Vet du hvor vanskelig det er for et nytt spill å få en 'Overwhelmingly Positive' anmeldelsesscore på Steam? Veldig vanskelig - noe som er aktuelt fordi i dag har ROBOBEAT, utviklet av Simon Fredholm og utgitt av Kwalee i forrige uke, oppnådd nettopp det.
La meg forklare hvor imponerende dette er: Å være et av de beste indie-spillene i året og få maks spilleranmeldelsesscore på Steam er som å dra til Miramar i Top Gun - kun de beste av de beste klarer det.
I motsetning til Metacritic anmeldelsesscorer (som samles fra fire eller flere profesjonelle anmeldelsessider), genereres Steam-scorer kun av spillere som har kjøpt spillet.
Scorer fra betalte skapere, teammedlemmer, media eller noen som har fått en gratis nøkkel teller ikke - kun legitime spillere med spiltid i spillet teller.
🎹 Etter 10 anmeldelser vil spillet ditt få en etikett 🎹 80% eller mer 'Tommel Opp' anbefalinger = En 'Positive' score 🎹 80% eller mer etter 50 anmeldelser = En 'Very Positive' score 🎹 95% eller mer etter 500 anmeldelser = En 'Overwhelmingly Positive' score
Litt over en uke etter lansering mottok ROBOBEAT sin 500. legitime spilleranmeldelse.
10 var negative - noen likte ikke sjangeren, noen slet med å skyte i takt med rytmen, en var bare ikke veldig god på det. Rettferdig nok. Du kan ikke glede alle hele tiden. Pluss ça change.
Men det betyr at hele 98% av spillerne som kjøpte ROBOBEAT elsket det.
La meg gi deg litt kontekst:
🎮 Det er over 73,000 PC-spill til salgs på Steam (SteamDB.info) 🎮 I fjor alene ble 14,569 nye spill utgitt 🎮 Det tilsvarer rundt 40 nye spill Hver. Eneste. Dag. 🎮 Kun 2,032 av alle spill på Steam har en 'Overwhelmingly Positive' spilleranmeldelsesscore, eller 2.7% (GG.deals)*
Disse spillene, som skåler i den eventyrlige luften i de øvre områdene av spillutvikling, er universelt elsket - gameplayet, kunsten, produksjonskvaliteten, musikken, karakterbuene, feilrettelsen, narrativ flyt - alt må stemme for at et spill skal fungere.
Men ikke alle de beste indie-spillene er skapt likt - AAA titler, storblockbusterne, sitter ved siden av indiespill som ROBOBEAT - som om jeg skulle ha deltatt på speed-dating ved siden av Brad Pitt...
AAA-spill har ofte utviklingsteam i hundretalls, koster titalls til hundretalls millioner å lage og har markedsføringsbudsjetter som ville fått Nike til å felle en tåre. For eksempel var utviklingsbudsjettet alene for Baldur's Gate 3 over $100 millioner (ifølge IGN).
Grunnen til at jeg går i detalj, er enkel - ROBOBEAT ble utviklet av én mann, Simon, backet opp av produksjons-, QA-, markedsføring- og supportteamene i Kwalee PC og konsollpublisering. Og det er der oppe på toppen av spillindustrien og et av de beste indiespillene i året.
I spillutviklingstermer er dette som å bestige Mount Everest. En bemerkelsesverdig prestasjon - og min høyeste ros går til alle involverte.
Du kan lære alt om ROBOBEAT på nettstedet og kjøpe spillet på Steam, pluss du kan bli med over 10,000 fans i ROBOBEATs Discord og følge alle nyheter og oppdateringer på dets sosiale medier @robobeatgame







