フェイル広告を聞いたことありますか? 名前が知られていなくても、たぶん見たことがあるでしょう。
プレイヤーが単純なミスをするのを見てイライラしたことはありますか?本当に難しいのか知るためにゲームをプレイしたくなったことは?それなら間違いなくフェイル広告を見たことがあります!
でも、メカニズム的に考えると少し奇妙です。なぜこれらの広告は視聴者をイライラさせようとするのでしょうか?行動を促すための方法とは?完璧なフェイル広告を作る背後には何があるのでしょう?これらの質問に答えて、より多くのプレイヤーをゲームに引き込む方法をお教えします!
それで、'フェイル広告'とは…本当に何?
これは、誰か('広告プレイヤー'と呼びましょう)がハイパーカジュアルゲームをプレイしている広告形式ですが、それが下手です。
たとえば、ランナーゲームで広告プレイヤーが障害物にぶつかり続けることを示す広告があります。視聴者をフラストレーションにさせ、ゲームをダウンロードしたいという強い欲求を引き起こすのがフェイル広告の目的です。
しかし、フェイル広告の興味深い点は、その意図を強く押し出しすぎると、プレイヤーを失うということです。フェイル広告のもう一つの側面は、広告プレイヤーがゲームをうまくプレイしようとする努力を示すことです。これにより、視聴者は広告プレイヤーを応援したり、本当に難しくないと感じたりします。
これは根本的な理由によります:フェイル広告は視聴者にゲームの仕組みを_教えなければ_なりません。これらの広告の唯一の目的は単にイライラさせることではなく、プレイヤーを教育することでもあるのです。この2つの要素の完璧なバランスをとることが、シャープなフェイル広告につながります。
フェイル広告はなぜこれほど効果的なのか?
シンプルなゲームで不器用なミスをするのを見るのは魅力的です。しかし、クライマックス—広告プレイヤーの成功を目にすること—は視聴者を終わりまで引き込んでおきます。視聴者は、広告プレイヤーが実際に成功するのか、それとも失敗するのかを知りたいと考えています。
逆に、広告プレイヤーがトラップに何度もかかるのを見るのは視聴者にとってあまり魅力的ではありません。したがって、フェイル広告は単にプレイヤーの失敗を示すものではありません。それは、何度失敗しても広告プレイヤーが改善しようと努力する姿を見せることです。
これらの2つのバージョンの'ストーリー'の間で視聴者の反応は異なるかもしれませんが、その背後にある意図は同じです:視聴者にゲームを試させることです。
魅力的なフェイル広告を作成するためには何が必要か?
これらの広告では、視聴者から特定の反応を引き出すために'ストーリー'が異なる方法で展開される方法を知ることが重要です。たとえば、最初は成功するがその後不器用にプレイし始めるビデオを試すことができます。別の方法では、広告プレイヤーが常に失敗するが、成功する直前でビデオをカットすることができます。
どちらの場合でも、ゲームプレイを見せることが最優先です。視聴者が見ているものを吸収できなければ、ゲームの仕組みを知るのは難しいでしょう。ストーリーが視聴者に操作方法、ツール、目標を教えなければ、それはフェイル広告ではありません。
しかし、それだけではありません!
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