ゲームジャムは、ゲーム開発者にとって独特な挑戦を提供します。48時間でゲームを作るにはどうしたらいいでしょうか?優先すべきことと省略できることは何でしょうか?
私たちKwaleeでは、毎日ゲームジャムをしているような最も多作なハイパーカジュアル開発スタジオに支えられており、迅速な開発について熟知しています!
次回のハイパーカジュアルゲームジャムに向けて、時間制限に対処し、目立つゲームを作るためのヒントをご紹介します!
ゲームジャムのエントリがパブリッシャーによりどのように評価されるのか?
ゲームプレイとプレゼンテーションにおける革新性。
ハイパーカジュアルの成功に広告が不可欠なのは誰もが知っていることで、視覚的にどのようにしっかりと興味を引き、観衆を惹きつけるかについて常に考えておく必要があります。
ゲームジャムで最優先すべきことは何ですか?
ゲームプレイでは、プレイして楽しいと感じるのと同じくらい、楽しそうに見えるゲームワールドとのインタラクションに焦点を当ててください。満足感のある触覚的なゲームプレイを損なうことなく、革新を試みてください。
磨きをかけないでください! 1日目の終わりまでに、ゲーム全体が_何らか_の形でプレイ可能である必要があります。大幅な変更を加えるための時間は非常に短いです。プログラム、アート、デザインを一等品に整えることを目指してください。
製品を評価し、VFXやポリッシュを心配する前に進めましょう。
ゲームジャムでどこを省略できますか?
綺麗なコードは後回しでいいです - 正しい方向に進んでいるかすぐに確認するために、何か手に入れてください。協力する際には、後でつまずかないようにしつつ、面白いと思うことを検証するようにしましょう。
ゲームジャムを競争として考えるべきですか?
全てのゲームジャムは競争です - しかし、それを原動力にしてください。
多くの才能ある人々に囲まれると革新が素晴らしいツールになるが、他の人が足を引っ張ってもベストな結果を提供できると思うものに取り組むことを恐れないでください。
そんな短時間で本当に成功したゲームを作れるか?例がありますか?
もちろん!Jetpack Jumpのプロトタイプは、単一の開発者によって1日で作成されました。これは4千万以上のインストールを達成したヒット作に育ちました。
ハイパーカジュアル開発初年度の我々のプロセスでは、全プロトタイプ開発を48時間に制限しました。ヒット作の多くがこの条件下で作られました。
ゲームジャムゲームを将来のパブリッシュ可能なゲームに変えたい場合、どこに注意する必要がありますか?
すべてのゲーム開発と同様に、持続してプレイして楽しいと感じる引き込まれる緊密なメカニックを持つことが重要です。
多くの人がゲーム開発に参入する大きな理由は、新しい楽しいゲームを発見することの興奮です。洞察深いパズルや直感的な感触のアクションゲームなどです。
簡潔で直感的なデザインによる明快なゲームプレイループを追求し続けることが大切です。
ゲームを完成できない場合、どのように見せかけのポリッシュを与えるのか?
戦うべき場所を選ぶことです。単一キャラクターの動きに焦点を当てるゲームであれば、スピードの錯覚を助けるアニメーションとVFXの質が非常に貴重でかける価値があるものとなります。
ハイパーカジュアルゲームは、適切なタイミングで適切なドーパミンヒットを提供することが大切です。報酬を感じるべき瞬間を特定し、それを優先してカメラの動きやVFX、アニメーションを使用してこれらの瞬間を高めることが重要です。
デザインの経験がない場合、短時間でデザインを学ぶにはどうするか?
過去3年間のハイパーカジュアルヒットを徹底的にプレイしてください。あなたが本質的に見つけるのは、アクセスしやすい大衆向けの包装で一貫して緊密で引き込まれるメカニクスのカタログです。
何があなたと響き合うかを見つけてください。楽しさを分解し、引き込まれる体験をもたらす主な要素に絞り込んでください。
もしかしたら、コントロールの流動性、アップグレードループのパワーファンタジー、シミュレーターでクリエイティブな職業を経験することであるかもしれません。それらと共鳴する要素を見つけ、それらからインスピレーションを受けてください。
ゲーム内のバランスは楽しさと同じくらい重要ですか?
決してそうではありません。初期プロトタイプでは楽しさを見つけ、表現することに集中したいです。背後に立つ人たちが「それ本当にクールだ、やりたい!」と言わせる必要があります。
多くのものが欠けていても、ジャムエントリを提出すべきですか?例えば、音、音楽、「ゲーム感」など。
絶対に、いくつかの理由から。
多くの場合、開発者はプロジェクトに近すぎて、初期段階のプロトタイプで何が重要であるかを区別することができません。結果に驚かれることもあります。
また、ゲームを提出するのは専門家のパネルであり、プロトタイプがまだそれを表していなくても、ゲームのビジョンについて評価し、話をすることができる観点から見ることができる可能性があります。
ジャムのエントリーが十分でない場合はどうしたら良いか?
ハイパーカジュアルの美しさは、市場が開発者に提供するクリエイティブな自由にあります。幅広いジャンル、スタイル、そして美学が多数のオーディエンスと共鳴する可能性があります。
そのため、愚かなアイデアはないという概念のもとに運営しています。そのため、かなりの失敗がありますが、見逃しがちな意外なヒットを特定することが可能になります。失敗を恐れないでください。成功したハイパーカジュアルゲームスタジオで、悪いゲーム指標に対処しなくて済んだものはありません。
ジャムで残りが1日/数時間でも、最初の試みが失敗した/テーマを考えても何も作れなかった場合、残りの時間をどうやって活かして何かまとめられますか?
2つの選択肢がありますが、どちらも非常に価値があります。元のアイデアに何かがあると思うなら、それが何か楽しいと思う要素を多少誤りがあっても提示しようとする価値があります。
しかし、別の何かにより興奮しているならば、それを素早く組み立てる自由を自分に与えるべきです。それがテストする状態ではないかもしれませんが、ジャッジに渡す時に大きな目で受け入れられる可能性があります。
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