Si presume spesso che, nel creare un prototipo di gioco, contattare un editore avvenga alla fine del processo di sviluppo, quando il gioco è quasi completo e ben rifinito.
Ma mentre quest'istinto è comprensibile per chi vuole mostrare il gioco al meglio, è un grosso errore che può far perdere tempo e impedire di ottenere aiuto per migliorare il gioco.
Da Kwalee usiamo prototipi semplici per valutare il potenziale prima di uno sviluppo più profondo, e incoraggiamo lo stesso approccio con gli sviluppatori con cui lavoriamo.
Continua a leggere per scoprire come definiamo un prototipo, cosa cerchiamo nei prototipi inviati al nostro team editoriale e perché sosteniamo questo approccio ai giochi Hyper Casual!
Perché Fare Un Prototipo Di Gioco?
Ci sono diversi motivi, ma elenchiamo quelli che contano DAVVERO per un editore come noi.
Creare Un Prototipo Di Gioco è Più Veloce
Nel settore Hyper Casual, tutti traggono vantaggio da uno sviluppo più rapido ed efficiente. Un gioco non deve essere completo per farci capire se ha il potenziale per intrattenere i giocatori, quindi perché spendere più tempo del necessario su un'idea che potrebbe non passare il test?
Un prototipo consente a un editore come noi di valutare il tuo gioco grazie alla nostra vasta esperienza nel mercato Hyper Casual, prima di aiutarti a testarlo sul mercato. Questo sarà sufficiente per valutare il potenziale e decidere i prossimi passi.
Ovviamente, non tutti i prototipi mostreranno abbastanza potenziale per diventare giochi completi. Va bene così, e imparare a capirlo presto è una delle abilità più preziose nel settore Hyper Casual. Almeno così si spende meno tempo nello sviluppo e si può passare subito al prossimo prototipo, che potrebbe essere quello giusto per ottenere un contratto editoriale!
Il Ciclo Di Sviluppo è Più Rapido
Analogamente, creare prototipi permette cicli di sviluppo più piccoli e rapidi, aumentando le possibilità di trovare una caratteristica vincente.
Da Kwalee è diventato routine costruire, testare e ottenere feedback ripetutamente, identificando i punti di successo anticipatamente fallendo velocemente.
Un Prototipo Di Gioco è Il Punto Di Partenza Perfetto
Un altro aspetto molto prezioso di un prototipo è che esprime il nucleo di un'idea senza essere troppo radicato in esso, come farebbe un gioco completo. Ciò significa che c'è spazio per un potenziale collaboratore, come un editore come Kwalee, per identificare modifiche potenziali e punti di partenza per sviluppare il concetto e aumentare le chance di successo. È più difficile per un editore farlo quando si tratta di smontare un prodotto finito.
La consapevolezza che il tuo prototipo interessa a un editore e ha funzionato bene nei test aiuterà a fornire la sicurezza e la direzione necessarie per portarlo a uno sviluppo completo, che potrebbe mancare se tenti di completare il progetto da solo prima di contattare.
Cosa Cercano Gli Editori Di Giochi?
Ora abbiamo coperto l'importanza dei prototipi quando si cerca di ottenere un contratto editoriale, ma cosa rende davvero un prototipo eccezionale per un editore come Kwalee? Ti consigliamo di lavorare su queste due aree chiave.
Il Gameplay Divertente
Questo sembra ovvio, ma la tua considerazione principale con un prototipo dovrebbe essere quella di trasmettere l'essenza del gameplay che definisce il tuo gioco. Quali interazioni e scelte chiave deve fare un giocatore? Qual è la formula per ogni livello?
Il tuo prototipo deve rispondere a queste domande affinché un editore possa valutarne il potenziale e iniziare a entusiasmarsi!
Fortunatamente, non avrai bisogno di centinaia di livelli per farlo. Nella nostra esperienza, un minimo di tre può essere sufficiente per iniziare a testare il prototipo e vedere come i giocatori potrebbero interagire con un gioco completo in futuro.
Quindi, come priorità, concentrati su pochi livelli con un gameplay straordinario e guarda dove ti può portare!
Lo Stile Visivo
Sebbene il gameplay sia fondamentale, deve essere bilanciato con alcune considerazioni sui visivi del gioco.
Cubi e blocchi non saranno sufficienti, poiché un editore deve comprendere quale sarà lo stile completato del gioco. Per ottenere un livello di stile soddisfacente senza compromettere i cicli di sviluppo rapidi di cui abbiamo parlato prima, utilizza asset pre-costruiti dove possibile per costruire un mondo di gioco il più vicino possibile a ciò che stai immaginando.
E ricorda, un prototipo è solo un punto di partenza, quindi questi visivi possono essere sviluppati ulteriormente in seguito se i test danno risultati positivi.
Vai A Creare Un Prototipo Di Gioco!
Speriamo che ora tu sia convinto che un solido prototipo è tutto ciò che serve per catturare l'attenzione di un editore come Kwalee! Se ne hai già uno, ci piacerebbe che ci contattassi. Verificheremo sicuramente il tuo prototipo e ti contatteremo sui prossimi passi!
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