálózatok: Twitter, LinkedIn, Medium
  • Játék hírcsatornák: Kotaku, PocketGamer.biz
  • Egyéb: Wikipedia, Startups, Monster

Érdekel tapasztalataid megosztása vagy vendégcikk írása nekünk? Beszélgess velünk a közösségi médián (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

O autoru:

A Kwalee szenvedélyes elméi, lebilincselő betekintéseket nyújtva a játékosok és fejlesztők számára egyaránt.

Podijeli ovaj članak: