Diskusi Panel: Apa Selanjutnya untuk Game Hyper Casual?

oleh Kwalee Team

Seiring berlanjutnya lockdown di seluruh dunia, kami tahu bahwa banyak di antara kalian di industri game akan merindukan wawasan dari konferensi game Hyper Casual favorit kalian.

Jadi untuk memberikan sedikit hiburan sambil tetap aman dan di dalam rumah, kami mengingat kembali ke Januari ketika Manajer Penerbitan kami Jake Parker bergabung dengan beberapa perusahaan terkemuka dalam sebuah panel di Pocket Gamer Connects London.

Topiknya sangat dekat dengan hati kami di Kwalee: Apa Selanjutnya untuk Game Hyper Casual?

Diskusi mencakup banyak area menarik yang memicu percakapan hidup di antara para panelis, tetapi topik inovasi yang berkelanjutan dalam ruang Hyper Casual yang sangat membuat Jake bersemangat.

'Inilah hal favorit saya tentang ruang Hyper Casual secara umum: fakta bahwa ini mencakup genre dan bahwa setiap jenis konsep dapat menjadi game Hyper Casual,' katanya. 'Ketika Anda berpikir Anda memahami apa itu game Hyper Casual dan genre inti yang dapat Anda gunakan, seseorang datang dan membuat game yang benar-benar melampaui batas dan menjadi sesuatu yang sepenuhnya baru.'

Ini adalah sesuatu yang dirasakan oleh seluruh tim di Kwalee dengan semangat, dan filosofi yang sama berlaku untuk judul-judul yang kami kembangkan sendiri (dicontohkan oleh 'Creative Wednesdays'!) dan yang kami terbitkan. Sambil kami memiliki praktek terbaik untuk mengajukan game yang kami dorong agar para pengembang untuk ikuti, kami selalu sangat mendorong inovasi.

'Ada banyak ruang untuk inovasi, terutama dengan pengembang indie yang hanya bekerja pada prototipe kecil ini dan mengujinya,' lanjut Jake. 'Itu membawa konsep baru yang sepenuhnya yang tidak Anda pikirkan bisa menjadi game hyper-casual saat Anda pertama kali memulai.'

Anda dapat menonton diskusi panel lengkapnya di sini. Terima kasih besar kepada Pocket Gamer Connects London untuk menyelenggarakannya!

Memang, Jake bersemangat ketika menjawab pertanyaan tentang tempat pengembang independen dalam game Hyper Casual. Dia berpendapat bahwa studio kecil dan individu memiliki peran besar dalam game Hyper Casual, dan dapat meraih kesuksesan besar — meskipun penerbit akan sangat berharga dalam mencapai ini.

'Sebagai Manajer Penerbitan, saya meninjau pengajuan setiap hari dari berbagai pengembang dari seluruh dunia dan saya mendapatkan jendela ke ruang indie melalui pengajuan-pengajuan itu,' dia menjelaskan.

'Banyak dari pengembang ini adalah studio kecil, atau orang-orang independen yang hanya membuat game di kamar tidur mereka, dan sebagian alasan mereka bekerja dengan penerbit adalah untuk mendapatkan bimbingan dan membangun pemahaman tentang ruang Hyper Casual. Anda memerlukan dukungan dari penerbit, atau seseorang yang memiliki keahlian tersebut, dan tim yang dapat mendukung Anda dalam memperoleh pengguna dan meningkatkan skala game Anda.'

Anda dapat menonton diskusi panel lengkapnya di sini.

Sebagai penerbit game mobile pemenang penghargaan, kami tahu apa yang diperlukan untuk mengubah game mobile Anda menjadi sukses di tangga lagu. Kirimkan dan uji pemasaran game Anda melalui Portal Penerbitan resmi kami. Yang Anda butuhkan hanyalah beberapa menit dan beberapa video gameplay atau prototipe sederhana yang dapat dimainkan dari game mobile Anda. Ikuti kami di media sosial (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Tentang penulis:

Pikiran-pikiran yang bersemangat dari Kwalee, memberikan wawasan menarik bagi para gamer dan pengembang.

Artikel Terkait

Bagikan artikel ini: