_Kwaleeとの出版シリーズ は、私たちが協力する素晴らしい開発者たちを紹介します。特別ゲストとして、彼らはゲーム業界の旅の始まりから、開発アプローチ、現在のトレンドへの考え、Kwaleeとの出版の様子まで、さまざまなテーマに飛び込みます。
今回は、Clean Up 3D の開発者であり、App Design Companyのディレクター、Hugo Furneauxにお話を伺います。Clean Up 3Dは、USA、カナダ、イギリスなどでトップ10入りし、12か国でナンバーワンアクションゲームにもなりました。
ハイパーカジュアルゲームを作り始めたきっかけは何ですか?
元々はウェブサイトやビジネスアプリを作る会社でしたが、ハイパーカジュアルのトレンドが始まる前に初のゲームを試してみることにしました。
それは「50-50」という非常にシンプルで開発に時間がかからなかったゲームでした。それは数百万のダウンロードを達成し、これが進むべき道だと決断しました!
Kwaleeとの出版関係はどうやって始まりましたか?
2019年にCasual ConnectでKwaleeのチームに会い、それ以来、クリーンアップ3Dの出版を通じて多くのビデオ通話をし、密接に連絡を取り合ってきました。Leamington Spaの彼らの素敵なオフィスにも訪れました!
Kwaleeと出版することで一番の利点は何ですか?
最大の利点は、彼らの増え続けるチームが持つ豊富な知識です。
Kwaleeと他の出版社との出版経験の違いは何ですか?
Kwaleeチームがゲームを改善するために行う継続的なA/Bテストには本当に感心しました。
Clean Up 3Dをローンチしてから約6ヶ月が経ち、Kwaleeチームはまだ週ごとにテストを続けて、最高のゲームにすることを目指しています。
Kwaleeと出版チームと一緒に出版する経験をどのように表現しますか?
特にローンチ時とその後の数ヶ月で、コラボレーションのレベルは高いです。この高いコラボレーションレベルのおかげで、Clean Up 3Dをテストから難なくローンチまで進められたのは本当に大きな助けになりました。これはハイパーカジュアルでは重要です。
ハイパーカジュアルゲームを作り公開しようと考えている開発者へのアドバイスはありますか?
出版マネージャーと関係を築き、彼らからできるだけ多くの情報を得てください。彼らはトレンドが大きくなる前に識別するのに適しており、現在何がうまくいっているかについて多くのデータを持っています。
Kwaleeに関しては、ぜひまた一緒に働きたいですし、Clean Up 3Dでのチームとの協力は素晴らしいものでした!
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