ゲーム業界のプロダクトマーケティングマネージャーは、ゲームを成功させ、プレイヤーのライブラリに送り届ける戦略を管理する中心的な役割です。 PCとコンソールゲームを多くリリースするために、プロダクトマーケティングマネージャーのチームが必要です。
Jackに会いましょう!彼はこのチームの輝く存在の一人であり、ゲームに取り組みながら同時にオックスフォード大学でクリエイティブライティングの修士号を取得しています。
彼はインタビューするのに最適な人物で、彼の視点を楽しんだら、ゲームパブリッシャーの実際の役割とは?のブログもぜひ読んでください。ゲーム、彼のキャリア、ゲームマーケティングと出版のプロセスについて話しましょう。
それではJack、プロダクトマーケティングマネージャーとしての役割について教えてください。
基本的に、プロダクトマーケティングは計画と促進の混合です。開発の外側のすべてを担当するプロデューサーのようなものです。ゲームの興味深い点を見つけ、それをどう表現するかを計画し、スケジュールを管理してすべてが実行されるようにします。
非常に多様な役割です。ストアページやマーケティング素材のためにコピーを執筆し、翻訳を管理し、大規模なマーケティングのためのトレーラーブリーフを作成し、社内外のクリエイティブと協力します。物理イベントでゲームを代表し、オンラインショーケースでのゲームの登場も手配します。
重要なエリアの一つは、一党プラットフォームホルダーやストアと協力し、トレーラーやマーケティングキャンペーンを数十万ビューの大ヒット作に押し上げることです。また、Sony, Microsoft, IGN, Glorious Gamingなどのプラットフォーム、報道、ハードウェアパートナーとの関係も管理します。
成功するために必要なスキルは何ですか?
組織スキルのほかに優れた対人スキルが必要です。多くの仕事は、社内外の人々と話をすることで、やりたいことを実行してもらったり、最適な対策を考えたりすることです。想像力も少し役立ちます。大まかな戦術を考案し、イニシアティブを率いる能力が必要です。
あなたはKwaleeの最も期待されている2つのゲームのプロダクトマーケティングマネージャーを務めていますね Cem3E3Ca href="https://www.kwalee.com/gaming/wildmender"3EWildmender3C/a3E 3C/em3E (2023年にリリース) と3Cem3E3Ca href="https://www.kwalee.com/gaming/the-precinct"3EThe Precinct3C/a3E 3C/em3E (近日公開)。お気に入りはどちらですか?
どちらも素晴らしい作品で、好きな方を選ぶのは不可能です。とはいえ、The Precinctは初期段階からフォローしており、その形になるのを見るのが楽しみです。
あなたの役割では物事は非常に速く進むと思いますが、最新のニュースは何ですか?
Voidwroughtの発売日を発表しました。2024年10月24日にSteamとSwitchでリリースされるコズミックホラーメトロイドヴァニアです。 GladiEATersへの関与も発表しました。クレイジーなターン制クリーチャーバトルゲームでクッキングミニゲームや驚くほどひねりの効いたストーリーがあります。これらを長い間秘密にしていたことを語れるのは本当に素晴らしいことです!
Kwaleeの外で何か興味深い趣味はありますか?
創作文学を書いており、オックスフォード大学でクリエイティブライティングの修士号を間もなく取得します。私がKwaleeに来る前に5年間日本に住んでいたので、それが時間の過ごし方に当然影響を与えています。俳句を多く書く一方で、約10年間剣道を練習しています。さらに、ライブパンクとガレージロックの音楽が大好きです。
多くの場所を旅する機会を得ました。実際、Kwaleeでの最初の月に京都でのBitsummitへの出張を主導しました。それは週末の旋風でした-日本から来たばかりだったので戻ってくるのは素晴らしかったです。イベントは私の仕事の最も興味深い部分の一つでした。ゲームについて話し、ファンに初めて我々のゲームを見せるのが大好きです。特に人々からフィードバックを聞く面が面白いです。
ゲーム業界に参入して、期待に応えていますか?
ゲームにはこのような仕事があるとは知りませんでした。最近まで、プログラマーやアーティストや作曲家が必要だと思っていて、成功したゲームをリリースするには他の人々が関わっているとは考えていませんでした。ゲームそのものの制作には直接関与しなくても、ゲームを実現するために関わる方法はたくさんあります。
ゲームを作る人とプロモートする人の間に明確な分かれ目はありません。私たちは皆、ゲームをアートとして(そして商業的ベンチャーとして)深く気にかけています。業界には問題がありますが、洞窟で座っているヒーローはいません。ただ、何かに情熱を傾けて取り組んでいる人々です。
チーム内の文化はとてもリラックスしています-私たちは単なるチームメイトではなく親しい友人です。他のチームや部署の責任者とも話せる自由さがあり、これまでの経験とは一味違います。親しみやすくリラックスした環境です。チーム全体が一つの目標に向かって努力しています。
私はゲーム業界に一気に飛び込んだ感じです-Kwaleeに入る前はゲームに部分的にしか関わっていませんでした。舞台裏を見てゲームがどのように作られるかを知るのは刺激的です。興味深い人たちが興味深いことをしている-それが非常に満足感があります。
最後に、今まで関わっていないお気に入りのゲームを選ぶとしたら?
TunicとOuter Wildsは良い意味で心に残り続けるゲームです。スケールが大きい作品では、Horizon: Zero Dawnやファイナルファンタジーのような大作にも関わってみたかったです。
この記事を読んでいる多くのインディーデベロッパーにとって、Kwaleeをパブリッシャーとしてどう思いますか?
私たちは常に自分たちのゲームをプレイしており、何が起こっているのかをよく把握しています。最初の提案プロセスでも全員がプレイしているため、取り組むゲームに対して全員が共感を持ち、大切にしています。開発者は大手パブリッシャーほど発言の機会が減ると言いますが、私たちは週に何回もミーティングを重ね、ゲームに多くの時間と注意を注いでいます。
インタビューありがとうございました、Jack!
JackをLinkedInとTwitterでぜひフォローし、今後のゲームVoidwroughtやIn Sinkのプロモーションでの彼の素晴らしい仕事をぜひご覧ください。








