Hogyan készítsünk nagyszerű Hyper Casual játék prototípust

autor Kwalee Team

Gyakran feltételezik, hogy amikor egy játék prototípusát készítik, a kapcsolatfelvétel a kiadóval a fejlesztési folyamat végén történik, amikor a játék már nagyrészt kész és szépen csiszolt.

De bár ez az ösztön érthető a fejlesztők részéről, akik természetesen a lehető legjobban szeretnék bemutatni játékukat, valójában ez egy nagy félreértés, amely sok felesleges időt pazarolhat el és megakadályozhatja, hogy hozzáférjen a segítséghez, amelyre szüksége van, hogy javítsa és sikeresebbé tegye a játékot.

A Kwalee-nál egyszerű prototípusokat használunk játékaink potenciáljának megállapítására, mielőtt mélyebb fejlesztésbe kezdünk, és ugyanazt a megközelítést ösztönözzük az általunk támogatott fejlesztők körében.

Olvassa tovább, hogy megtudja, hogyan határozzuk meg a prototípust, mit keresünk a kiadói csapatunkhoz benyújtott prototípusokban és miért támogatjuk ezt a megközelítést a Hyper Casual játékok esetében!

Miért Készítsünk Játék Prototípust?

Számos ok van rá, de nézzük csak meg azokat, amelyek igazán fontosak egy olyan kiadó számára, mint mi.

A Játék Prototípus Létrehozása Gyorsabb

A Hyper Casual műfajban mindenki hasznot húz a gyorsabb és hatékonyabb fejlesztésből. Egy játéknak nem kell teljes funkciókészlettel rendelkeznie ahhoz, hogy lássuk, vajon képes-e szórakoztatni a játékosokat, így miért töltsünk több időt egy olyan ötletre, amely esetleg nem ér célba?

Egy játék prototípus lehetővé teszi egy kiadó számára, hogy először megvizsgálja a játékát a Hyper Casual piacon szerzett hatalmas tapasztalatainkból kiindulva, mielőtt segít a piaci tesztelésben. Ez elegendő lesz ahhoz, hogy felmérjük a potenciált és eldöntsük, milyen lépéseket kövessünk.

Természetesen nem minden prototípus fog elegendő potenciált mutatni ahhoz, hogy teljes játékká váljon. Ez teljesen rendben van, és ennek korai felismerése az egyik legértékesebb képesség a Hyper Casual terén. Legalább így sokkal kevesebb időt töltöttünk fejlesztéssel, és azonnal továbbléphet a következő prototípusra – ami lehet, hogy az a bizonyos lesz, amely meghozza a kiadói szerződést!

A Fejlesztési Ciklus Gyorsabb

Hasonlóan, a prototípusok létrehozása lehetővé teszi a kisebb és gyorsabb fejlesztési ciklusokat, ami végül azt jelenti, hogy gyorsan kipróbálhat több ötletet, növelve esélyeit annak megtalálására, ami igazán ütős.

A Kwalee-nál rutinszerűvé vált számunkra a prototípusok építése, tesztelése és a visszajelzések újbóli feldolgozása, a sikerpontok korábbi azonosítása érdekében a gyors hibázással.

A Játék Prototípus A Tökéletes Kiindulópont

A prototípus egy másik igazán értékes aspektusa, hogy kifejezi az ötlet lényegét anélkül, hogy túl mélyen beágyazott lenne, mint egy teljes játék esetében. Ez azt jelenti, hogy van hely egy potenciális együttműködő, például egy kiadó mint a Kwalee számára, hogy azonosítsa a lehetséges módosításokat és kiindulási pontokat a koncepció fejlesztésére és a siker esélyének növelésére. Nehezebb ezt megtenni, ha egy kész terméket kell szétszedni.

Annak a tudata, hogy a prototípus érdekli a kiadót és jól teljesített a tesztelés során, segít megadni azt a bizalmat és irányt, amely szükséges ahhoz, hogy teljes fejlesztésbe vigye át, amely esetleg hiányozni fog, ha egyedül próbálja meg befejezni a projektet, mielőtt kapcsolatba lépne.

Mit Keresnek A Játékkiadók?

Most már lefedtük a prototípusok fontosságát, amikor kiadási szerződést kerestek, de mi emeli ki igazán a prototípust egy kiadó, például a Kwalee számára? Azt tanácsoljuk, hogy dolgozzon ezen két kulcsfontosságú területen.

A Szórakoztató Játékmenet

Ez szinte magától értetődő, de a prototípus elsődleges szempontjának a játékmenet lényegét kell közvetítenie, amely meghatározza a játékot. Milyen interakciókra és kulcsfontosságú döntésekre van szükség a játékosnak? Mi a képlet minden szinthez?

A prototípusának meg kell válaszolnia ezeket a kérdéseket egy kiadó számára, hogy felmérhesse a potenciált – és elkezdjen izgatott lenni az iránt!

De szerencsére, nem lesz szükség több száz szintre ehhez. Tapasztalataink szerint, három is elegendő lehet ahhoz, hogy elkezdjük a prototípus tesztelését, és lássuk, hogyan kapcsolódnak a játékosok egy teljes játékhoz a jövőben.

Tehát elsőrendű ügyként, finomítson csak néhány szintet nagyszerű játékmenettel, és nézze meg, hová visz!

A Vizuális Stílus

Bár a játékmenet a király, ezt egyensúlyban kell tartani a játék vizuáljaival való odafigyeléssel.

Kockák és blokkok itt nem lesznek elegendőek, mivel a kiadónak meg kell értenie, mi lesz a játék befejezett stílusa. Ahhoz, hogy kielégítse a korábban említett gyors fejlesztési ciklusokat anélkül, hogy kompromisszumot kötne, használjon előre elkészített eszközöket, ahol lehetséges, hogy olyan játékvilágot építsen, amely a lehető legközelebb áll ahhoz, amit elképzel.

És ismétlem, ne feledje, hogy a prototípus csak egy kiindulópont, így ezek a vizuális elemek a későbbi vonalon tovább fejleszthetők, ha a tesztelés pozitív eredményeket hoz.

Induljon El Játék Prototípus Készítésével!

Reméljük, hogy most meggyőződtél arról, hogy egy szilárd prototípus mindössze annyira szükséges, hogy megragadja egy olyan kiadó, mint a Kwalee figyelmét! Ha már van, szeretnénk, ha kapcsolatba lépne velünk. Biztosan megvizsgáljuk a prototípusát, és kapcsolatba lépünk a következő lépésekről!

Díjnyertes mobiljáték-kiadóként tudjuk, mi kell ahhoz, hogy mobiljátékát a toplisták élére emelje. Egy perc alatt beadhatja és piacra viheti játékát hivatalos kiadói portálunkon keresztül. Csak néhány perc és két játékmenet-videó vagy egy egyszerű játszható prototípus szükséges. Kövesse közösségi médiánkat (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

O autoru:

A Kwalee szenvedélyes elméi, lebilincselő betekintéseket nyújtva a játékosok és fejlesztők számára egyaránt.

Podijeli ovaj članak: