Kwaleeとの出版:Perfume of Love開発者Tictales

著者 Harouna CamaraとChristophe Chocho

Kwaleeとの出版シリーズでは、一緒に働く素晴らしい開発者を紹介します。特別ゲストとして、ゲーム業界の旅の始まりから開発アプローチ、現在のトレンドについての考え、Kwaleeとの出版体験まで、幅広いトピックを掘り下げます。

今回は、2022年初めにKwaleeに買収された最初のスタジオとなったナラティブゲームの専門家、Tictalesをご紹介します。 更に80lvとのインタビューをご覧ください.

Christophe: こんにちは、私はChristophe Chocho、TictalesのCEO兼共同創設者です。

Harouna: こんにちは、私はHarouna Camara:クリエイティブディレクター兼共同創設者です。

Christophe: 現世代向けのモバイルナラティブゲームをKwaleeをパートナーにして制作しています。

ゲーム業界への道について教えてください。影響を受けたものはありますか?

Christophe: 記憶がある限り、ゲームマスターになりたかったです。2006年に最初のカジュアルゲームを開発し始め、それは単に楽しみのためで、誰でもブラウザで遊べるライフシミュレーションゲームでした。Harounaと出会ったのは私たちが学位を取得するための学校までありませんでした。彼が提案したアイデアとビジョンは、最終的にAnticLoveへと繋がる大きな興味を引き起こしました。

Harouna: 多くのゲームに影響を受けたので、終わりがありませんが、ゼルダの伝説 時のオカリナシェンムーファイナルファンタジーVIII、_メタルギアソリッド2_のようなゲームには本当に素晴らしい思い出があります。それぞれのゲームが当時のゲーム業界で可能性を切り開き、ストーリーテリングがゲーム体験の中核的要素であることを証明しました。1995年から2005年の間は、ゲーム業界におけるクリエイティビティの黄金時代だったと考えています。

Christophe: 2016年頃に二作目のストーリーに取り組み始めた時、ファンからメールを受け取りました。彼女はクリシェではない私たちのストーリーを称賛し、サポートしたいというものでした。これがゲーム制作の理由に関して私たちの転換点となりました。

今では私たちのゲームはモバイルゲーム市場で最も多様性があり、どのストーリーにもこの特性を持ち込むのに努力しています。驚くべきことに、それは簡単ではなく、ローカリゼーションが最も困難でした。異なる文化に合わせ、さまざまな文化に基づいたストーリーを書くことができるようになったからです。

_perfume Of Love_について教えてください。

Christophe: バレンタインデーに合わせてリリースするつもりで開発を始めたことをまだ覚えています。2020年の1月の第二週でしたが、まだ序章に触れる段階でした!

Harouna: 最大の課題は章自体の長さでした。章のセッションで三時間以上プレイヤーを引き込むのは非常に難しいですが、魅力的な登場人物と素晴らしいストーリーがあれば可能であることが分かりました。

コミュニティはプレイする価値を見出し、これは現在のマネタイズ戦略のための効果にもなりました—IAPでの選択やプロット進行が中心です。

プレイヤーが購入に価値を見出せなければ観客を失うということを早くから理解しました。そしてナラティブジャンルは、異なる聴衆に合う方法でモネタイズする創造的な余地を私たちに与えました。

Christophe: 二つの異なるストーリーを追う選択肢や、通常よりも長い章をユーザーに提供し、リテンションやリプレイ性を高める要因となりました。

ナラティブゲーム制作からの最大の学びは何ですか?

Harouna: メディアの限界を押し広げ、リスクを取ることは、私たちクリエーターが準備しておくべきことです。これにより、観客が現実の公共世界から逃れられるようなものを創り上げることが可能なります。

そのため、ストーリーを改善し続けることが重要です。

なぜかと言うと、クリエイティビティはどこからでも生まれるものだからです。友達との会話、伝記の読書、映画の鑑賞など、考えを広げて新鮮なアイデアを創り出すことができるからです。

振り返るほどこれを信じています。過去の10年間でナラティブデザインが台頭し、本当に良いインディータイトルや主要なフランチャイズである_Life is Strange_のような例がそれを示しています。

二つのリンクは、統一的な体験を創り出すために必要なナラティブデザインです。今後、ナラティブデザインはモバイルゲームにおけるゲームデザインと同じくらい重要になるでしょう。

私たちの仮説では、Tictalesを創造する際に最初の波のモバイルゲームは非常にアクセスしやすく、_Angry Birds_のように単純でしたが、次の波はより中核的なオーディエンス向けでした。

モバイルゲームの次の大きな波は、コアナラティブデザイン体験を基盤に据えた強力なIPの台頭を見ることになると信じています。これらは年内の特定のイベントと関わりがあると考えています。それらは私たちにとってコミュニティへ新しいコンテンツと無料ギフトを提供する絶好の機会となります。これがライブオプス戦略において重要であり、プレイヤーを次のイベントに期待させ続ける要因となることを。

Kwaleeとの協力と出版はどのようなものですか?

Christophe: Kwaleeとのパートナーシップは、私たちの活動とその理由と深く関わっています。私は現在の立場とゲームの方向性に非常に満足しています。会社がアクセスできるリソース、技術、分析を利用して、Tictalesの人々は現世代に共感しやすく魅力的なナラティブゲームを作り続けられ、そのことはスタジオとコミュニティが望むことです。

デベロッパーとの完全なQ&Aは Kwalee Publishing Portal.

KWALEEで出版する

著者について:

CEO Christophe ChochoとクリエイティブディレクターHarouna Camaraは、フランス・パリ中心に位置する物語型カジュアルゲームスタジオTictalesの創設者です。

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