Inne i suksessen: Build Your Vehicle

av Simon Platt

Morsom fakta: Build Your Vehicle var et konsept som eksisterte allerede i mai 2021. Men det klarte aldri testen da resultatene viste svært dårlige resultater… inntil prosjektet ble gjenopplivet et år senere. Vanligvis er vår filosofi å feile raskt; teste, prototype og lansere raskt når dataene er overbevisende, og gå videre når de ikke er det. Så hva endret seg på et år?

Vel, ideen kom opp under en idémyldringsøkt mellom våre Publishing Managers og utviklerne hos Clap Clap Games. PM-ene ga dem ulike referanser og løse ideer fra nåværende trender på markedet. En av de trendy ideene var temaet å sette sammen biler med en løper-vri.

Ved å ta dette som en potensiell vinner, laget utviklerne sin første prototype i mai 2021, og testet den. Dessverre truet de mindre enn positive testresultatene med å kvele litt av motivasjonen for spillet.

Dette er historien om hvordan både Kwalee og Clap Clap Games forvandlet en potensiell fiasko til en stor suksess.

Opprinnelige Spillmekanikker

Build Your Vehicle er en løper der spillerne plukker opp deler, bygger sitt kjøretøy og kappkjører til målstreken. Den opprinnelige versjonen testet i mai 2021 holdt både spilleren og motstanderen på separate baner. Dette ga spilleren en enspilleropplevelse. Når alle delene er samlet, går spillerne inn i en "racing minispillfase", helt separat fra "del-samlingsfasen".

Hva De Første Testene Sa

Resultatene fra markedstestene hjalp teamet med å finne feilene som hindret spillet. Utviklerne testet først den første prototypen i løpet av mai 2021, og igjen tidlig i juni 2021.

Men resultatene var ikke lovende; mens CPI-resultatene så positive ut, var CTR kun 4 %. Dette var ikke nok for Hyper Casual-suksessen vi lette etter.

Tallene de så gjorde at utviklerne mistet all motivasjon for å bygge spillet. De følte ikke det var mye de kunne gjøre for å forbedre det. Derfor ble prosjektet lagt på hylla, og vi gikk videre til andre spill.

I september 2021 fanget den kasserte prototypen oppmerksomheten til en av våre Publishing Managers. De anbefalte at teamet ga spillet en ny sjanse. Så prosjektet ble gjenopplivet, og en annen prototype ble gjort klar.

Utfordringene I Den Andre Versjonen

Etter å ha testet v2.0 ble det klart at vi hadde et mye mer engasjerende produkt. De første resultatene kom tilbake positive, med lav CPI og retensjonsrater som stabiliserte seg ved 30 % på dag 1. Spillet viste en sunn del av spilletid – folk likte å spille! Utviklerne så lovende resultater og valgte å soft-launch spillet i februar 2022 med noen annonser.

Imidlertid nådde ikke retensjonsratene for både iOS- og Android-plattformer de tallene vi forventet. Vi tilskrev dette til ulike problemer, inkludert:

  • tempoet i spillingen,
  • poleringen av den virtuelle følelsen (aka "game feel"), og
  • AI-oppførsel.

Ved å takle disse problemene økte vi spillets retensjon til vi nådde en imponerende 40 % dag 1; 10 % høyere enn den første bygningen. Spilltidsratene fra denne testen overgikk også spilltidsratene vi så i den første retensjonstesten. Når det gjelder CPI, var det ikke mer enn 10–13 cent på sosiale medieplattformer, inkludert TikTok, Snapchat og Facebook.

Totalt sett tok det mange endringer for å oppnå fremragende resultater med spillet i dag.

Nøkkelingrediensen

Det største problemet var selve gameplayet. De forskjellige systemene føltes atskilte fra hverandre, og det manglet utfordring. Så utviklerne tok en ny titt på kjernegameplayet for å se hva som kunne forbedres og hva som kunne resonere med spillerne.

Den viktigste gameplay-forandringen satte spilleren og AI på samme bane, og forbant dem sammen for å tillate fysisk interaksjon mellom dem.

For eksempel, hvis AI-en plukket opp en gjenstand, ville spilleren ha mistet sin sjanse, og skapt spenning. Spillerne ville ikke bare kappkjøre til målstreken; de ville også kjempe om å samle de beste delene. Så folk vil naturlig ønske å forbigå AI-en, dytte dem, skyve dem til siden og bli aggressive for å komme foran.

Det andre utkastet av forbedringer polerte det konkurrerende temaet: partikkeeffekter, kameravinkelendringer og andre forbedringer av "game feel" og innlevelse.

Hva Er Neste For Build Your Vehicle?

Spillet har fått mye oppmerksomhet siden lanseringen, og har nådd over 3,6 millioner nedlastinger globalt på under en måned.

Nå jobber utviklerne med spillanalysen med vårt Publishing-team for å forbedre spillet, inkludert:

  • økt spillerappell i nivåer,
  • utføre split tester på visse funksjoner, og
  • eksperimentere med annonseappell for å senke CPI-ratene ytterligere.

Vi har en full dypdykk tilgjengelig på Kwalee Publishing Portal – tilgang er gratis! Bli med i portalen, og få tilgang til vårt premium Hyper Casual-innhold – lås opp potensialet ditt og skap den neste topplistesuksessen.

Om forfatteren:

Simon har vært en nøkkelperson i å bygge Kwalees merkevare som et Hyper Casual og Hybrid Casual spillfirma, og leder all vår interne mobile spillutvikling som vår Director of Leamington Studio.

Del denne artikkelen: