COVID-19の間にモバイルゲームに何時間費やしたか気になりますか?
それを簡単に視覚化しましょう。9000万時間は10,000年に相当します。10,000年前の世界を振り返ると、氷河期が進行中でした。氷河期の解凍は、我々を狩猟採集民から、豊かな社会政治的、経済的、文化的生活を送る文明に変えました。
COVID-19パンデミックも同様でした。世界の人口が『強制的な現代の隠遁生活』に適応する中、7倍の速さでデジタル世界への理解が深まりました。そしてわずか3年で、多くの人がソーシャルメディアでのデジタルノマドから、新たなデジタル趣味を持つ個人へと変わりました!その一つが私たちのゲーム習慣への適応です。
2020年3月には、モバイルゲームに費やす時間が62%増加しました。この間、ハイパーカジュアルゲームはプレイヤートラフィックが8-10%増加しました。Kwaleeは、その年数でこの増加を享受し、世界中で10億インストールを達成する目標を後押ししました。この大成功を祝うために、大きな数字が何を意味するかという楽しいビデオを作りました。
PCゲームについては?こちらもゲーマーの急増が見られました。Limelightのプレスリリースによれば、アジア太平洋地域の市民は1週間に10時間のビデオゲームをプレイしており、APACのゲーマー平均は一回でほぼ5時間プレイしています。さらに驚くべきことに、Valveのレポートによれば、2021年には31.3億時間がSteamでゲームをプレイするのに費やされました。それは370万年です! 振り返ってみると、最も古い人間の祖先(既知のもの)は320万年前の化石「ルーシー」です。そして、絶滅した人類の一種Homo Erectusは、わずか190万年前の最初の人間と考えられています!
この(大規模な)ゲーム習慣の増加は、ゲームに対する期待を変えたのではないでしょうか?実際、その通りで、かなりポジティブに変わりました。今では、ゲームは社会的および精神的幸福を向上させる能力に興味を惹かれるものとして議論されています。実際、2021年の研究記事によれば、人々のゲーム習慣は、ロックダウンに対処し、社会的機会を求めるのに役立つことが示唆されています。
2023年には、約50%のモバイルゲーマーがモバイルゲームをプレイすることをソーシャルメディアチェックより好んでいます。スマートフォンを持つ69億2000万人のユーザーは?そのうち約62%が定期的にモバイルゲームをプレイしており、43%はテレビを見ながら行っています。そして、COVID中のほとんどのマルチプレイヤーゲーム — 特にAnimal Crossing、Roblox、Fortnite、Fall Guysは、2020年にPCおよびコンソールゲーマーにとって快適さと社会的つながりを提供しました。
COVIDはビデオゲームに大きな影響を与えました。ロックダウン中にあらゆる種類のビデオゲームをプレイして313億9000万時間以上を数えたのは驚くべきことです。しかし、これが一般的なゲーム開発者にとって何を意味するのでしょうか?
いくつかの点です:
- 長いゲーム習慣はここに留まります。ますます多くの人々が、『パンデミック疲労』を和らげリラックスしたり静寂を感じられる面白いゲームに期待しています。つまり、興味深い革新的ゲームのアイデアに取り組む大きなチャンスがあるということです。
- 2022年の不況は経済を荒廃させ、多くの場合ゲーム市場でも売上減少を反映しました。ですが、モバイル市場はPCやコンソール市場を合わせたよりもより利益をあげましたので、2023年には大きく復活することが期待されています。
これらの兆候があれば、ゲーム開発者は夢に向かって仕事を始める動機になるでしょう。長い話を短くすれば、今年中にゲームを仕上げて出版しようと考えていないのならば、すべきです!
私たちはマルチプラットフォームの取り組みを率いる強力な出版戦略を構築し、新たなPCおよびコンソールゲーム Scatheを公開しました。そして2022年には、モバイルゲーム業界への大規模貢献が認められ、TIGAとMobile Game AwardsでPublisher of the Yearを受賞しました。
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