Nel business dei giochi Hyper Casual, 4importante creare esperienze di vero appeal globale. Noi di Kwalee abbiamo avuto molti successi mondiali, ma nessuno ha incarnato meglio questo principio di Draw it.
Lanciato nel 2019, Draw it 4 stato scaricato oltre 100 milioni di volte e continua ad avere ottimi risultati.
Attribuiamo questo, innanzitutto, al fatto che Draw it si basa su un concetto semplice e universalmente compreso. Altrettanto importante, questo concetto principale 4 combinato con un uso particolarmente intelligente della tecnologia per un'esecuzione elegante.
Per chi non ha ancora giocato a Draw it, 4 un gioco di disegno veloce in cui si compete contro altri e il tempo, scarabocchiando uno dei due suggerimenti che appaiono sullo schermo. Pi1 il tuo disegno 4 buono, pi1 velocemente sar4 indovinato correttamente permettendoti di passare al prossimo!
Ecco le lezioni chiave che abbiamo imparato dallo sviluppo di Draw it che possono essere applicate ai tuoi concetti di giochi Hyper Casual mentre lavori verso il tuo successo globale.
#1 Esplora il potenziale ludico delle diverse tecnologie
Prima di tutto, 4 importante notare che, ovviamente, la maggior parte dei giochi hypercasual non necessita di essere costruita attorno a tecnologie innovative.
Tuttavia, Draw it 4 un ottimo esempio del perch1 la tua mentalit1 dovrebbe sempre essere orientata a vedere opportunit1 per nuove e uniche idee di gioco, specialmente per quanto riguarda la tecnologia.
Abbiamo sperimentato con il machine learning nel contesto del disegno per un po' prima che emergesse il concetto per Draw it, poich1 avevamo la sensazione che questa tecnologia unica potesse avere del potenziale nel gaming hypercasual.
Abbiamo costruito un programma progettato per leggere dati molto specifici al fine di imparare a svolgere un compito molto specifico: costruire un'idea di come le persone generalmente disegnano suggerimenti semplici, come 1mela7 o 1sedia7. Usa questi dati per 1allenarsi7 e diventa molto bravo a prevedere quale di questi stai disegnando dal vivo.
Ovviamente, non tutti i concetti di gioco richiedono questo livello di supporto tecnico, ma nel caso di Draw it questa 4 stata di gran lunga la soluzione migliore e pi1 semplice per farlo funzionare. Ci1 dimostra che l'ispirazione nel gaming hypercasual pu1 arrivare da qualsiasi luogo 1 e che essere aperti a queste opportunit1 quando si presentano pu1 dare grandi risultati.
Alcune idee possono sfiorare l'ambizione eccessiva, specialmente in un contesto hypercasual, ma se sei sicuro dell'idea e vedi un percorso chiaro per farla funzionare, non dovresti aver paura di provare qualcosa di diverso!
#2 Semplifica il tuo concetto
Draw it pu1 avere pi1 cose sotto la superficie rispetto a molti giochi hypercasual, ma in termini di ci1 che il giocatore sperimenta 4 molto semplice.
Questo non 4 un caso. Quando prototipavamo attorno alla suddetta tecnologia di machine learning, un primo prototipo era a tema artistico. I clienti avrebbero richiesto opere d'arte dal giocatore con oggetti riconoscibili, prima di deridere i tentativi del giocatore fino a riconoscere il disegno richiesto.
Questo era un bel concetto ma i giocatori non hanno risposto abbastanza bene nei test. 4 stato allora che ci siamo stabiliti su una versione molto pi1 semplice del concetto in cui disegni parole presentate come nel gioco di societ1 Pictionary.
Dopo una sessione di brainstorming di due ore, siamo usciti con il concetto competitivo di Draw it che ha avuto tanto successo.
La familiarit1 ha infine vinto, ed 4 un grande promemoria per chiedersi sempre come il tuo concetto possa essere affinato. Se i giocatori non si stanno coinvolgendo con il tuo gioco come speravi, prova a definire la versione pi1 semplice della tua idea e lavora da l1!
#3 Costruisci sull'intuitivo e elimina le frustrazioni
Una grande curva di apprendimento con Draw it 4 stata fare un gioco basato sul machine learning che sembrasse pi1 umano.
Uno dei maggiori problemi del gioco era che indovinava troppo i disegni dei giocatori. Era frustrante disegnare con l'indovinare costantemente aggiornato 1 1 un frigo! No, una giraffa! No, un cespuglio!7 1 quando volevi solo un po' di tempo per disegnare.
Abbiamo smesso di approcciarlo come una macchina e pi1 come una persona; a che punto una persona indovinerebbe? Sarebbe quando smetti di disegnare un momento e guardi ai tuoi 1indovinatori7 per una risposta, quindi abbiamo fatto comportare il gioco nello stesso modo.
Questa 4 una lezione preziosa qualunque sia la tecnologia coinvolta nel tuo gioco: pensare a come i giocatori si aspetteranno che le cose funzionino e rendere tutte le interazioni il pi1 intuitive possibile.
La tecnologia intelligente pu1 essere fantastica, ma non farti coinvolgere dall'efficienza della macchina quando vuoi creare un flusso di gioco naturale. Considera le inadeguatezze e i difetti umani in modo da non aggiungere frustrazioni meccaniche alla tua esperienza utente!
Oltre 100 milioni di installazioni dopo5
Con ben oltre 100 milioni di download in tutto il mondo, Draw it 4 ufficialmente il nostro titolo di maggior successo! Ma 4 importante mettere quel numero inimmaginabile in qualche contesto:
- Pi1 della popolazione totale della Turchia (84 milioni+)
- Pi1 della popolazione mondiale combinata di cavalli e asini (98 milioni)
- Pari al totale cumulativo dei visitatori del Louvre a Parigi dal 2009 al 2020 (100 milioni)
Come se non fosse abbastanza sbalorditivo, i giocatori di Draw it hanno anche realizzato pi1 di tre miliardi di disegni individuali nel gioco. Questo 4 abbastanza da riempire il Louvre pi1 di 85.000 volte.
Se vuoi saperne di pi1 su Draw it, puoi farlo qui._ E se pensi che il tuo gioco abbia il potenziale per diventare il prossimo successo hypercasual, scopri di pi1 su_ pubblicare con noi qui per iniziare il tuo viaggio verso il vertice delle classifiche!








