Ikuti 3 Langkah Sederhana Ini untuk Membuat Game Hyper Kasual yang Menyenangkan

oleh Tom Cunliffe

Di balik hampir setiap kesuksesan pengembang game yang merajai tangga adalah tumpukan prototipe yang gagal. Sebagai penerbit game dengan budaya prototyping ‘Fail Fast’, kami telah memanfaatkan kegagalan tersebut untuk menjadi keuntungan. Kami mengetahui prinsip-prinsip yang Anda butuhkan untuk membuat kesuksesan yang merajai tangga. Prinsip-prinsip yang terkadang diabaikan oleh pengembang game pemula ketika membuat game Hyper Kasual. Tidak hanya mudah untuk menghindarinya, tetapi mereka juga bisa membuat perbedaan nyata apakah game Anda mencapai kesuksesan.

Tiga prinsip ini menjadi tulang punggung setiap kesuksesan yang merajai tangga di pasar. Jadi periksa mereka terhadap game Anda, dan lihat apakah Anda sudah dekat untuk mencapai game yang layak merajai tangga kesuksesan.

Permainan Berukuran Kecil

Game Hyper Kasual dimaksudkan untuk menawarkan beberapa menit kesenangan bagi mereka yang menginginkan sesuatu yang cepat dan memuaskan. Itu sudah jelas dengan namanya! Namun, merancang pengalaman berukuran kecil adalah tantangan. Jadi tanyakan pada diri Anda pertanyaan-pertanyaan ini untuk mengarahkan desain Anda ke arah yang benar.

Durasi

Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan level atau tantangan? Seberapa cepat, sederhana, dan jelas proses on-boardingnya? Uji coba level Anda secara konstan dalam sesi waktu. Berapa banyak waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan level?

Idealnya, konten prototipe total Anda seharusnya menambah hingga sebanyak mungkin menit permainan unik tanpa level yang berlangsung lama. Misalnya, 15 menit untuk prototipe penuh setelah uji CPI tiga level sederhana terdengar optimal. Level Anda harus terasa segar dan menarik; hindari membuat konten Anda terlalu cepat atau lambat.

Irama

Bagaimana pengaturan kemajuan supaya tidak terasa terlalu cepat atau terlalu lambat bagi pemain? Adalah ide bagus untuk menjaga laju hadiah tetap konsisten. Dengan cara ini, Anda menambahkan motivasi kepada pemain Anda untuk terus bermain. Namun jika Anda memberikan terlalu banyak, Anda bisa segera mengacaukan ekonomi game.

Kesulitan

Seberapa mudah atau sulit bagi pemain untuk menyelesaikan level sebelum mereka harus mengakhiri sesi permainan? Game Hyper Kasual tidak boleh menghadirkan hambatan nyata dan definitif untuk kemajuan. Jika tidak, Anda akan mematikan audiens target game Anda melalui permainan yang sangat sulit.

Namun, Anda juga harus membuat game Anda terasa seperti pemain membuat keputusan untuk mengatasi tantangan atau mereka akan bosan dan pergi. Ini adalah proses yang harus selalu Anda pertimbangkan dan seimbangkan.

Keketatan Jangka Pendek

Bagaimana game Anda harus menjaga pemain Anda kembali untuk lebih banyak? Meskipun game Hyper Kasual dirancang untuk sesi permainan singkat, beberapa faktor membuat pemain berpikir tentang game dan ingin memainkannya dari waktu ke waktu.

Kemajuan

Bagaimana pemain maju? Apakah ada lapisan kemajuan? Bagaimana peningkatan dan hadiah membantu?

Pemain Anda harus tahu persis apa yang mereka kerjakan setiap saat dan harus tahu bahwa mereka akan diberi hadiah untuk melakukannya. Ini adalah kemenangan mudah untuk membuat pemain tetap di game Anda dan menawarkan waktu berharga mereka.

Kepuasan

Apa momen-momen yang memuaskan dalam game Anda? Bagaimana cara melibatkan pemain? Apakah mereka layak untuk kembali?

Mekanisme inti Anda harus merangkum jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini. Sisa game harus dibangun untuk memungkinkan kesuksesan dan membiarkannya bersinar sebaik mungkin. Jika mekanisme inti tersebut terasa sebaik mungkin, Anda dapat secara radikal mempengaruhi waktu bermain dan statistik retensi.

Monetisasi

Bagaimana gameplay memotivasi pemain untuk bertahan atau terlibat dengan fitur monetisasi Anda? Sebagian besar pendapatan untuk judul yang sudah diluncurkan akan datang dari iklan. Terutama dalam kasus iklan selingan layar penuh otomatis dan video hadiah untuk berinteraksi dengan konten tertentu. Jadi bagaimana Anda akan merancang penempatannya untuk membuat game Anda layak bagi Anda sebagai produk?

Pertimbangkan dengan hati-hati keseimbangan ini selama produksi penuh game Anda setelah uji pemasaran berhasil. Meskipun kami menunggu sedikit lebih lama dalam proses kami sebelum memasukkan monetisasi, visi yang jelas tentang cara fitur-fitur ini bekerja harus ada.

Daya Tarik Massal

Desain yang ramah dan imersif menarik audiens yang lebih luas. Ini dapat membantu menghasilkan iklan yang berkinerja tinggi, dan mengembangkan game Anda menjadi kesuksesan besar. Kreativitas iklan adalah yang membedakan pengembang Hyper Kasual sukses dari yang tidak; jika game Anda mengalir dengan baik dalam video kreatif, pasti akan sukses.

Itulah mengapa prinsip terakhir ini menunjukkan bahwa presentasi bukanlah satu-satunya hal yang harus diperhatikan. Daya tarik massal memerlukan lapisan pemikiran desain yang baik. Ini mencakup kesederhanaan, visual, dan aksesibilitas.

Kesederhanaan

Seberapa cepat pemain memahami mekanisme game? Apakah kontrolnya sederhana? Apakah tantangan gameplay adil?

Kami telah menemukan berulang kali bahwa menyederhanakan kompleksitas ide Anda dan penerapan desain meningkatkan kelayakan game Anda. Ketika game Anda unik secara tematis atau mekanis, dan mekanismenya cukup sederhana untuk dipahami dan dinikmati secara visual, maka Anda membuat pilihan yang tepat.

Visual

Bagaimana Anda membuat game terlihat mengundang bagi pemain? Apakah seni sesuai dengan tone? Apakah visualnya ramah keluarga?

Pertahankan visual Anda tetap ringan dan ramah. Hindari warna atau tone gelap. Hapus aset yang tidak secara langsung bermanfaat bagi gameplay dan kurangi kompleksitas aset latar belakang. Menunjukkan gameplay Anda sejelas mungkin tanpa kebisingan visual adalah penting.

Aksesibilitas

Apakah tema dapat dipahami dan tidak terpolarisasi? Apakah mekanismenya sederhana? Seberapa inklusif kah game? (Misalnya, untuk pemain yang buta warna.)

Ingat: Anda membuat game untuk semua orang. Siapa pun harus dapat memainkan game Anda, baik mereka pernah memainkan game atau hanya sekadar menggemarinya. Dan mereka harus memahami apa yang mereka lihat sambil dapat memainkannya dengan mudah dan intuitif.

Kontrol kontekstual satu ibu jari, tema yang bisa diakses dari kehidupan sehari-hari dan umum di berbagai budaya, dan momen gameplay yang memuaskan semua bersatu menjadi game dengan potensi tinggi.

Ambil Mesin Game Dan Mulailah!

Ada banyak lagi cara untuk membuat game Hyper Kasual yang hebat, dan tiga tips ini dapat mendorong Anda ke arah yang benar. Jika Anda memiliki ide game yang ingin Anda coba, Anda tidak perlu menunggu dan bertanya kepada orang lain. Masukkan ke dalam mesin game Unity dan ciptakan beberapa momen menarik dengannya.

Ambil beberapa klip gameplay, atau prototipe itu sendiri, dan kirimkan ke penerbit game seperti kami. Kami dapat mengambil game Anda dan mengujinya di pasar untuk melihat apakah game Anda menarik bagi pemain.

Jika tidak, tidak apa-apa; kami dapat memberikan umpan balik untuk ide game Anda berikutnya. Dan jika ya? Yah, kami akan bekerja sama dengan Anda untuk mengembangkan game hingga potensi maksimumnya. Jika Anda mempertimbangkan pilihan Anda, mencobanya selalu layak untuk dicoba.

Sebagai penerbit game mobile pemenang penghargaan, kami tahu apa yang diperlukan untuk mengubah game mobile Anda menjadi kesuksesan yang merajai tangga. Ajukan dan uji pemasaran game Anda melalui Portal Penerbitan Resmi kami.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Tentang penulis:

Sebagai Manajer Penerbitan di Kwalee, keahlian Tom menggerakkan keberhasilan game seperti Build Your Vehicle, Sharpshooter Blitz, Who Done It, dan Tow N Go menjadi sukses di puncak tangga. Sebelumnya, ia memimpin studio game miliknya sendiri sebagai pengembang indie solo yang sukses

Bagikan artikel ini: