Mik azok a hibrid játékok és hogyan készülnek? Miben különböznek a Hybrid Casual játékok a Hyper Casual játékoktól? Itt mindent elmagyaráztunk.
A mobil játékok folyamatosan fejlődő világában egy új csillag tűnt fel: a Hybrid Casual játékok. Áthidalják a Hyper Casual játékok rövid életű izgalmát és a Casual játékok mélységét. Merüljünk el benne.
A "Hybrid Casual" kifejezés viharosan meghódította a mobil játék piacot. A hibrid játékok a világjárvány utáni növekedéssel együtt terjedtek el, lefedve egy olyan műfajt, amely a Hyper Casual sikerét veszi alapul, és a Casual játékokból vett mechanikák segítségével próbálja meg meghosszabbítani a felhasználói elkötelezettséget és élettartamot. De ez eléggé hosszú; bontsuk le a Hybrid Casual játékokat.
Általában a Hyper Casual játékok elérhetők, könnyen érthetők és látványosak! Az "snackable" jellegük tette őket vonzóvá azok számára, akik csak néhány percet tudnak játszani.
Ezzel szemben a játékosok elvesztik az ösztönzést, hogy visszatérjenek a Hyper Casual játékokhoz, mivel néhány óra vagy nap alatt kiélvezik a játék egyszerű játékmenetének minden szórakozását. Miután játszottak vele, "mindent játszottak". Ezért a hibrid játékokban nagyobb hangsúlyt fektetnek több funkcióra, amelyek mindegyike több mélységet és tartalmat kínál a felhasználók számára, mint a Casual játékokban (gondoljunk csak a Candy Crush-ra és a Royal Match-re). Az extra, mélyebb funkciók magasabb elkötelezettséget és hosszabb felhasználói élettartamot eredményeznek, mivel mindig van valami új elérni és megcsinálni.
A Hybrid Casual játékoknak sikerül elérni:
- A játékosokat érdekeltté tenni a játékmechanikában, amelyeket játszanak, építenek és használnak
- Arra ösztönözni őket, hogy folytassák a játékot, hogy fenntartsák az általuk értékesnek tartott befektetést
- Végül, hogy hetekig, hónapokig és évekig foglalkozzanak a játékkal, mert ez szükséges ahhoz, hogy mindent elérjenek
A Hybrid Casual játékok alapvető része az a feltételezés, hogy a felhasználói megszerzési költségek véglegesen megnőttek, így ahhoz, hogy új felhasználókat vásárolhassunk, a játéknak képesnek kell lennie agresszívebb monetizálásra (például az alkalmazáson belüli vásárlásokra áttérve) vagy hosszabb időn keresztül történő monetizálásra.
Hibrid Játékok Vs Hyper Casual Játékok
A legfőbb különbség a metajáték hozzáadása. A metajáték egy olyan rendszerek és mechanikák halmaza, amelyek a játék alapját képezik, és új funkciókat és mélységet adnak az alkalmazáshoz. A Hyper Casual játékok vagy nem rendelkeztek metajátékkal, vagy szorosan összefonták az alapjátékot egy metával, egy csomag szórakozásba. Ezzel szemben a hibrid játékok hosszú távú, mély meta mechanikát kapcsolnak össze a falatnyi és egyszerű alapjátékkal, így a legjobb mindkét világ.
Különböző platformok és típusok játékai ihlethetik a metajátékokat, hogy különböző meta rétegek formáját öltsék. Narratíva, gyűjtés, rajtaütés, építés, dekoráció és szerepjáték, hogy néhányat említsünk. Ahogyan a fejlesztők új lehetőségeket fedeznek fel a Hybrid Casual térben, úgy találják meg az újabb és érdekesebb meta rétegeket is.
Érdemes megjegyezni azt is, hogy:
- A metajátékokat nem kizárólag a Casual játékok ihletik
- Ez lehetőséget ad a fejlesztőknek, hogy új meta rétegeket találjanak ki, hogy kiegészítsék a Hybrid Casual játékaikat
- A metajáték bevezetése új monetizálási lehetőségeket ad, például különböző időkereteken való monetizálást a többhónapos és éves felhasználói élettartam alatt
Ezek a Hybrid metajátékok által kínált lehetőségek:
- Gondosan kiegyensúlyozott és beállított gazdaságok bevezetése, melyeknek vannak csapjai (ami létrehozza a forrásaitokat) és mosdói (ahol a források felhasználódnak)
- "Frusztráció enyhítése" eladása csomópontok és fájdalompontok kialakításával, hogy a felhasználók hajlandóak legyenek megnézni egy hirdetést vagy vásárolni, hogy megszüntessék őket
- "Sebesség" eladása és a felhasználók versenyelőnyhöz juttatása
- "Haladás" és "belépés" eladása azáltal, hogy alapértelmezetten korlátozzák, mennyit játszhat egy felhasználó
- Egyedi tárgyak eladása, hogy a felhasználók személyre szabják és kifejezzék magukat a játékban
Ez az egyik fő oka annak, hogy a Hybrid Casual játékok ilyen sikeresek az IAP-kel. Míg nem minden Hybrid Casual játéknál alkalmazzák ezt a monetizálási sémát, a mélyebb szintű elkötelezettség új monetizálási módszereket tesz lehetővé a Hyper Casual játékokhoz képest, ahol:
- A fejlesztőknek nagy mértékben a hirdetési bevételekre kell támaszkodniuk a siker érdekében
- A játékokat általában azért tervezték, hogy rövidebb periódusok alatt szórakoztassák a felhasználókat
Milyen Példák Vannak A Hibrid Játékokra?
A Hybrid Casual játékok a játékosokat arra ösztönzik, hogy összetett erőforrásokat vezessenek át a játék gazdaságán. Ezt kényelmesen a metajátékon keresztül valósítják meg.
Például a Fitness Club 3D a fitnesz témát használja, hogy rengeteg lehetőséget kínáljon a játékosoknak az erőforrások elköltésére. Ez tehát egy bázisépítő metajáték, ahol a játékosok új felszerelést vásárolhatnak, új edzőket vehetnek fel, és új szobákat bővíthetnek.
Azonban a játékosoknak hosszú ideig kell erőforrásokat gyűjtögetniük, hogy a klub magától is működjön. Tehát a játékosok karakterbónuszokat és klubfrissítéseket vásárolhatnak, hogy felgyorsítsák haladásukat.
Egy másik példa a Perfect Coffee 3D. A játékosok a vásárlóktól összegyűjtött pénzt arra használhatják, hogy saját kávézókat építsenek vagy fejlesszék barista képességeiket. Ez magában foglalhatja a dekoráció hozzáadását, több asztal beállítását és új összetevők vásárlását, hogy érdekesebb italokat készítsenek.
A Hybrid Casual Játékok Felváltják A Hyper Casual Játékokat?
Egyszerűen kifejezve, nem. Bár sok fejlesztő aktívan fordul a Hybrid Casual játékok felé, az egyik elmélet szerint a hibrid játékok a piac bővülését teszik lehetővé egy új műfaj kialakításával. Ugyanakkor vannak, akik azt állítják, hogy a hibrid játékok mind a Hyper Casual, mind a hagyományos Casual játék szegmensből "loptak" teret.
Mivel a monetizálási stratégiák a metajáték köré épülnek, a játékosok motiválva vannak arra, hogy használják őket és felgyorsítsák haladásukat. Így a Hybrid Casual játékokat telepítő játékosok a Hyper Casual-hoz hasonló élményt keresik, de a metajáték miatt maradnak.
ÁTalakíthatók A Hyper Casual Játékok Hibrid Játékokká?
Egyszerűbben mondani, mint megtenni, de feltétlenül lehetséges. Általánosságban két tényezőt érdemes figyelembe venni, amikor egy Hyper Casual játékot "hibridizálunk":
- Megtartás: Van-e a Hyper Casual játéknak helye egy meta réteg bevezetésére? A metajáték gyakran az oka annak, hogy a játékosok ragaszkodnak hozzá.
- Játékmenet: Ha a játékosok sok időt töltenek egy Hyper Casual játék játszása közben egy szesszió alatt, akkor ez azt jelzi, hogy a játékmenetek építhetők további hibrid elemekkel.
Előre is tervezhetnél a jövőbeli hibrid elemek számára, amikor először fejlesztesz egy Hyper Casual ötletet. Így potenciálisan zökkenőmentesen átalakíthatod azt hibrid játékká a jövőben, anélkül, hogy kellemetlenségeket okoznál. Ez csökkenti annak esélyét, hogy tartalmat kényszerítsenek a játékodra, ami több időt és erőfeszítést igényel, ha nem tervezik be. Ne feledd, ez nem az egyetlen módja nagyszerű hibrid játékok készítésének.
3 Tipp Egy Hybrid Casual Játék Elkészítéséhez
Bár számos tényezőt figyelembe kell venni, ezek a pontok segíthetnek jó irányba terelni a fejlesztésüket:
- A Hybrid Casual játékok nem új műfaj; a piac tele van olyan játékokkal, amelyek ezeket az elveket alkalmazzák. Ez azt mondván, van hely az innovációra. Hatékony piackutatással, megfelelő témával és innovációval megteheted a saját jelzed a műfajban.
- A Hybrid Casual játékok művészi szabadságot biztosítanak, így a prezentáció fontos. Gondolj egy olyan művészeti stílusra, amely magával ragadja a figyelmet, majd használd ezeket jól a játékmenetedhez és hirdetéseidhez.
- A hirdetések továbbra is erős szerepet játszanak a Hybrid Casual játékok marketingjében. Az első néhány másodpercben meg kell ragadniuk a felhasználó figyelmét. Ezért érdemes "hirdetésre érdemes" játékmeneti pillanatokkal építeni a prototípusaidat.
Vannak-e A Képességeid, Hogy Minőségi Hibrid Játékokat Készíts?
Szeretnél hónapokig és évekig szórakoztató mobil játékokat tervezni? A Kwalee Hybrid Casual játékfejlesztő csapata vezető iparági tehetségeket keres különböző szerepekre, az Egyesült Királyságban, Indiában, Kínában és Portugáliában található stúdióinkba, valamint távmunkára világszerte. Büszkék vagyunk arra, hogy kreatív prototípus környezetet ápoltunk, ahol mindenkit bátorítunk ötleteik bemutatására és kis csapatokban való munkára. Nagyszerű előnyökkel és aktívan fejlesztett eszközökkel és technikával a Kwalee nagyszerű hely a játékkészítő karriered virágzására. Tudjon meg többet a vizsgálatainkról [] (https://www.kwalee.com/join-us/), és [] (https://www.kwalee.com/current-openings/) hogy küldje be a jelentkezését.
Ha egy játékstúdió vagy, amely egy Hybrid Casual játékkal van jelen az alkalmazásboltokban, de úgy találod, hogy további támogatásra lehet szükséged, hogy sikeresebb szintre emeld, olvass tovább.
Érdekes élmény egy Hybrid Casual játék készítése, de a publikálása más történet.
Ezért a mobil játékkiadók támogathatnak téged. Képességük van arra, hogy a játékokat a piaci csúcsra juttassák. A legjobb, ha olyanokat keresel, akik rendelkeznek:
- Egy olyan játékkal, amely világszerte milliós vagy milliárdos letöltést ér el
- Erős és támogató kapcsolatok építésének nyilvántartása a játékkészítőkkel
- Olyan iparági szakértőkből álló csapat, akik készek szakértő tanácsokat adni a játékkészítéshez.
A Kwalee kiterjeszti játékportfólióját a Hybrid Casual játékokon keresztül. Szakértő marketingünk több mint egy milliárd globális játéklehallgatást tett lehetővé, és aktívan keresünk fejlesztőket, hogy a diagramok élére kerüljünk Hybrid Casual slágerekkel.
Szeretne többet megtudni? Nyissa meg a játékinnovációt, és fedezze fel a Hybrid Casual játékok egyedi jellemzőit Nilay-jal, a Kwalee termékvezetőjével, alább.
Most a legtökéletesebb idő - küldje el a Hybrid Casual alkalmazásbolt linkjét , és kapcsolatba lépünk Önnel. Érdekel Önt, hogy megossza tapasztalatait, vagy írjon nekünk vendégbejegyzést? Beszéljen velünk közösségi médiánkban ( | | | | | ) és mérlegelünk valamit Önnel! Ossza meg ezt a cikket a játék szerelmeseivel, és mondja el nekik, hogyan segíthet nekik egy ragyogó játék felfedezésében vagy fejlesztésében!








