Apa itu permainan Hibrid dan bagaimana cara pembuatannya? Bagaimana permainan Hybrid Casual berbeda dari permainan Hyper Casual? Kami telah menjelaskannya semua di sini.
Dalam dunia yang terus berkembang dari game mobile, bintang baru telah muncul: permainan Hybrid Casual. Mereka menjembatani kesenjangan antara sensasi sesaat dari permainan Hyper Casual dan kedalaman mendalam dari permainan Kasual. Mari kita selami lebih dalam.
Istilah "Hybrid Casual" telah mengguncang dunia permainan mobile. Permainan Hibrid telah menjadi ubiquits dengan pertumbuhan pasca-pandemi dan ini mencakup genre yang mengambil apa yang berhasil dalam permainan Hyper Casual, dan mencoba memperpanjang keterlibatan pengguna dan masa pakai dengan mekanik yang diambil dari permainan Kasual. Tapi itu terlalu panjang; mari kita pecahkan permainan Hybrid Casual.
Secara umum, permainan Hyper Casual mudah diakses, mudah dipahami, dan menarik perhatian! Sifat "mudah dimakan" inilah yang membuatnya sangat menarik bagi pemain yang hanya memiliki beberapa menit untuk bermain.
Di sisi lain, pemain kehilangan insentif untuk kembali ke permainan Hyper Casual karena mereka telah memaksimalkan kesenangan dari gameplay sederhana setelah beberapa jam hingga beberapa hari. Begitu mereka memainkannya, mereka telah "memainkan semuanya". Inilah sebabnya dalam permainan Hibrid ada penekanan pada lebih banyak fitur, masing-masing dengan lebih banyak kedalaman dan konten untuk dibuka pengguna, seperti dalam permainan Kasual (pikirkan Candy Crush dan Royal Match). Fitur tambahan yang lebih mendalam ini mengarah pada keterlibatan yang lebih tinggi dan masa pakai pengguna yang lebih lama karena selalu ada sesuatu yang baru untuk dicapai dan dilakukan.
Permainan Hybrid Casual berhasil membuat pemain merasa:
- Terlibat dalam mekanisme permainan yang mereka mainkan, bangun, dan gunakan
- Terpacu untuk terus bermain untuk mempertahankan apa yang mereka anggap sebagai investasi berharga
- Dan akhirnya, berinteraksi dengan permainan selama minggu, bulan, dan tahun, karena itulah yang diperlukan untuk menyelesaikan semuanya
Salah satu asumsi dalam permainan Hybrid Casual adalah bahwa biaya akuisisi pengguna telah meningkat secara permanen sehingga untuk mampu membeli pengguna baru, permainan harus dapat memonetisasi lebih agresif (misalnya, beralih ke Pembelian Dalam Aplikasi) atau dengan memonetisasi selama periode waktu yang lebih lama.
Permainan Hibrid Vs Permainan Hyper Casual
Perbedaan utamanya adalah penambahan meta-game. Sebuah meta-game adalah sekumpulan sistem dan mekanik yang mengelilingi inti permainan, dan menambahkan fitur baru dan kedalaman ke aplikasi. Permainan Hyper Casual baik tidak memiliki meta atau secara terikat erat menghubungkan permainan inti dengan meta ke dalam satu paket kesenangan. Sebaliknya, permainan Hibrid menyatukan mekanik meta yang mendalam untuk jangka panjang dengan permainan inti yang sederhana dan kecil untuk mendapatkan yang terbaik dari kedua dunia.
Permainan dari berbagai platform dan jenis dapat menginspirasi meta-games untuk mengambil bentuk lapisan meta yang berbeda. Naratif, kolektor, penyerangan, membangun, dekorasi, dan roleplaying, untuk beberapa nama. Saat pengembang menjelajahi opsi baru dalam ruang Hybrid Casual, demikian pula mereka akan menemukan lapisan meta yang lebih baru dan lebih menarik.
Juga patut dicatat bahwa:
- Meta-games tidak terinspirasi secara eksklusif oleh permainan Kasual
- Ini memberikan ruang bagi pengembang untuk menciptakan lapisan meta baru untuk melengkapi permainan Hybrid Casual mereka
- Pengantar meta-game memungkinkan dunia baru monetisasi, seperti memonetisasi pada kerangka waktu yang berbeda dalam masa pakai pengguna selama beberapa bulan dan tahun
Ini adalah beberapa peluang yang diizinkan oleh meta-games Hybrid:
- Memperkenalkan ekonomi yang seimbang dan diatur dengan baik yang memiliki keran (yang menciptakan sumber daya Anda) dan wastafel (di mana sumber daya Anda digunakan)
- Menjual "penghapusan frustrasi" dengan merancang kemacetan dan titik nyeri sehingga pengguna bersedia menonton iklan atau melakukan pembelian untuk menghapuskannya
- Menjual "kecepatan" dan memungkinkan pengguna untuk mengejar ketinggalan dalam permainan yang kompetitif
- Menjual "kemajuan" dan "masuk" dengan membatasi seberapa banyak pengguna dapat bermain secara default
- Menjual item unik sehingga pengguna dapat mempersonalisasi dan mengekspresikan diri mereka dalam permainan
Ini adalah salah satu alasan utama mengapa permainan Hybrid Casual sangat sukses dengan IAP. Meskipun tidak semua permainan Hybrid Casual memiliki skema monetisasi ini, tingkat keterlibatan yang lebih dalam memungkinkan metode monetisasi baru dibandingkan dengan Hyper Casual yang:
- Pengembang harus sangat bergantung pada pendapatan iklan untuk berhasil
- Permainan itu sendiri umumnya dirancang untuk menghibur pengguna dalam periode yang lebih singkat
Apa Contoh Permainan Hibrid?
Permainan Hybrid Casual mendorong pemain untuk melewatkan sumber daya kompleks melalui ekonomi permainan. Ini dilakukan dengan nyaman melalui meta-game.
Sebagai contoh, Fitness Club 3D memanfaatkan tema gym untuk menawarkan pemain berbagai cara untuk menghabiskan sumber daya. Jadi itu adalah meta-game membangun basis di mana pemain dapat membeli peralatan baru, merekrut pelatih baru, dan memperluas ruangan baru.
Namun, pemain harus mengumpulkan sumber daya untuk waktu yang lama agar klub dapat berjalan sendiri. Jadi pemain dapat membeli peningkatan karakter dan pembaruan klub untuk mempercepat kemajuan mereka.
Contoh lain adalah Perfect Coffee 3D. Pemain dapat menggunakan uang yang mereka kumpulkan dari pelanggan mereka untuk membangun kafe mereka sendiri atau meningkatkan keterampilan barista mereka. Ini dapat mencakup menambahkan dekorasi, memasang lebih banyak meja, dan membeli bahan baru untuk membuat minuman yang lebih menarik.
Apakah Permainan Hybrid Casual Menggantikan Permainan Hyper Casual?
Secara sederhana, tidak. Meskipun banyak pengembang secara aktif beralih ke permainan Hybrid Casual, satu teori adalah bahwa permainan Hibrid akan memperluas pasar dengan memungkinkan terbentuknya genre baru. Itu dikatakan, beberapa mungkin berpendapat bahwa permainan Hibrid mencuri tempat dari segmen Hyper Casual dan permainan Kasual yang lebih tradisional.
Karena strategi monetisasi dibangun di sekitar meta-game itu sendiri, pemain didorong untuk menggunakannya dan mempercepat kemajuan. Oleh karena itu, pemain yang menginstal permainan Hybrid Casual datang untuk pengalaman mirip Hyper Casual tetapi tetap untuk meta-game.
Bisakah Anda Mengonversi Permainan Hyper Casual Menjadi Permainan Hibrid?
Lebih mudah diucapkan daripada dilakukan, tetapi sangat mungkin. Secara umum, ada dua faktor yang perlu dipertimbangkan ketika "meng-hibrid-kan" permainan Hyper Casual:
- Retensi: Apakah permainan Hyper Casual memiliki ruang untuk Anda untuk memperkenalkan lapisan meta? Meta-game sering menjadi alasan mengapa pemain tetap tinggal.
- Waktu Bermain: Jika pemain menghabiskan waktu yang lama bermain permainan Hyper Casual dalam satu sesi, maka itu menunjukkan bahwa mekanisme permainan dapat dibangun lebih lanjut dengan elemen hibrid yang lebih banyak.
Anda juga dapat merencanakan ke depan untuk elemen Hibrid masa depan saat pertama kali mengembangkan ide Hyper Casual. Dengan cara ini, Anda dapat berpotensi mengubahnya menjadi permainan Hybrid di masa depan tanpa hambatan. Melakukan ini mengurangi kemungkinan menumpangkan konten pada permainan Anda, yang memerlukan lebih banyak waktu dan usaha jika tidak direncanakan. Perhatikan bahwa ini bukan satu-satunya cara untuk membuat permainan Hybrid Casual yang hebat.
3 Tips Untuk Membuat Permainan Hybrid Casual
Meskipun ada banyak faktor yang perlu dipertimbangkan, poin-poin ini mungkin membantu Anda dalam arah yang benar dengan mengembangkannya:
- Permainan Hybrid Casual bukan genre baru; pasar penuh dengan permainan yang menggunakan prinsip ini. Karena itu, masih ada ruang untuk berinovasi. Dengan penelitian pasar yang efisien, tema yang tepat dan inovasi, Anda dapat membuat cetakan Anda di genre tersebut.
- Permainan Hybrid Casual memungkinkan kebebasan artistik, jadi tampilan presentasi memang penting. Pikirkan tentang gaya seni yang menarik perhatian, lalu gunakan dengan baik untuk gameplay dan iklan Anda.
- Berbicara tentang iklan, mereka masih memainkan peran kuat dalam pemasaran permainan Hybrid Casual. Mereka harus menarik perhatian pengguna dalam beberapa detik pertama. Jadi, ada baiknya membangun prototipe Anda dengan momen gameplay "layak-iklan".
Apakah Anda Memiliki Keterampilan Untuk Membuat Permainan Hybrid Berkualitas?
Ingin merancang permainan mobile yang akan menghibur pemain selama berbulan-bulan dan bertahun-tahun? Tim Pengembangan Permainan Hybrid Casual Kwalee sedang mencari talenta industri top untuk berbagai peran, di studio kami di Inggris, India, China, dan Portugal, serta peluang jarak jauh di seluruh dunia. Kami bangga telah memelihara lingkungan prototyping kreatif, di mana setiap orang didorong untuk mengajukan ide dan bekerja dalam tim kecil yang diberdayakan. Dengan manfaat yang besar dan alat serta teknologi yang terus dikembangkan, Kwalee adalah tempat yang sempurna bagi karir pengembangan permainan Anda untuk berkembang. Temukan lebih lanjut tentang bergabung dengan kami, dan lihat lowongan saat ini untuk melamar.
Jika Anda adalah studio permainan dengan permainan Hybrid Casual, hidup di App Stores tetapi merasa mungkin membutuhkan dukungan lebih lanjut untuk membawanya ke tingkat kesuksesan berikutnya, lanjutkan membaca.
Membuat permainan Hybrid Casual adalah pengalaman yang menarik, tetapi mempublikasikannya adalah cerita yang berbeda.
Itulah sebabnya penerbit permainan mobile dapat mendukung Anda. Mereka memiliki keahlian untuk mengubah permainan menjadi kesuksesan teratas di pasar. Sebaiknya mencari mereka yang memiliki:
- Portofolio permainan yang memiliki jutaan atau miliaran unduhan di seluruh dunia
- Rekam jejak dalam membangun hubungan yang kuat dan mendukung dengan pengembang permainan mereka
- Tim ahli industri siap memberikan saran pengembangan permainan yang ahli.
Kwalee sedang memperluas portofolio permainannya melalui permainan Hybrid Casual. Pemasaran ahli kami telah membuat lebih dari satu miliar unduhan permainan global, dan kami aktif mencari pengembang untuk bermitra dengan untuk mencapai puncak dengan hit Hybrid Casual.
Ingin tahu lebih banyak? Temukan inovasi permainan dan jelajahi fitur unik permainan Hybrid Casual dengan Nilay, Kepala Produk di Kwalee, di bawah ini.
Tidak ada waktu seperti sekarang – kirimkan tautan App Store Hybrid Casual Anda ke , dan kami akan menghubungi Anda. Tertarik untuk berbagi pengalaman Anda atau menulis posting tamu untuk kami? Berbicaralah dengan kami di media sosial kami ( | | | | | ) dan kami akan mempertimbangkan sesuatu untuk Anda! Bagikan artikel ini dengan pecinta permainan dan beri tahu mereka bagaimana ini dapat membantu mereka menemukan atau mengembangkan permainan yang brilian!








