Bagaimana Pandemi COVID-19 Mengubah Kebiasaan Bermain Game Kita?

oleh Kwalee Team

Pernah heran berapa jam yang kita habiskan untuk bermain game mobile selama COVID-19?

90.000.000 jam.

Mari kita buat itu mudah untuk divisualisasikan. 90 juta jam setara dengan 10.000 tahun. Jika kita melihat kembali dunia 10.000 tahun lalu, dunia sedang mengalami Zaman Es. Pencairan Zaman Es mendefinisikan ulang bagaimana kita berfungsi pada tingkat seluler. Itu mengubah kita dari pengembara pemburu-pengumpul menjadi peradaban dengan kehidupan sosial-politik, ekonomi, dan budaya yang kaya seperti yang kita rasakan hari ini.

Jadi begitu pula dengan pandemi COVID-19. Ketika populasi global beradaptasi dengan 'pertapaan modern paksa' mereka, pemahaman mereka tentang dunia digital tumbuh tujuh kali lipat. Dan dalam hanya tiga tahun, banyak yang beralih dari pengembara digital di media sosial menjadi individu dengan minat dan hobi digital yang baru ditemukan! Salah satunya adalah adaptasi terhadap kebiasaan bermain game kita.

62% peningkatan waktu yang dihabiskan untuk bermain game mobile diamati selama Maret 2020. Selama waktu ini, game hyper casual mengalami lonjakan lalu lintas pemain antara 8-10%. Kwalee mampu menikmati lonjakan ini dalam tahun-tahun tersebut, mendukung tujuan kami untuk mencapai 1 miliar pemasangan di seluruh dunia. Kami merayakan sukses besar ini dengan video kecil yang menyenangkan tentang makna angka besar seperti 1 miliar.

Bagaimana dengan game PC? Itu juga mengalami lonjakan besar pemain. Sebuah siaran pers dari Limelight menunjukkan warga di wilayah Asia-Pasifik bermain video game selama 10 jam setiap minggu, dengan rata-rata gamer APAC bermain hampir lima jam dalam satu sesi. Lebih mengesankan lagi, sebuah laporan Valve mengungkapkan kita menghabiskan 31,3 miliar jam bermain video game di Steam pada tahun 2021. Itu 3,7 juta tahun! Sebagai retrospeksi, nenek moyang manusia tertua (yang kita ketahui) adalah sebuah fosil berusia 3,2 juta tahun bernama 'Lucy'. Dan kita menganggap Homo Erectus — sebuah spesies manusia yang sudah punah — sebagai manusia pertama, yang ada hanya 1,9 juta tahun lalu!

Pastinya, peningkatan (besar) dalam kebiasaan bermain game ini akan mengubah ekspektasi orang-orang tentang game? Kenyataannya, memang begitu, dan cukup positif. Mereka sekarang dibicarakan dengan minat pada kapasitasnya untuk meningkatkan kesejahteraan sosial dan mental. Bahkan, sebuah artikel penelitian tahun 2021 menunjukkan kebiasaan bermain game orang-orang membantu mereka menghadapi penguncian dan mencari peluang sosial.

Pada tahun 2023, sekitar 50% gamer mobile lebih suka bermain game mobile daripada memeriksa media sosial. Bagaimana dengan 6,92 miliar pengguna dengan akses ke smartphone? Sekitar 62% dari mereka bermain game mobile secara teratur; 43% melakukannya sambil menonton TV. Dan kebanyakan game multipemain selama COVID — terutama Animal Crossing, Roblox, Fortnite, dan Fall Guys — menawarkan kenyamanan dan konektivitas sosial bagi gamer PC dan konsol selama tahun 2020.

COVID telah memiliki dampak besar terhadap video game. Mengejutkan bagaimana kita mencatatkan lebih dari 31,39 miliar jam bermain segala macam video game selama penguncian. Tetapi apa arti ini bagi pengembang game rata-rata?

Beberapa hal:

  1. Kebiasaan bermain game yang lama ada untuk bertahan. Semakin banyak orang bersemangat untuk game menarik yang menawarkan rasa relaksasi dan ketenangan untuk melawan 'kelelahan pandemi'. Jadi itu berarti ada kesempatan besar untuk bekerja pada ide game yang menarik dan inovatif.
  2. Resesi tahun 2022 meninggalkan ekonomi dalam kekacauan, sehingga bahkan pasar game juga mencerminkan kerugian dalam penjualan. Ini belum pernah terjadi selama hampir satu dekade. Namun, pasar mobile terbukti lebih menguntungkan daripada pasar PC dan konsol yang digabungkan, dan itu akan membuat comeback besar pada tahun 2023.

Dua tanda jelas ini akan memotivasi setiap pengembang game untuk ikut serta dan bekerja menuju impian mereka. Intinya, jika Anda tidak sedang mencoba untuk menyelesaikan game Anda dan menerbitkannya tahun ini — Anda seharusnya!

Kami telah membangun strategi penerbitan yang kuat sebagai ujung tombak upaya multiplatform kami, menerbitkan game PC dan konsol baru seperti Scathe. Dan pada tahun 2022, kami memenangkan Penerbit Tahun Ini di TIGA dan Mobile Game Awards untuk kontribusi besar kami pada industri game mobile.

Jika Anda mencoba masuk ke industri untuk membuat game penuh waktu, kami dapat melengkapi keterampilan Anda dan meningkatkan peluang keberhasilan dengan game dan studio Anda. Apakah itu menyusun strategi pemasaran kelas dunia, merapikan legalitas, atau memerlukan saran dengan pengembangan, kami siap mendukung Anda.

Sebagai penerbit game pemenang penghargaan, kami tahu apa yang dibutuhkan untuk mengubah game mobile Anda menjadi sukses terbesar di tangga lagu. Kirimkan game mobile Anda melalui Portal Penerbitan resmi kami untuk menguji pasar, atau tunjukkan game PC dan konsol Anda kepada pengintai kami.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Tentang penulis:

Pikiran-pikiran yang bersemangat dari Kwalee, memberikan wawasan menarik bagi para gamer dan pengembang.

Bagikan artikel ini: