Hogyan jelenjen meg a játékod: Egy Kwalee útmutató

autor Jake Parker

Mielőtt elkezdenénk arról beszélni, hogyan jelenhet meg a játékod, egy kis figyelmeztetés: küldd be a játékodat, függetlenül attól, mit gondolsz vagy érzel róla! Különösen akkor, ha kétségeid vannak vele kapcsolatban, akár azelőtt, hogy ezt a cikket elolvasnád. Mindig szívesebben látjuk a játékodat, még ha nem is tökéletes állapotban van.

De ha némi konkrét útmutatást keresel, akár a prototípusod befejezése előtt vagy még a koncepció fázisában, olvass tovább néhány kulcsfontosságú dolog miatt, amit szeretünk látni a Hyper Casual játékbeadványaidban!

Mindenesetre térjünk át arra, hogyan értheted meg, hogyan jelenhet meg a játékod!

Küldj Videót

Természetesen szeretjük látni a teljesen játszható prototípusokat, de a videók is nagyon fontosak számunkra. Ne feledd, hogy egy Hyper Casual játék a videóhirdetések vonzereje alapján él vagy hal meg.

Ha ezt már korán be tudod mutatni nekünk, sokkal nagyobb esélyed lesz felkelteni az érdeklődésünket.

A videód legyen 30 másodperc hosszú, négyzetes felbontású. A szerkesztéssel kapcsolatban egy nagyszerű ingyenes eszközt ajánlunk, a HitFilm Express nevűt, amelyhez átfogó útmutatót kínálunk fejlesztőknek igény esetén.

Cpi Tesztelés

A leggyorsabb és leghatékonyabb módja annak, hogy megállapítsuk, van-e potenciál a játékodban, egy CPI (Cost Per Install) teszt. A játék telepítési költségének teszteléséhez csak 1-3 szint szükséges, mivel ez a teszt csak arra szolgál, hogy képet adjon arról, mennyire vonzhatja a célközönséget.

Ezek a build-ek csak néhány napot vesznek igénybe a létrehozásuk és tesztelésük, így gyors visszajelzést eredményeznek, amely fontos betekintést nyújt abba, hogyan kapcsolódhat az utolsó ötleted a közönségével!

Ha az ötlet érdekes, mindig nyitottak vagyunk egy gyors CPI teszttel kezdeni, majd együtt dolgozni veled az ötlet fejlesztésében, ha már a kezdeti potenciált mutat.

Gyors Szelet

Valami, amit CPI tesztelhetünk, és átléphet a teljesebb játékok területére, az ideális prototípus számunkra az, amely legalább 15 percnyi játékmenetet tartalmaz ami a Hyper Casual világában általában 20 szintet jelent. És igen, a játékodnak legyenek szintjei!

Ugyanakkor ne töltsünk el néhány hétnél többet a fejlesztésével. A Hyper Casual gyorsan változó színtér, a piac nem fog megvárni téged és az ötletedet. Azonban, ha a játékod már élő, és úgy érzed, van benne potenciál, amit ki tudunk aknázni, akkor szintén örömmel vesszük figyelembe.

Végül ne tölts időt hirdetések integrálásával vagy alkalmazáson belüli vásárlások hozzáadásával. Egy verzió, amely mind IAP-k, mind hirdetések nélkül van, ideális számunkra a cím értékelésére, amelybe aztán segítünk bevezetni a monetizációt.

Ne Légy Kényelmetlen

A legtöbb ember az okostelefonjukat álló irányban kezeli, és csak egy hüvelykujjukat használja. Jobb valami olyasmit készíteni, ami illeszkedik ezekhez a szokásokhoz, nem pedig próbáljuk megváltoztatni őket.

Továbbá ne feltételezd, hogy mindenki olyan jó a játékokban, mint te. Egy egyszerű savteszt: el tudod veszíteni az első szintet? Ha igen, lehet, hogy nem Hyper Casual! Néhány nehézségi fokozás szükséges az érdeklődés fenntartása érdekében, de vigyázz, hogy ez ne legyen túl meredek.

És ha úgy érzed, mindez korlátozó, biztosíthatunk arról, hogy ezekben a paraméterekben még mindig rengeteg új mechanika és élmény van. Csak nem akarsz olyan játékot létrehozni, amely kényelmetlenül játszható, és túlságosan nehéz elsajátítani!

Ne Készíts Semmit, Amit Megvehetsz

Ha a Unity-t használod (amit már vezető fejlesztők közül sokan használnak, valamint a belső fejlesztőcsapatunk is), rengeteg erőforrás áll rendelkezésedre.

Amint a második pontban hangsúlyoztuk, a Hyper Casual játékoknak nem szabad hónapokig tartó fejlesztésnek lenniük. A Unity Asset Store-ban rendelkezésre álló erőforrások rengeteg időt megspórolhatnak neked, és gyakran olcsók különösen az időszakos eladások során, amelyek megérik a figyelmet.

Néhány csomag, amit nagyon ajánlanak Hyper Casual iránt érdeklődő fejlesztőknek, a következők, a Synty Studios által: Simple Town és Simple City.

Tiszta, Egyszerű Vizuál

Ha a játékod nem vonzó széles körben, akkor fennáll annak a kockázata, hogy magas telepítési költséget (CPI) eredményez, és csökkented az esélyedet arra, hogy az élre kerülj sikerüljön. A vizuális elemek természetesen kulcsfontosságúak ehhez, ezért tartózkodj egyszerűsítésekben. Ügyelj, hogy stílusoddal ne exclúdj embereket bizonyos nem vagy kultúra szerint.

Ez azonban nem jelenti azt, hogy minden steril kocka legyen. Nézd meg néhány létező Hyper Casual sikert stílusukat illetően, amelyek tipikusan működnek tapasztalataink szerint a pasztell színpaletta jól működik.

És természetesen, ne felejtsd el, hogy a játékmenetnek azonnali látványos hatással kell rendelkeznie, így amikor hirdetésekhez videókat készítesz, megragadhatod a közönség figyelmét az első három másodpercen belül. Igen, csak három másodperc ennyi időd van, mielőtt továbblépnek!

Most Már Tudod, Hogyan Jelenhet Meg A Játékod!

Ha úgy érzed, hogy a játékodnak van esélye a következő nagy Hyper Casual slágeré válni, küldd be a játékodat a folyamat elindításához. Bízz bennünk ezek a gyors tippek nagyszerűek, amikor még mindig azon töprengsz, hogyan jelenhet meg a játékod. Akár a Kwalee-nál, akár valamelyik másik kiadónál!

Mint díjnyertes mobil játékkiadó, tudjuk, mi kell ahhoz, hogy mobil játékod a toplisták élére kerüljön. Küldd be, és piaci teszteld játékaidat a hivatalos Kiadási Portálunkon keresztül. Minden, amire szükséged van, csak néhány perc és néhány játékmenet videó vagy egy egyszerű játszható prototípus a mobil játékodról. Kövess minket közösségi médián (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

O autoru:

A Kwalee kiadói csapatának tagjaként, mint Senior Publishing Manager, Jake a legjobb Hyper Casual játékokat kereste, és együttműködött fejlesztőikkel, hogy globális sikereket hozzanak létre, például a Sharpshooter Blitz és a Rocket Sky!

Podijeli ovaj članak: