Sebelum kita mulai membahas tentang cara menerbitkan game Anda, sedikit penafian: kirimkan game Anda tidak peduli bagaimana Anda berpikir atau merasakannya! Terutama jika Anda merasa ragu akan hal itu, baik sebelum atau setelah membaca artikel ini. Kami selalu lebih suka melihat game Anda, bahkan dalam kondisi yang belum sempurna.
Tapi jika Anda mencari petunjuk spesifik, baik saat menyelesaikan prototipe Anda atau masih dalam fase konsep, bacalah beberapa hal penting yang kami suka lihat dalam pengajuan game Hyper Casual!
Bagaimanapun, mari kita lanjutkan untuk membantu Anda memahami cara menerbitkan game Anda!
Kirimkan Video
Tentu saja kami suka melihat prototipe yang sepenuhnya dapat dimainkan, tetapi video juga sangat penting bagi kami. Ingatlah bahwa game Hyper Casual hidup atau mati berdasarkan daya tariknya melalui iklan video.
Jika Anda dapat mendemonstrasikannya kepada kami sejak awal, Anda memiliki peluang lebih besar untuk menarik minat kami.
Video Anda harus berdurasi 30 detik, dengan resolusi persegi. Dalam hal editing, kami merekomendasikan alat gratis yang bagus bernama HitFilm Express untuk itu kami memiliki panduan lengkap yang dapat tersedia bagi pengembang atas permintaan.
Pengujian Cpi
Cara tercepat dan paling efisien untuk menentukan apakah game Anda memiliki potensi atau tidak, adalah dengan tes CPI (Cost Per Install). Untuk menguji biaya per instalasi dari sebuah game, kami hanya memerlukan 1-3 level, karena tes ini hanya untuk memberikan gambaran tentang seberapa besar daya tariknya bagi target audiens.
Pembangunan ini seharusnya hanya memerlukan beberapa hari untuk dibuat dan diuji, dan akan menghasilkan umpan balik yang cepat, memberikan wawasan penting tentang bagaimana ide terbaru Anda mungkin terhubung dengan audiensnya!
Jika idenya menarik, kami selalu terbuka untuk memulai dengan tes CPI cepat dan kemudian bekerja sama dengan Anda untuk meningkatkan ide tersebut, jika menunjukkan potensi awal.
Sepotong Cepat
Menindaklanjuti dari sesuatu yang dapat kami uji CPI dan bergerak ke dalam area game yang lebih terwujud, prototipe ideal bagi kami adalah yang mencakup setidaknya 15 menit permainan yang, dalam dunia Hyper Casual, biasanya setara dengan 20 level. Dan ya, game Anda seharusnya memiliki level!
Dengan analogi yang sama, Anda tidak seharusnya menghabiskan lebih dari beberapa minggu untuk mengembangkannya. Hyper Casual adalah pasar yang bergerak cepat dan tidak akan menunggu Anda dan ide Anda. Namun, jika game Anda sudah aktif dan Anda merasa memiliki potensi yang bisa kami buka, kami juga senang untuk mempertimbangkannya.
Akhirnya, jangan habiskan waktu untuk mengintegrasikan iklan atau menambahkan pembelian dalam aplikasi. Versi tanpa IAPs dan iklan akan ideal bagi kami untuk menilai judul tersebut, di mana kami kemudian dapat membantu Anda memperkenalkan monetisasi.
Jangan Bersikap Canggung
Kebanyakan orang berinteraksi dengan ponsel mereka dalam orientasi potret dan dengan hanya satu ibu jari. Lebih baik membuat sesuatu yang sesuai dengan kebiasaan ini, daripada mencoba mengubahnya.
Juga, jangan berasumsi bahwa semua orang sebaik Anda dalam bermain game. Uji asam sederhana: dapatkah Anda gagal di level pertama? Jika ya, mungkin itu bukan Hyper Casual! Beberapa peningkatan kesulitan diperlukan untuk menjaga semuanya menarik, tentu saja, tetapi hati-hati agar tidak terlalu curam.
Dan jika Anda berpikir bahwa semua ini terdengar membatasi, kami bisa meyakinkan bahwa masih ada banyak ruang untuk mekanik dan pengalaman baru dalam parameter ini. Anda hanya tidak ingin membuat game yang terasa canggung untuk dimainkan dan terlalu sulit untuk dikuasai!
Jangan Membuat Apa Pun Yang Bisa Dibeli
Jika Anda menggunakan Unity (mesin yang disukai oleh sebagian besar pengembang yang kami bekerjasama, serta tim pengembangan internal kami), ada dunia sumber daya yang tersedia untuk Anda.
Seperti yang kami tekan di poin kedua, game Hyper Casual seharusnya tidak memakan waktu berbulan-bulan dalam pengembangan. Sumber daya yang tersedia melalui Unity Asset Store dapat menghemat banyak waktu dan seringkali tidak mahal terutama selama penjualan berkala, yang sangat layak untuk diperhatikan.
Beberapa paket yang direkomendasikan untuk pengembang yang tertarik dengan Hyper Casual, diantaranya oleh Synty Studios: Simple Town dan Simple City.
Visual Yang Bersih Dan Sederhana
Jika game Anda tidak menarik secara luas, Anda berisiko meningkatkan biaya per instalasi (CPI) Anda dan menurunkan peluang kesuksesan di puncak tangga. Visual tentu saja kunci untuk ini, jadi jaga agar tetap sederhana. Pastikan Anda tidak mengecualikan orang dengan mengarahkan gaya Anda terhadap jenis kelamin atau budaya tertentu.
Ini tidak berarti bahwa semuanya harus berupa kubus steril. Lihat beberapa hits Hyper Casual yang ada untuk melihat beberapa gaya yang biasanya bekerja skema warna pastel bekerja dengan baik, dalam pengalaman kami.
Dan tentu saja, ingatlah bahwa gameplay itu sendiri harus memiliki dampak visual yang segera, sehingga ketika Anda membuat video untuk iklan Anda dapat menarik perhatian audiens dalam tiga detik pertama. Ya, hanya tiga detik itulah waktu yang Anda miliki sebelum mereka beralih!
Sekarang Anda Tahu Cara Menerbitkan Game Anda!
Jika Anda merasa game Anda memiliki peluang untuk menjadi hit Hyper Casual besar berikutnya, kirimkan game Anda untuk memulai prosesnya. Percayalah tips cepat ini sangat bagus ketika Anda masih mencari cara untuk menerbitkan game Anda. Baik itu dengan Kwalee atau penerbit lainnya!
Sebagai penerbit game mobile pemenang penghargaan, kami tahu apa yang diperlukan untuk mengubah game mobile Anda menjadi kesuksesan di puncak tangga. Kirim dan uji pasar game Anda melalui Portal Penerbitan resmi kami. Yang Anda butuhkan hanyalah beberapa menit dan beberapa video permainan atau prototipe sederhana game mobile Anda. Ikuti kami di media sosial (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









