Tips Desain Game yang Mencengangkan

oleh Alex Burnett

Ingin tahu bagaimana para ahli industri seperti kami menghemat waktu produksi tapi tetap membuat pemain puas? Kami akhirnya mengungkapkan enam tips desain game yang dapat Anda gunakan dalam game Anda!

Selama puluhan tahun, para desainer game telah menemukan cara cerdas untuk meningkatkan desain dan pengalaman pemain, tanpa menunjukkan bagian dalamnya kepada pemain itu sendiri. Artikel ini akan mengeksplorasi beberapa di antaranya! Saya akan membahas 6 tips desain game yang sudah lama tersembunyi yang membuat pemain kami terus bermain, dan menghemat ratusan jam waktu produksi.

Jika digunakan dengan cara yang benar, tips ini dapat diam-diam membuat pemain percaya mereka memiliki kontrol penuh, bahkan ketika permainan diam-diam menggunakan beberapa jalan pintas. Tips desain game ini sangat penting ketika Anda berada di tahap awal belajar cara mendesain game hebat dan mencoba memahami bagaimana game lainnya bekerja. Jadi periksa mereka dan lihat bagaimana Anda dapat mengadaptasi teknik desain game ini.

6 Tips Desain Game Untuk Menghemat Waktu Dan Menjaga Pemain Puas

Tips dan trik desain video game ini menawarkan pengalaman pemain yang lebih memuaskan, melengkapi mekanika Anda, niat pemain Anda, dan visi game Anda. Anda tidak perlu menggunakan semuanya. Kami akan menjelaskan bagaimana setiap tips bekerja sehingga Anda akan tahu kapan (dan kapan tidak) menggunakannya. Terbaik dari semua 3 tips ini bebas genre dan platform; Anda dapat menggunakannya dalam kapan saja jenis game, dari game mobile Hybrid Casual ke triple-A hardcore PC dan console games.

Trik #1: Rubberbanding

Rubberbanding adalah ketika Anda menutup kesenjangan antara pemain menang dan kalah dengan memberikan pemain yang kalah keuntungan atau mempertinggi kesulitan untuk pemain yang mendominasi dalam permainan.

Pikirkan saja itu sebagai karet elastis yang tidak terlihat melilit Anda dan lawan Anda, menjaga kalian tetap bersama. Ini menghentikan satu pemain mendapatkan keunggulan jauh atau tertinggal sejauh yang menyebabkan tantangan dan kesenangan dari permainan hilang.

Ini adalah salah satu tips desain video game tersembunyi yang banyak ditemukan dalam game balap, untuk membantu pemain yang tertinggal dalam balapan agar dapat mengejar pikirkan distribusi item Mario Kart dan cangkang biru sebagai contoh ikonik. Tujuannya adalah untuk menjaga balapan sekencang dan menyenangkan mungkin.

Dalam game mobile kami, Foam Climber, jika Anda jatuh ke dalam air maka pemain di depan Anda akan mengurangi kecepatannya untuk sementara. Ini menghentikan pemain dari menyerah dan menjaga ketegangan dalam balapan.

Trik nakal? Ya. Apakah ini tidak adil? Mungkin. Tapi itu menyelaraskan keseimbangan kesenangan untuk keuntungan semua orang.

Trik #2: Coyote Time

Ini datang langsung dari kartun favorit masa kecil kami, seperti The Road Runner Show, atau Tom & Jerry. Kami melihat coyote atau kucing tertahan di udara sesaat sebelum jatuh ke akhir yang tidak dapat dihindari. Efek serupa telah digunakan dalam banyak game terutama dalam platformer di mana waktu dan posisi sangat penting. Lalu bagaimana cara kerja trik desain game ini?

Ketika pemain melompat dari satu titik ke titik lain, ada periode jeda pendek, di mana Anda dapat berlari dari platform tetapi permainan masih memberi Anda kesempatan untuk melompat. Pemain melihat celah penuh, tetapi pengembang telah meninggalkan objek tidak terlihat tepat setelah tepi untuk memungkinkan Anda sesaat berjalan di udara.

Mengapa trik ini diterapkan? Karena dalam game yang bergerak cepat, pemain sibuk membuat keputusan sekejap. Itu menyisakan banyak ruang untuk kesalahan saat menentukan waktu melompat dari platform, dan itu bisa membuat frustrasi. Celeste adalah game yang telah menggunakan trik coyote time untuk membantu pemain membuat lompatan mereka dan untungnya mereka melakukannya karena terbukti sulit untuk membawa Madeline sampai ke puncak gunung itu!

Trik desain game video ini mengurangi frustrasi itu, dan memberikan pemain perasaan memuaskan dari hampir berhasil.

Trik #3: The Last Last Life

Ini adalah salah satu trik desain game yang paling halus tapi efektif yang bisa Anda gunakan. Game dengan sistem kesehatan dan gameplay sulit umumnya menggunakan trik ini dalam beberapa cara jumlah kesehatan yang Anda lihat tidak selalu jumlah kesehatan yang tersisa. Implementasinya bisa berbeda dari satu game ke game lain, tetapi tujuannya sama: memberi pemain perasaan hampir berhasil dan untuk meningkatkan kepuasan serta ketegangan dalam gameplay.

Katakanlah Anda mengambil kerusakan besar dari musuh, dan sekarang Anda berada di batas terakhir dari kesehatan pada bar kesehatan Anda, mari kita bilang 5% terakhir. Visual 5% itu sebenarnya bisa berisi 20% terakhir dari kesehatan pemain. Ini meningkatkan ketegangan untuk pemain karena mereka percaya mereka lebih dekat dengan kematian daripada yang sebenarnya mereka alami, dan jika mereka berhasil bertahan, mereka akan merasa jauh lebih puas.

Teknik ini digunakan dalam game seperti Assassins Creed dan Doom. Namun, ada cara yang lebih interaktif dan jelas dalam menggunakan teknik ini, seperti di Shadow of Mordor.

Di Shadow of Mordor, ketika Anda kalah oleh orc, pemain diberi kesempatan untuk menghindari pukulan terakhir yang mematikan menggunakan Quick Time Event (QTE). Waktu menekan tombolnya dengan tepat, dan pemain menghindari dan menyelesaikan musuh serta mendapatkan kembali kesehatan mereka. Ini terlihat dan terasa keren, sambil juga mendukung narasi tentang Talion yang Diusir dari Kematian.

Trik #4: Pseudo-stats

Kami menyukai versi lebih besar, lebih baik, dan lebih buruk dari hampir semuanya, bukan? Ini berlaku untuk gameplay juga! Tapi desainer mengeluh tentang ide ini karena itu berarti harus menyeimbangkan dengan gameplay inti. Jadi, apa alternatifnya? Nah ada satu, dan Anda tidak akan percaya.

Sneak Thief 3D memiliki sistem peningkatan untuk meningkatkan keterampilan Anda sebagai pencuri. Itu semua menyenangkan dan permainan sampai Anda melihat beberapa dari mereka tidak benar-benar bekerja.

Secara harfiah peningkatan tersebut tidak melakukan apa-apa! Dan bagian terbaiknya adalah Anda bahkan tidak akan menyadarinya.

Ini adalah salah satu strategi paling cerdas yang digunakan dalam banyak game untuk menjaga pemain tetap termotivasi. Karena statistik yang dilihat pemain semua untuk pamer, namun mereka merasa seperti itu membuat perbedaan pada gameplay. Efek plasebo? Mungkin.

Tetapi jika digunakan dengan benar, ini dapat menghemat waktu dan tenaga tanpa mempengaruhi persepsi pemain tentang kemajuan mereka dalam game. Ini adalah salah satu tips dan trik desain game yang harus Anda berhati-hati karena Anda tidak ingin membuatnya jelas bagi pemain. Jadi ingat, ketika Anda mencoba mencari tahu cara merancang game hebat, terkadang Anda tidak harus merancang semuanya!

Trik #5: Bahaya Adaptif

Perasaan bahaya adalah insentif yang hebat untuk mendorong pemain menjadi lebih baik dalam game. Tetapi kami tidak ingin membebani pemain dengannya juga. Jadi, salah satu trik desain yang digunakan untuk berkompromi antara kedua ekstrem ini adalah bahaya adaptif di mana tingkat kesulitan game berimbang secara berbeda tergantung pada perilaku pemain.

Pengaturan kesulitan bisa diatur secara standar di seluruh game. Misalnya, sistem musuh Devil May Cry dirancang sedemikian sehingga mereka hanya menyerang pemain jika mereka berada dalam penglihatan periferal kamera pemain. Musuh yang tidak terlihat oleh pemain akan diatur diam.

Dalam game kami Foam Climber, Anda menembakkan aliran busa untuk membuat jalur naik dan turun rintangan. Platform di level-level selanjutnya jatuh di belakang Anda, memberi Anda perasaan bahaya bahkan di mana Anda sebenarnya tidak bisa jatuh. Demikian juga, dalam seri Uncharted, ketika platform runtuh, kecepatan jatuhnya menyesuaikan berdasarkan bagaimana pemain melakukan pada segmen platforming.

Pemain dapat merasa frustrasi jika mereka dihukum atas area buta atau hal-hal yang tidak dapat mereka kendalikan, jadi tips desain game ini dapat membantu membuat game lebih adil dan memuaskan.

Trik #6: Meniru Level

Pada dasarnya, Anda dapat membuat konten sepanjang beberapa jam hanya dengan mengubah titik awal dan akhir level. Menggunakan kembali desain dan aset level menghemat waktu, uang, dan sumber daya pengembangan, serta menawarkan kesempatan untuk menambahkan konten baru yang segar agar pemain Anda menikmatinya.

Game Mario Kart awal cenderung menggunakan trik ini dan bahkan mengubahnya menjadi fitur dengan mode Mirror. Atau jika Anda pernah bermain Halo: Combat Evolved, level-level dalam Two Betrayals dan Assault on the Control Room serupa, dengan yang terakhir terbalik. Jadi, kontennya adalah yang terutama membuat pemain tetap terlibat, mengalihkan mereka dari menyadari kesamaan tersebut.

Di Kwalee, kami mencoba menggunakan meniru level dengan hemat, seperti dalam game mobile kami Turbo Wheel untuk menciptakan level tambahan lebih cepat, sambil tetap memastikan ada variasi menyenangkan yang cukup.

Apakah Anda Ingin Lebih Banyak Tips Desain Game Seperti Ini?

Melihat bagaimana roda gigi berputar dalam tips desain video game ini menunjukkan kepada Anda bagaimana desainer game adalah pemecah masalah yang pintar. Mereka sederhana, efektif, dan bahkan mungkin mengingatkan Anda pada pesulap yang menggunakan trik sulap untuk menggetarkan penonton tanpa memberi tahu rahasianya. Ingat: teknik-teknik ini bekerja terbaik jika mereka secara fundamental menguntungkan pemain, dan yang paling penting jika mereka halus.

Untuk tambahan tips dan trik desain game, kami merekomendasikan melihat pembicaraan Scheurle tentang mekanika game tersembunyi. Jika Anda seorang desainer game, pertimbangkan untuk melamar peran di studio Kwalee, atau kirimkan game mobile Anda atau PC Console game jika Anda adalah studio game dan ingin mitra ahli untuk membantu membawa game Anda berhasil ke pasar. Anda juga dapat mengikuti kami di media sosial untuk mendapatkan wawasan desain game lebih lanjut (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn).

Tentang penulis:

Alex Burnett

Level Designer

Alex adalah seorang Level Designer yang bekerja pada Permainan Kasual di Kwalee, sebelumnya bekerja sebagai Junior Game Designer pada permainan Hyper Casual. Dia juga seorang Gamer Mobile & PC yang bersemangat, dengan permainan favoritnya termasuk: Sid Meier's Civilization VI, Airport Security

Bagikan artikel ini: