Andy Russell er direktør for ingeniørvirksomhet hos Kwalee, en av de ledende utgiverne og utviklerne av mobilspill med over 1 milliard nedlastinger. Kwalee var en tidlig og eksepsjonelt vellykket bruker av den hyperkasuale modellen på midten av 2010-tallet – men da industrien utviklet seg, gjorde strategiene deres det også. I dag har de en blomstrende portefølje av hybridkasuale og kasuale spill med lengre levetid og mer effektiv hybridinntektsgenerering. Vi diskuterte med Andy hvorfor Kwalee valgte Balancy for å støtte vekst og forbedre LiveOps for porteføljespillene deres.
Utfordringen: Bygge En Robust Liveops-infrastruktur For å Støtte Hybridovergang
En av de grunnleggende utfordringene for produktteamene er å levere innholdet og opplevelsene som spillerne trenger så raskt som mulig. Noen funksjoner må leveres i tide til en feiring, andre tar sikte på å forbedre nøkkelmetrikker raskt, og noen må lanseres før en trend avtar. Timing er avgjørende for å oppnå prestasjonsmål.
Imidlertid bremser avhengigheten av regneark, hardkodede løsninger og overbelastede utviklerlinjer prototypeutvikling, forsinker lanseringstiden og kompliserer funksjonsiterasjoner. For å overvinne disse hindrene, bestemte Kwalee-teamet seg for å bruke Balancys innholdsstyringssystem (CMS). Denne løsningen introduserer et enhetlig, men fleksibelt administrasjonspanel som strømlinjeformer samarbeidet mellom produkt- og ingeniørteamene, noe som muliggjør raskere levering og smidigere arbeidsflyter.
Kwalees strategiske skifte til hybridinntektsgenerering krevde også avanserte LiveOps-verktøy for bedre å segmentere spillere og tilpasse deres inntektsreiser. Uten denne målrettede tilnærmingen risikerte teamet å gå glipp av betydelige inntektsmuligheter. Balancys LiveOps Suite ble en nøkkelløsning, noe som gjorde det enkelt å lansere nye spillhendelser og tilbud i spillet og tilpasse dem til individuelle spillere.
Løsningen: Sømløs Integrasjon Og Unike Løsninger For Utgivere
Balancy har sømløst integrert seg i Kwalees LiveOps-økosystem, noe som gjør det mulig for teamet å levere smartere, mer tilpassede spillopplevelser over hele porteføljen deres. Integrasjonen var en enkel prosedyre med integrering av et lettvekts-SDK i spillene. Balancy-teamet ga all nødvendig teknisk støtte og opplæring underveis.
Etter at integrasjonen var fullført, fikk Kwalee-teamet tilgang til et bredt spekter av LiveOps-verktøy. Disse inkluderer et innholdsstyringssystem (CMS) for å lage og distribuere tilpassede spillinnstillinger, samt funksjoner for å administrere spesialtilbud, hendelser, segmentering og A/B-testing.
I samarbeid med Kwalee har Balancy lansert en uunnværlig funksjon for team som aktivt jobber med LiveOps - grener. Dette lar team lage separate versjoner (grener) av et prosjekt for å utvikle nye funksjoner, teste endringer eller fikse feil uten å påvirke det levende spillet. Når en funksjon er fullført og testet, kan grenen flettes tilbake i hovedprosjektet, og sikrer at hovedversjonen forblir stabil mens ny utvikling fortsetter. Balancy er for tiden den eneste LiveOps-plattformen som tilbyr dette essensielle verktøyet.
En annen kraftig funksjon brukt av Kwalee er pakker. I Balancy kan enhver funksjon eller konfigurasjon lagres som en pakke og gjenbrukes i det samme eller andre prosjekter. Dette sparer tid for utgivere og utviklere med flere spill ved å la dem raskt replikere suksessfulle funksjoner - som spesialtilbud, butikkmaler, kampkort eller annonseoppsett - inn i nye spill med bare noen få klikk. Det eneste gjenværende steget er å fylle ut malen med ressurser og verdier som er relevante for det nye prosjektet.
Resultatene: Personlige Opplevelser øKer Arpdau Mens Teamet Sparer Utviklingstid
Et fremragende eksempel er Dream Build Solitaire, som nylig overførte sin LiveOps-plattform til Balancy. Gitt prosjektets kompleksitet, utnyttet teamet Balancys avanserte segmentering og overstyringer for å designe livehendelser og tilbud tilpasset hver spillers atferd.
Denne tilnærmingen sikrer at:
- Nye spillere ikke blir overveldet av irrelevante tilbud eller pop-ups.
- Annonsefokuserte spillere (IAA-brukere) nyter uavbrutt spilling uten unødvendige butikkpromoteringer.
- Kjøpende spillere (IAP-brukere) mottar sterkt kuraterte butikktilbud i øyeblikkene de setter mest pris på.
Her er de utmerkede resultatene teamet oppnådde over en tre måneders periode:
Denne grundige tilnærmingen har ikke bare forbedret spillets kjernemetrikker, men også løftet spillerens totale glede - en refleksjon av Kwalees spillervennlige filosofi. Som Andy sier, "Det handler ikke bare om å maksimere metrikker; det handler om å lage de morsomste spillene for verdens spillere". Dette er det som hjelper Kwalee-teamet med å fortsette å lage spill som blir likt av millioner av spillere gjennom mer enn et tiår.








