„Hogyan tűnhet ki a játékom a mobiljátékok piacán?” Ezt a kérdést gyakran megkapjuk. És szerintünk a válasz... tesztelje a piacot a játékkal. Ha a játéka jobb, mint az átlagos végtelen futó játék, ezek a tesztek megmutatják.
Ezek a tesztek megmutatják, hogyan és miért jobb az Ön játéka a versenyképes piacon a többségnél, és hogy játéka potenciálisan nyereségesen bővíthető-e. Ezek végrehajtása kissé nehezebb, mint mondani.
A megfelelő játékkiadóval való együttműködés megmenti Önt az összetettségek elől, ha piaci teszteléssel tervez kiadni egy játékot. Itt a Kwalee-nál két piaci tesztet végzünk:
- A Cost Per Install (CPI) teszt,
- és egy játék prototípus tesztet.
Azok számára, akik nem ismerik a piaci teszteket, ez az útmutató alapvető képet ad arról, hogyan működnek ezek a tesztek.
Cpi-tesztek: Mik Ezek?
Tegyük fel, hogy a közönsége hirdetésen keresztül fedezte fel a játékát a Facebook hírfolyamukban. Számukra a döntés, hogy telepítsék vagy kihagyják a játékot, rövidebb időbe telik, mint amennyibe az Ön ujjpattintása! Egy Cost Per Install (CPI) teszttel felfedezheti, mi késztetheti őket igennel válaszolni és telepíteni a játékot ezekben a pillanatokban.
Egy kulcsfontosságú mérőszám, a CPI megmutatja, mennyit kell költenie (egy hirdetésre), hogy egyetlen telepítést elérjen. És ez egy jó mutatója annak, hogy az emberek szeretnének-e játszani a játékával.
Sok tényező járul hozzá ehhez a CPI-hoz (járulékos költségek egy benyomásra [CPM], telepítések a benyomásokhoz viszonyítva [IPM], stb). De összességében, ez egy kényelmes és egyszerű módja annak, hogy ezeket az információkat összefoglalja.
Ezért a teszt remek módja annak, hogy mérje, mennyire vonzó a játéka mindenki számára. Ezért, minél alacsonyabb a CPI, annál jobb esélye van arra, hogy játéka nyereségesen bővüljön.
Tehát ha szeretné meggyőzni a közönségét, hogy telepítse a játékát, tudnia kell, hogyan javíthatja a hirdetéseit a CPI-teszt eredményei alapján.
Hogyan Követjük Nyomon A Cpi-t?
A CPI pontos követése azt jelenti, hogy a játékosnak meg kell:
- Látnia egy hirdetést a játékáról (általában Facebookon az első tesztnél)
- Eljutnia a Google Play Áruház oldalára a játékához
- Letöltenie a játékot.
Mi csak egy tesztet futtatunk, amely pontos CPI-t ad. Más szavakkal, ebben a szakaszban figyelmen kívül hagyjuk a megőrzési arányokat és más mérési módszereket. Nem kell tudnunk, hogy a játékos mit gondol a játékáról; csak azt, hogy vonzza-e őket. A korábbiakra később tudunk koncentrálni.
Kezdetben Android-verziókat választunk, mert az alkalmazás beküldésének jóváhagyása a Google Play Áruházban gyorsabb és gazdaságosabb. Azonban rövidesen kezdünk tesztelni iOS-verziókat is.
Felkészülés Egy Hatékony Cpi-tesztre
Ismételten, egy CPI-teszt nem a megtartás vagy az alkalmazáson belüli vásárlási költés mérésére szolgál (IAP). Ezért a CPI-változatoknak nem kell teljesen kidolgozottnak vagy 100%-ban csiszoltnak lenniük. Csak két dologra kell koncentrálnia: 1) a széles vizuális vonzerőre és 2) a játék elégedettségére.
Tehát ne aggódjon ezekért a dolgokért, ha azt szeretné, hogy a játéka CPI-ja jól teljesítsen:
Ne Aggódjon A Játék Egyensúlyozás Miatt (Tervezzen Hirdetésekkel Körül)
Amikor CPI-verziót tervez, nincs szüksége:
- Nagy mennyiségű szintre. Nem szükséges 30-60 szintet mutatnia, hogy bemutassa, milyen vonzó a játéka.
- Játék egyensúlyra és gazdaságokra. Nem arról szól, hogy mennyire igazságos a játék, hanem inkább arról, hogy mennyire néz ki és érződik jól játszani.
Ehelyett összpontosítson egy vagy két szint megalkotására, amelyek szoros, tapintható és kielégítő játékmenettel rendelkeznek. Ezekből a szintekből készült hirdetések nagy pillanatai lehetnek. Ezek közé tartozik a játékos nyerésének vagy vesztésének, a jutalmak begyűjtésének érzése, vagy hogyan jelenik meg a felhasználói felület.
Egy másik módja annak megvizsgálásának, hogy tervezze a szintjeit és eszközeit a játék ugyanazon élményének hirdetésekben történő értékesítési koncepciója köré. Például időzítse a játékmenetet, hogy feszültséget építsen a játékosban, vagy hozzon létre gyors játékmeneti pillanatokat, amelyek erős érzelmeket váltanak ki a játékosokban.
Ne Aggódjon Hibák éS Felhasználói Felület Miatt
A hirdetések teljesítménye fontos a CPI-tesztekben. Ezért amikor vonzalomról beszélünk, a grafikák számítanak. Nem kell aggódnia a játékintegrálás világa és felhasználói felülete miatt, csak az eszközök megjelenése számít.
Ez előnyös az Ön számára, mert ha vannak jelen hibák, akkor is vizuálisan szerkesztheti őket ügyes felvételek használatával. Minden arról szól, hogy hogyan szeretné kinéztetni és érzékeltetni a hirdetéseit, és az eszközök tényleg meghatározhatják vagy megtörhetik ezt.
Ne Aggódjon Tiszta Kód Miatt (Valamivel Működő Dolgot Hozzon Létre)
A CPI-változatok nem ismertek teljesítményükről, csak vizuális vonzerejükről. Tehát ha piaci teszteléssel kívánja tesztelni a játékait, ne fókuszáljon a kód működésére. Vagy minden más különleges esetre, amivel szembesül. Az ötlet az, hogy az alap koncepció működjön. És a CPI-változat esetében a cél az, hogy valami működő dolgot hozzon létre.
Nem kell mindent tökéletesen kezelni, csak úgy kell kinéznie, mintha tenné. Lesz bőven idő a játék teljesítményére, csiszolására és a tiszta kódra összpontosítani később.
Ismerje Meg A Cpi éPítési Ellenőrzőlistát
Ha mindent a fentiek közül megszerezett, ellenőrizze, hogy nem hagyja-e ki a technikai szempontokat sem. Itt van egy ellenőrzőlista:
- Rövidek-e a hirdetések ahhoz, hogy közvetítsék az alapvető játékmenetet?
- Helyesen formázottak-e a hirdetések? 4:5 (1080 x 1350) formátumban kell lenniük.
- Beépítette a Facebook Analytics SDK-t a CPI-verzióba? Végezze el ezt, mielőtt feltölti a kialakítást a Google Play Áruházba.
Prototípus Tesztek: Mik Ezek?
Most, hogy validálta játéka piacképességét a CPI-teszttel, továbbléphetünk a játék következő fázisába: egy teljes játék prototípus tesztelése. A prototípus-változatoknak tartalmazniuk kell az összes kidolgozott játékmenet funkciót.
Általában iOS-on hajtjuk végre a prototípus teszteket, különböző területeken. Tehát a játékának világszerte élőnek kell lennie, mielőtt elkezdjük a tesztet. Időnként Androidon is szeretnénk tesztelni a játékát.
A Facebook Analytics SDK mellett a prototípus-változatoknak szükségük van a Game Analytics SDK-ra, hogy nyomon követhessük az alkalmazása belüli mérőszámait. Ez azért szükséges, hogy tanulmányozhassuk, hogyan lépnek kapcsolatba a játékosok a játékával.
Ebben a tesztben különböző mérőszámokat figyelünk meg, a megtartás pedig a legfontosabb mind közül.
Mi A Megtartás?
Különböző kulcsfontosságú teljesítménymutatókat és képleteket futtatunk, hogy felfedezzük, hogyan teljesít a prototípusa, és hol lehetne javítani a játékát. Az egyik ezek közül a megtartás. Ez az egyedi felhasználók százalékos aránya, akik visszatérnek a játékához, miután telepítették vagy megnyitották azt.
Tehát ha a „első nap (D1) megtartásról” beszélünk, azt mérjük, hány egyedi felhasználó tér vissza a játékhoz egy nap után, hogy kipróbálta azt. Ha a megtartási arány magas, az azt jelenti, hogy a játékának jó esélye van a profit termelésre.
Felkészülés Egy Hatékony Prototípus Tesztre
A prototípus tesztek azok, ahol győződhet meg az összes kidolgozott grafikáról, funkciókról és a játékmenet mélységéről. Tehát minden figyelmét arra kell összpontosítania, nem csak arra, hogy maga a játékmenet szórakoztató és lebilincselő legyen, hanem a vizuális élmények is vonzóak legyenek, valamint a mechanikák egyszerűek, hogy megértsék és használják azokat.
De sokkal több van a nagyszerű prototípus-változat kidolgozásában, amikor piaci teszteket végez. Így a legjobb áttekinteni a kontroll listát, hogy lássa, prototípusa megfelel-e minden elvárásnak.
Végeztessen Minőségbiztosítási Ellenőrzést
Néhány kérdés, amit érdemes megvizsgálni, amikor a játékának minőségellenőrzését végzi:
- Vannak-e játékot összeomlasztó hibák, amelyek tönkretehetik a játékos élményét?
- Működnek-e minden gomb a kíván különbözőképp eredményként?
Még a legkisebb bosszúság is frusztrálhatja a játékost, így biztosnak kell lennie abban, hogy a prototípus egy abszolút élvezet játszani.
Tesztelje A Játékos úTját éS éLményét
Szeretné végigjátsszani a játékát két kulcspont mérése érdekében.
Az első a tartalom. Például rendelkezik a prototípusa 15 perc játékidővel? Ez körülbelül 30 szintet jelent, feltételezve, hogy minden szint standard Hyper Casual hosszúságú. Sem akarja, hogy a játékosok túl sok időt, sem túl keveset töltsenek. Meg kell felelnie az éppen megfelelő érzésnek.
A második pedig a nagyszerű játékosélmény megteremtése. A prototípusa hirtelen ér véget? Ideálisan, ha a játékos befejezte az összes létező szintet, akkor jelenjenek meg a szintek véletlen sorrendben.
Van animált vagy interaktív útmutatója, hogy megtanítsa a játékosoknak, hogyan működnek a vezérlők? A játékosok azonnal megértik a mechanikát? Néha az egyértelmű dolgok csak a fejlesztő számára nyilvánvalóak, de nem a játékos számára. Az Önnek tervezése semlegesnek kell lennie.
A helyes út és az élmény kombinációjával a játékos otthonosan érezheti magát a játékával.
Tesztelje A Játékmenetet
A játékmenet meglehetősen egyszerűen elemezhető, és könnyen látható, milyenek lehetnek a problémák. Általában két fő szempontot akar megvizsgálni:
- Van-e kielégítő játéklooptör? Ha igen, hogyan működik?
- A játékmenet folyamatos előrehaladást biztosít a játékosok számára, hogy izgatottak legyenek miatta?
A játékloop és az izgalmi rendszer megfelelő keveredése az igazán lebilincselő Hyper Casual játék. Ha bármely mechanikai vagy jellemző nem járul hozzá a játékloophoz vagy az előrehaladási rendszerekhez, akkor valószínűleg ki kell vennie a játékból. Ennek eredményeit látni fogja, amikor piaci teszteléssel teszteli a játékokat.
Ezeket a nem használt mechanikákat elmentheti egy későbbi projekthez, ha szeretné. Az ötlet az, hogy csökkentse a jellemzők zsúfoltságát, mivel a Hyper Casual játékok céloznak rövid élményeket.
Játékokat Szeretne Piaci Tesztelni? Vegye Fel A Kapcsolatot
Most, hogy tudja, hogyan tesztelje a piacot a játékaival, javasoljuk, hogy először egy egyszerű koncepcióval próbálja ki. Ha nem szeretné egyedül csinálni, az rendben van!
Mint díjnyertes mobiljáték-kiadó, tudjuk, mi kell ahhoz, hogy mobiljátéka listavezető sikerré váljon. Küldje el és tesztelje piacra a játékait a hivatalos kiadói portálunkon keresztül. Csak néhány percre és pár játékmenet-videóra vagy egyszerű játszható prototípusra van szüksége mobiljátékáról. Kövessen minket a közösségi médiában (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.








