私たちは今、Buildboxの公式出版パートナーです!

著者 Jake Parker

最近、ノーコードゲーム開発プラットフォームであるBuildboxの友人たちとハイパーカジュアルゲームジャムを開催したことをご覧になったかもしれません。

Buildboxのコミュニティがどのような作品を生み出すのか、非常に楽しみにしていましたが、「Boxers」は期待を裏切りませんでした。ゲームジャムでは数百作の応募があり、Kwaleeの出版チームはそのレビューを大変楽しんで行いました。Buildboxプラットフォームを使用して作られたモバイルゲームの全体の品質に、私たちは非常に感心しました。

そのため、私たちはBuildboxとの関係をモバイルゲーム出版におけるTrusted Partnerとしての長期的なパートナーシップに拡張することを喜んでお知らせします!

Buildboxの理念は私たち自身の理念と非常に共鳴しています。私たちのチーム全員がCreative Wednesdaysでアイデアを提案するよう促しているからです。Buildboxもまたゲーム開発の障壁を取り除き、1行のコードも書かずに高品質な商業ゲームを作成できるよう努めています。このため、私たちは協力し、より多くの人々がクリエイティビティを発揮し、ハイパーカジュアルゲームを通じて成功を収める手助けをすることを決定しました。

私たちとBuildboxは、ハイパーカジュアルなモバイルゲームの作成と出版のためのオールインワンソリューションを提供します。目立つBuildboxゲームには、ストアでのテスト用にUA予算が割り当てられる予定で、潜在的に有利な出版契約を提供することも視野に入れています。

これは、Buildboxを使用して素晴らしいゲームを作成することが、私たちの注目を集め、一緒に作業するための完璧な第一歩であることを意味します! 私たちは技術的およびゲームデザインのサポートからUAとマネタイズまで、出版のあらゆる側面を全て担当し、「Boxers」には新しいコンテンツと新しいゲームの開発に集中してもらいます。

しかし、私たちが出版のために一緒に仕事することを決めた開発者だけでなく、素晴らしいBuildboxコミュニティでの関わりを深めたいです。コミュニティを刺激し続けるために、より多くのゲームジャムを運営することを約束します。

また、開発者向けのサポートシステムを構築したいと考えています。コミュニティが私たちのゲーム開発知識を活用できるようにし、400百万ダウンロードを誇るハイパーカジュアルゲームで、何がベストかを知っている私たちが、「Boxers」にフィードバックやアドバイスを提供していきます。

Buildboxとのパートナーシップを拡大することは自然な流れに感じられ、開始するのが待ちきれませんが、ハイパーカジュアルゲームジャムにゲームを提出していただいた皆様には、もう一度大きな「ありがとう」を伝えたいです。コミュニティの素晴らしい、そして熱意あふれる参加が、このパートナーシップの形を決定づけました!

まだゲームジャムの中から選んだ作品を見ていない方には、以下の通りです:

Buildboxとのハイパーカジュアルゲームジャムの受賞者

メイン受賞者

  • 1位: One Wheel TapMen Games (Vlad & Radu Popa)
  • 2位: Totter Box DarkSandwich (Victor GS Tan)
  • 3位: Donuts Delivery Rakshak Kalwani & Vikas Pawar

追加カテゴリ

  • ベストレベルデザイン: Balls Attract Monstefyapp (Mereuta Gheorghe)
  • 最もビジュアルインパクト: Railway Canyon Crevasse Studios (Carina Chen & Ovidiu Tepes)
  • 最もユニークなアイデア: Balloon Rider George Williams

佳作

  • Supermarket Fury Astrohound Studios (Sebastian Barrotta)
  • Panic-Demic Catch Fehst

すべての受賞者おめでとうございます。彼らは、独占的なゲームデザイン&出版ワークショップへのアクセス、最大$250までのショッピングバウチャー、最大$250相当の公式Kwaleeグッズバッグなどの賞品を獲得しました。

これからも多くのゲームジャムを開催し、さらに多くの賞を授与し、私たちの専門的なアドバイスを提供し、何よりも多くの素晴らしいBuildbox作品をプレイするのが楽しみです!

受賞歴のあるモバイルゲーム出版社として、モバイルゲームをヒットに導くために必要なものを知っています。公式の出版ポータルを通じてゲームを提出し、市場テストを行いましょう。必要なのは数分といくつかのゲームプレイビデオまたは簡単なプレイアブルプロトタイプだけです。最新のゲーム開発ニュースを入手するには、ソーシャルメディアでフォローしてください(TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

著者について:

Kwaleeの出版チームでシニア出版マネージャーとして、Jakeは最高のハイパーカジュアルゲームを探索し、開発者と協力してSharpshooter Blitz, Rocket Sky!を含むグローバルヒットを生み出しました。

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