Hypersims — istilah yang kami gunakan sebagai singkatan untuk "Hyper Casual Simulation games" — adalah subgenre baru dari permainan di pasar Hyper Casual. Namun, konsep permainan simulasi sebenarnya tidaklah baru.
Banyak dari kita dibesarkan dengan beberapa permainan simulasi terbaik di luar sana, seperti The Sims atau Rollercoaster Tycoon, jadi tidak sulit untuk melihat mengapa pengembang Hyper Casual membuat versi baru dari genre yang sangat dicintai ini. Tapi apa sebenarnya yang membuat sebuah permainan Hyper Casual simulasi? Apa inspirasi mereka dan bagaimana mereka menjaga perhatian pemainnya?
Setelah mengembangkan dan menerbitkan beberapa permainan Hyper Casual Simulation sendiri, kami memiliki beberapa gagasan tentang apa yang berhasil dan apa yang tidak. Jadi, jangan khawatir — kami memberikan jawaban atas pertanyaan Anda!
Apa itu simulasi Hyper Casual— kita sebut saja "Hypersims", oke?
Hypersims mirip dengan permainan simulasi tradisional, tetapi jauh lebih mudah diakses. Tujuannya adalah menempatkan Anda dalam peran karakter yang dapat melakukan hal-hal yang Anda rasakan, atau hal-hal yang dapat Anda kenali dari kehidupan sehari-hari. Ini dapat berupa tugas sehari-hari atau bahkan fantasi kita tentang subjek fiksi tertentu.
Ingin merasakan seperti superhero? Mengemudikan balon udara? Atau, mungkin, merusak taman? Bahkan membersihkan toilet bisa menyenangkan, bukan?
Permainan Hypersim dapat mengambil aspek inti dari setiap aktivitas, bagian yang benar-benar menyenangkan, dan menciptakan pengalaman yang luar biasa tanpa membanjiri Anda dengan banyak hal untuk dikelola. Kadang-kadang pengalaman ini datang dengan kebebasan kreatif untuk melakukan hal-hal sesuai cara Anda, baik secara kreatif atau emosional.
Setiap jenis aktivitas yang kita lakukan memiliki kesenangan tersendiri. Bayangkan permainan tentang membuat milkshake atau permen — permainan Hypersim yang baik akan membuat aktivitas ini menyenangkan dengan berfokus pada momen yang memuaskan yang menyusun pengalaman tersebut, baik itu melihat es batu jatuh ke dalam minuman atau memotong jelly menjadi potongan.
Jadi bagaimana cara mengetahui apakah sebuah Hypersim melakukannya dengan sempurna?
Jadi, sebuah Hypersim, dalam ringkasnya, adalah tentang mengkondensasi tugas-tugas kompleks dunia nyata menjadi interaksi yang sederhana dan dapat diakses. Namun yang terpenting, sebuah Hypersim yang sukses akan menyeimbangkan ini dengan mudah, memastikan bahwa kesederhanaan ini tidak mengurangi kepuasan dan rasa pencapaian pemain.
Hypersim yang sukses akan menarik banyak pemain, seringkali terlepas dari apakah mereka menyukai tema itu. Makeover Studio 3D atau Bake It adalah contoh sempurna dari Hypersims, menawarkan interaksi yang begitu memuaskan sehingga tidak terlalu penting apakah Anda seorang pembuat kue mahir, seniman kosmetik berbakat, atau benar-benar pemula di keduanya.
Dengan Bake It, penekannya adalah pada fisik permainan; membentuk kue Anda, merancang icing, meletakkan topping favorit Anda, dan akhirnya memanggangnya! Dikombinasikan dengan kontrol yang intuitif, kebebasan kreatif yang diberikan oleh gameplay memberikan pemain rasa bangga pada kemampuan mereka untuk menciptakan dan memanggang kue yang layak. Sisi lain juga penting: memungkinkan pemain membuat kekacauan, melakukan kesalahan, dan mendorong (dengan lembut) batasan dari apa yang 'seharusnya' mereka lakukan.
Hal yang sama berlaku untuk Blade Forge 3D di mana Anda benar-benar merasa seperti pandai besi; menuangkan logam cair, memukul kinks, merendam pedang ke dalam ember air dan melihat uap mendesis dan menyembur darinya. Mengambil elemen-elemen ini dan memberikannya interaksi gameplay yang sederhana dan konsisten (seret satu jari untuk memindahkan dan mengarahkan) berarti Anda tidak harus mempelajari banyak hal untuk menciptakan sesuatu yang hebat. Umpan balik visual dan penanganan kamera yang cerdas adalah kunci dalam menyampaikan 'nuansa' setiap momen dan memberikan pemain rasa kendali sepanjang pengalaman.
Apakah itu melelehkan besi, memanggang kue, merias mata karakter atau bahkan memahat pot, kepedihan — 'tangan-keluar' yang datang dengan mereka — adalah cara Anda mengabadikan 'kesenangan' dalam aktivitas dunia nyata dan secara efektif mengubahnya menjadi hypersims yang memuaskan dan memberi penghargaan.
Ingin belajar bagaimana mengembangkan dan memasarkan Hypersims Anda sendiri, dan membuatnya sukses?
Inilah hanya cuplikan dari artikel penuh, yang eksklusif untuk Kwalee Publishing Portal. Mendaftar cepat dan mudah dan Anda dapat menguji permainan Anda dengan kami dengan tidak lebih dari beberapa video gameplay singkat!








