5 Tips Membuat Prototipe Game Menarik untuk Penerbit Game

oleh Berkan Kirmit

Apapun tahap dalam pengembangan game Anda, jika Anda ingin menunjukkan prototipe game Anda kepada kami, kirimkan saja kepada kami. Jika Anda tidak mengirimkannya, Anda mungkin tidak akan pernah tahu apakah itu siap untuk dipublikasikan di pasar Hyper Casual. Dengan umpan balik profesional, Anda dapat mendorong game Anda ke setiap tahap yang berada di luar brainstorming atau prototyping. Itu jauh lebih cepat daripada bertanya-tanya sendiri apa yang harus dilakukan.

Dengan demikian, apakah Anda serius untuk bermitra dengan penerbit game seperti Kwalee dalam jangka panjang? Maka kami memiliki lima tips untuk Anda agar dapat menyusun prototipe yang sempurna untuk kami.

Meskipun pasar Hyper Casual bergerak cepat dan aturan selalu berubah, tips ini merupakan inti dari Hyper Casual. Jadi, ini akan selalu membantu Anda membuat game berkualitas bagus.

Cara Membuat Prototipe Game Yang Menarik

Tip 1: Buat Iklan Yang Menarik

Game Hyper Casual hidup atau mati oleh daya tarik iklan video. Jadi tunjukkan kepada kami momen paling menarik dari game Anda dalam 15-30 detik gameplay.

Jika Anda membuat hypersim, iklannya harus mencerminkan gameplay ASMR. Jika Anda membuat game VS, tunjukkan apa yang terjadi saat pemain bersaing melawan lawan. Pikirkan apa yang akan menarik pemain ke game Anda, dan sorot itu dalam iklan.

Perhatikan beberapa komponen visual untuk menambahkan sedikit gemerlap pada klip gameplay Anda:

  • Jika ada karakter, maka soroti dampak visual dari setiap aksi yang mereka lakukan.
  • Gunakan warna cerah dan kontras tinggi agar pemirsa dapat melihat apa yang terjadi.
  • Karakter yang dapat dimainkan harus berada di 1/3 bagian bawah layar, karena ini adalah zona yang dapat dimainkan.
  • Jangan merekam level bonus atau mekanik sampingan.

Tip 2: Jaga Cpi Rendah

Cost Per Install (CPI) adalah biaya rata-rata untuk mendapatkan satu pengguna. Semakin rendah CPI, semakin baik daya tarik dan semakin murah untuk mendapatkan pemain.

Tes CPI adalah cara tercepat dan paling efisien untuk melihat apakah game Anda memiliki potensi atau tidak. Prototipe yang Anda buat untuk tes ini hanya perlu 1-3 level game, dan memerlukan waktu beberapa jam hingga seminggu untuk dikembangkan.

Jadi bagaimana cara menurunkan CPI? Nah, beberapa faktor memiliki peran, termasuk:

  • Seberapa berdampak iklan Anda dirasakan oleh pemirsa
  • Seberapa dapat dimengerti gameplay Anda
  • Seberapa bervariasi gaya seni Anda

Oleh karena itu, sebelum memulai pekerjaan Anda pada game Anda, pikirkan tentang video CPI Anda. Pertimbangkan 'momen menarik' untuk menarik perhatian pemirsa. Meskipun game Anda perlu memiliki kedalaman untuk mempertahankan pemain lebih lama, selalu buat loop inti menyenangkan dan mudah dimengerti.

Juga, jangan takut untuk bereksperimen dengan adegan dan gaya seni Anda di Unity, bahkan untuk tujuan iklan. Anda dapat mencoba berbagai warna dan sudut kamera untuk melihat mana yang terbaik.

Tentu saja, tes CPI bukan satu-satunya hal yang perlu Anda perhatikan. Kami memiliki panduan tentang pengujian pasar untuk game seluler Anda, yang bisa sangat bermanfaat bagi Anda.

Tip 3: Gunakan Desain Ux Yang Bagus

Anda ingin membuat game yang terasa menyenangkan untuk dimainkan dan cukup menantang. Berikut adalah dua kesalahan desain UX yang perlu diwaspadai:

  • Mencoba mengubah standar desain.

Selalu buat prototipe game Hyper Casual Anda dengan mempertimbangkan standar kemudahan penggunaan. Kebanyakan orang berinteraksi dengan ponsel mereka dengan satu jempol, dalam mode potret. Menempatkan tombol dalam game di bagian kiri atas layar dapat membuatnya sulit dijangkau oleh kebanyakan pengguna.

  • Merancang game dengan tingkat kesulitan tinggi.

Game Hyper Casual dimaksudkan untuk terasa sederhana. Berikut adalah tes asam: lihat apakah pemain gagal di level pertama. Jika ya, mungkin bukan Hyper Casual!

Beberapa peningkatan kesulitan tentu diperlukan untuk membuatnya menarik. Jadi rancang agar berada di antara curam dan datar.

Jangan khawatir tentang bagaimana ini membatasi. Ada ruang yang cukup untuk mekanik dan pengalaman baru diperkenalkan dalam parameter ini.

Tip 4: Siapkan Potongan Cepat

Slice cepat/vertikal adalah prototipe kecil dengan semua fitur gameplay inti tersedia. Jika tes CPI sukses, mengembangkan slice cepat adalah transisi resmi kami ke tahap pengembangan penuh.

Setiap prototipe umumnya:

  • memiliki gameplay selama 15 menit (setara dengan sekitar 20 level),
  • memerlukan kurang dari dua minggu untuk dikembangkan,
  • dan tidak memiliki iklan terintegrasi atau pembelian dalam aplikasi (IAPs).

Kami dapat membantu menghasilkan hasil tes yang akurat dan brainstorming strategi menghasilkan uang yang lebih optimal. Jadi ini menghilangkan kebutuhan untuk IAPs dalam prototipe.

Anda juga dapat mengajukan game yang sudah Anda kembangkan dan terbitkan sendiri di toko. Jika Anda merasa itu memiliki potensi yang bisa kami bantu wujudkan, kami dengan senang hati akan mempertimbangkannya.

Tip 5: Waktu Adalah Uang

Kami telah melihat beberapa pengembang game menghabiskan sebagian besar waktu mereka untuk membuat aset. Dalam game Hyper Casual, presentasi adalah segalanya. Faktanya, di pasar yang kompetitif saat ini, pemain menonton lebih banyak iklan daripada sebelumnya. Dan untuk membuat game Anda menonjol di pasar, Anda harus memiliki aset yang unik dan dipoles dengan baik, bersama dengan mekanik inti yang menyenangkan.

Namun, waktu sangat berharga, dan sebaiknya menggunakan kembali aset dalam game Anda jika memungkinkan. Jadi bangun perpustakaan aset untuk mengurangi ketergantungan Anda pada konten pihak ketiga. Dengan cara ini, Anda dapat menggunakan aset yang sama dalam game berbeda tanpa menghabiskan terlalu banyak waktu mencari di internet untuk mendapatkan benda tersebut.

Selain itu, iklan gameplay hanya memiliki tiga detik untuk menarik perhatian pemirsa. Jadi jaga visual Anda tetap bersih, sederhana, dan menarik mungkin dengan menggunakan aset ini.

Apakah Anda Membuat Prototipe Game?

Tips cepat ini sangat baik untuk pengembang game dari semua tingkatan; apakah Anda pernah menerbitkan game sebelumnya atau jika ini adalah pertama kalinya Anda.

Dan dengan Portal Penerbitan baru kami untuk membimbing pengembang, kami dapat memberi Anda secangkir pengetahuan dalam penerbitan. Ini termasuk panduan dan alat untuk membuat proses pengajuan game sesederhana dan seaksesibel mungkin.

Kami melakukan ini karena kami peduli memberikan pengalaman penerbitan game terbaik kepada pengembang game kami. Jadi jika Anda percaya bahwa game Anda akan menjadi hit besar Hyper Casual berikutnya, kirimkan video Anda kepada kami, dan mari kita mulai!

KIRIM IDE GAME SAYA

Mencari penerbit game mobile pemenang penghargaan untuk membawa game mobile Anda ke tingkat berikutnya? Sebagai Publisher of the Year, Kwalee tahu apa yang diperlukan untuk mengubah game mobile Anda menjadi kesuksesan chart-top. Kirimkan dan uji pasar game Anda melalui Portal Penerbitan resmi kami. | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Tentang penulis:

Berkan Kirmit

Game Designer

Saat ini menjabat sebagai Game Designer di Kwalee, Berkan telah berdedikasi dalam menciptakan pengalaman bermain game yang menarik untuk khalayak luas sejak Oktober 2022.

Bagikan artikel ini: