A Kiadás a Kwalee-val sorozat rávilágít a ragyogó fejlesztőkre, akikkel együtt dolgozunk. Különleges vendégként beleásnak majd magukat olyan témákba, mint hogy hogyan kezdték pályafutásukat a játék iparágban, milyen a fejlesztési megközelítésük, gondolataik az aktuális trendekről és milyen a kiadás a Kwalee-el.
Ezúttal Hugo Furneaux-val beszélgetünk, a Clean Up 3D fejlesztőjével és az ő stúdiója, az App Design Company igazgatójával. A Clean Up 3D több ország, köztük az Egyesült Államok, Kanada és az Egyesült Királyság top 10 játékai közé került, valamint 12 ország első számú akciójátéka is volt.
Mi Inspirált, Hogy Elkezdj Hyper Casual Játékokat Készíteni?
Kezdetben weboldalakat és üzleti alkalmazásokat készítettünk, de úgy gondoltuk, az első játékunkkal próbálkozunk még mielőtt a Hyper Casual trend megkezdődött.
Ez egy '50-50' nevű játék volt, ami igazán egyszerű volt és nem tartott sokáig a fejlesztése. Több millió letöltést hozott nekünk, így úgy döntöttünk, ez a helyes út!
Hogyan Kezdődött A Kapcsolatod A Kwalee-val Való Kiadással?
2019-ben találkoztam a Kwalee csapatával a Casual Connect-en, és azóta több videóhívásunk volt és szoros kapcsolatban voltunk a Clean Up 3D kiadásán keresztül. Meglátogattam a menő irodájukat is Leamington Spa-ban!
Mi Az Egyetlen Kiemelkedő Előnye A Kwalee-val Való Kiadásnak?
A legnagyobb előny a gazdag tudás, amivel bővülő csapatuk rendelkezik.
Mi Volt Az, Ami Más Volt A Kwalee-val Való Kiadásban éS A Többi Kiadóval Szerzett Tapasztalataid Között?
Igazán lenyűgözött a folyamatos A/B tesztelés, amit a Kwalee csapat végez a játékok javítása érdekében.
Körülbelül hat hónap telt el a Clean Up 3D elindítása óta, és a heti tesztelések még mindig folytatódnak a Kwalee csapat által, hogy a lehető legjobb játékot készítsék el.
Hogyan íRnád Le A Tapasztalatot A Kwalee-val éS A Kiadó Csapattal?
Az együttműködés szintje magas, különösen az indítás idején és az utána következő hónapokban. Ez a magas szintű együttműködés igazán segített nekünk gyorsan átvinni a Clean Up 3D-t a tesztelésből az indulásba, ami kulcsfontosságú a Hyper Casual-ban.
Van Valami Tanácsod Azoknak A Fejlesztőknek, Akik Hyper Casual Játékokat Akarnak Készíteni éS Kiadni?
Indíts el egy kapcsolatot egy kiadásmenedzserrel, és próbálj meg minél több információt megszerezni tőlük - nagyszerű pozícióban vannak, hogy felkapják a trendeket, mielőtt még nagyok lennének, és rengeteg adatuk van arról, hogy mi működik jelenleg.
Ami a Kwalee-t illeti, mindenképp újra dolgoznánk velük együtt, és nagyszerű volt a csapattal dolgozni a Clean Up 3D-n eddig!
Díjnyertes mobiljáték kiadóként tudjuk, mi kell ahhoz, hogy mobil játékodat slágerré tegyük a toplistákon. Küldd be és piacon teszteld játékaidat a hivatalos Kiadási Portálunkon.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









