Come Trasformare un Prototipo di Gioco in un Hit Hyper Casual Mobile

da Jack Griffin

Rocket Sky! ha avuto un enorme successo con oltre 25M di download e classificandosi come app #1 in vari paesi come UK, Canada e Germania.

Ma all'inizio, era solo un prototipo inviato da DP Space AG.

Se sei uno sviluppatore con un prototipo di gioco Hyper Casual che speri di pubblicare, quel livello di successo può sembrare distante. Ma come Publishing Manager che ha visto Rocket Sky! crescere, so che con giusta dedizione e guida può accadere rapidamente.

Le Tre Lezioni Più Grandi Da Rocket Sky

Con ciò in mente, condividiamo alcune delle maggiori lezioni nello sviluppo di giochi Hyper Casual, rivelate dalla nostra esperienza con Rocket Sky!, che dovrebbero aiutarti a portare i tuoi giochi al livello successivo!

#1: Fai Bene Le Basi

I seguenti punti si concentrano principalmente sui modi per migliorare e ottimizzare il tuo gioco, ma ovviamente tutto ciò è irrilevante se non c'è una base solida su cui costruire.

Quando abbiamo visto per la prima volta un prototipo di Rocket Sky!, siamo stati impressionati. Era rifinito, ricco di contenuti e soprattutto, aveva una meccanica di base coinvolgente chiaramente definita.

Il gioco aveva le sue sfide a livello commerciale, in particolare il suo CPI (Costo Per Installazione) era troppo alto per un gioco Hyper Casual. Ma sapevamo che il gioco aveva il potenziale per coinvolgere le persone, il che ci ha dato fiducia che questi problemi potessero essere superati.

Se non hai quella fiducia che il tuo gioco sia soddisfacente alla base, dovresti seriamente considerare di passare all'idea successiva. La bellezza del Hyper Casual è che dovresti essere in grado di farlo abbastanza rapidamente!

Se senti di avere qualcosa su cui costruire, allora continua a leggere!

#2: Cerca Grandi Ricompense Da Piccoli Cambiamenti

A volte è difficile prevedere quali cambiamenti avranno il maggiore impatto su un gioco.

Questo era certamente il caso di Rocket Sky!, che inizialmente aveva un CPI preoccupante. Nel tentativo di ridurlo, abbiamo iniziato testando numerosi cambiamenti visivi negli annunci video: nuove animazioni, skin per razzi, effetti e altro.

Di gran lunga il cambiamento più impattante non poteva essere più semplice: abbiamo spostato i misuratori di velocità e carburante dalla parte superiore dello schermo al razzo stesso. Non ha fatto tutto da solo, ma questo piccolo cambiamento è stato il fattore più grande dietro il dimezzamento del CPI di Rocket Sky!, rendendolo un gioco praticabile.

Ci sono un paio di cose da trarre da questo, la prima è che modificare e testare le cose – anche piccoli cambiamenti – può avere un grande impatto. La seconda è che mentre queste cose sono alquanto imprevedibili (sarebbe una bugia dire che avevamo previsto che un semplice cambiamento nell'interfaccia utente avrebbe trasformato le cose così drasticamente), c'è una certa logica in esse.

Spostando i misuratori dalla parte superiore dello schermo al razzo si è ottenuta non solo un'interfaccia più pulita, ma anche un gioco più dinamico. I giocatori hanno chiaramente risposto a questo e non dovresti sottovalutare quanto simili modifiche potrebbero trasformare anche il tuo gioco.

#3: Mantieni Una Forte Comunicazione

Che tu stia lavorando a stretto contatto con i membri del tuo team, collaborando a distanza o lavorando con un editore, la comunicazione sarà assolutamente critica per ottenere i risultati desiderati.

Stavamo ancora costruendo il nostro team di pubblicazione quando abbiamo iniziato a lavorare su Rocket Sky! con DP Space AG, ma è stato subito chiaro che lo studio russo era esattamente il tipo che volevamo con cui lavorare.

A bordo fin dall'inizio, comunicando regolarmente e sempre felici di agire rapidamente sui feedback – nonché di fornirci i loro feedback – la relazione è stata fantastica e continua tutt'oggi. Lavoriamo insieme spesso sugli aggiornamenti dei contenuti e discutiamo anche nuove idee di gioco.

Per i tuoi giochi, dovresti mirare a questo stesso senso di apertura con i tuoi compagni di squadra o il tuo editore. Se sei uno sviluppatore solitario dovresti cercare coetanei disposti a darti feedback onesti e a scambiare idee.

Se riesci ad allineare le tue ambizioni per il progetto con coloro che possono aiutarti a realizzarlo, avrai una probabilità molto maggiore rispetto a provare a farlo da solo.

Come editore di giochi mobile pluripremiato, sappiamo cosa serve per trasformare il tuo gioco mobile in un successo in classifica. Invia e testa sul mercato i tuoi giochi attraverso il nostro Portale di Pubblicazione Ufficiale. Tutto ciò che ti serve sono pochi minuti e un paio di video di gioco o un semplice prototipo giocabile del tuo gioco mobile. Seguici sui social media (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) per ottenere le ultime notizie sui nostri sforzi di Gamedev.

Informazioni sull'autore:

Jack ha studiato Contabilità e Gestione Aziendale, con una passione per i giochi fino a competere negli esports. Dopo aver unito Kwalee, ha avviato il nostro team di pubblicazione e divenne il nostro primo Mobile Publishing Manager.

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