La serie Publishing With Kwalee illumina i brillanti sviluppatori con cui collaboriamo. Come ospite speciale, approfondiranno argomenti che vanno da come hanno iniziato il loro percorso nell'industria dei giochi a quale sia il loro approccio allo sviluppo, i loro pensieri sulle tendenze attuali e com'è lavorare con noi.
Questa volta parliamo con Stefan Filote, Project Manager presso lo studio di sviluppo di OverTake_ Pronetis Games. OverTake è stato il gioco numero uno in paesi come il Regno Unito e l'Australia, oltre a essere il gioco di corsa numero uno in 63 paesi._
Cosa Ti Ha Ispirato A Creare Giochi Hyper Casual?
Siamo stati principalmente motivati dalla velocità con cui si passa dal concetto di gioco ai giocatori!
Come è Iniziato Il Rapporto Di Pubblicazione Con Kwalee?
Sapevamo già di avere un buon gioco grazie ai primi test, ma avevamo bisogno di una guida esperta.
Il nostro consulente aziendale di Jay Bird Games ha fortemente raccomandato di lavorare con Kwalee basandosi sulle sue esperienze passate.
Nel frattempo, Off the Rails 3D era in cima alle classifiche dei giochi gratuiti da più di tre settimane, quindi tutti e tre abbiamo iniziato le conversazioni a gennaio 2020.
Le cose si sono mosse molto rapidamente e OverTake è stato rilasciato a livello globale entro due settimane dalla firma dell'accordo di pubblicazione.
Qual è Un Singolo Vantaggio Evidente Della Pubblicazione Con Kwalee?
Per noi, il più grande vantaggio è stato lavorare con un team di professionisti che già conoscevano la strada verso la cima delle classifiche.
Cosa è Stato Diverso Nella Pubblicazione Con Kwalee Rispetto Ad Altri Editori Nella Tua Esperienza?
Lavorare con Kwalee è stato un'esperienza più focalizzata e intensa. Ci ha aiutato a passare dal concetto a un gioco pubblicato in tempo record.
Come Descriveresti L'esperienza Di Pubblicazione Con Kwalee E Il Team Di Publishing?
Portare un gioco in cima alle classifiche non è una passeggiata. C'è stato molto lavoro duro.
Ma per ogni passo del percorso, non importa quanto tardi, c'era almeno una persona di Kwalee a lavorare al nostro fianco (grazie, Jack!) e a mantenerci sani mentre lavoravamo insieme verso il nostro obiettivo.
Qualche Consiglio Per Gli Sviluppatori Che Vogliono Creare E Pubblicare Giochi Hyper Casual?
Dai un'occhiata a qualche gioco di alcuni dei principali editori per avere un'idea del loro stile. Una volta trovato qualcosa che risuona con te, mettiti in contatto e non fermarti finché non sei il numero uno!
Vorresti Pubblicare Un Altro Gioco Con Kwalee? E Perché?
Quando avremo il nostro prossimo grande concept di gioco, Kwalee sarà sicuramente in cima alla nostra lista di editori da contattare. Ora sappiamo che conoscono bene il loro lavoro!
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